英雄聯盟:求大神指點卡牌大師攻略
卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個英雄聯盟的老中單,擁有點控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個缺點,所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個英雄的好處!本在在郊區也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經驗,希望可以幫到你!
天賦
這里有一點,就是倒數第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。
另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調整,根據對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我帶不帶餅干。如果對面是帶傳送或者凈化的發育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學會計算血量,連續按幾個餅干或許可以救你一命。
個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關6前的游走支援
我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區出事,也要預先想想我們去了還來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區,能不去就不去,在自己家野區,能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。
如果我們TP去下但是對方閃現治療虛弱全交然后跑掉,嚴格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優勢”,閃現只是“創造優勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領先你的補刀和經驗卻是實實在在的優勢。當然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩虧。有時上路或者下路因為打野的參與發生了一波2v2或者3v3的會戰,我們也要看戰線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節奏的存在。一般從小地圖上發現雙方打野共同出現在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關鍵的。實際上我帶TP的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。
2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!
LOL卡牌大師對線卡薩丁有什么技巧
您好,很高興回答您的問題!因為我個人從LOL大火的時期S3開始就接觸這個游戲,至今已經近5個年頭了,也是比較喜歡打中單這個位置,不說自己有多厲害,但是現在也是網通郊區的超凡大師了,中單的所有英雄我都有過接觸,說實話現版本的卡薩丁真的是不怎么強勢,這一點從世界第一中單Faker最近卡薩丁的勝率就可以看得出來,所以我覺得這兩個英雄在對線期是不存在什么英雄克制的,下面我說一下個人使用的卡牌對線卡薩丁的一些技巧和思路,希望可以幫到你!
召喚師技能選擇閃現加點火,因為卡薩丁的手比較短,卡牌大師線上耗血的手段也比較多,所以我覺得線上打出一些壓制力也不是不可以的,出門裝多蘭戒加2紅,兩瓶紅藥可以支撐線上的續航,多蘭戒就是要兇!
召喚師技能選擇閃現加點火,因為卡薩丁的手比較短,卡牌大師線上耗血的手段也比較多,所以我覺得線上打出一些壓制力也不是不可以的,出門裝多蘭戒加2紅,兩瓶紅藥可以支撐線上的續航,多蘭戒就是要兇!
一級直接點W紅牌清線,卡薩丁前期的清線能力不足,所以我們著急推線的話是可以讓卡薩丁應對不暇的,前期卡薩丁補塔刀是很難的,所以我覺得推線也是一個好辦法!一旦兵線進塔就直接黃牌加Q耗血,點出天賦的艾琳效果,因為你黃牌控住,所以被動的艾琳是必中的,這樣的話一個耗血連招就不虧了!
線上能用普攻A的時候就盡量多A幾下,可以攢出E技能的被動配合W的黃牌打一個高爆發,因為卡牌的第四下普攻會有一個額外傷害,類似于武器大師的大招被動,所以配合黃牌在上去換血是絕對不虧的!六級后卡牌換血也不怕卡薩丁,出裝就按照怎么暴力怎么出,第一件做耀光,這樣配合E技能和黃牌的傷害就會更高一點,因為耀光的被動效果是可以疊加黃牌的,六級后注意黃牌的釋放時機,如果對方RWQE就先攢著黃牌跟著他,因為他Q有護盾,我們打在護盾上,護盾消失一個WQ傷害絕對換血不虧!
有人將英雄聯盟中的卡牌大師稱作工具人,原因是什么呢
有人將英雄聯盟中的卡牌大師稱作工具人,原因是什么呢?因為有兩個英雄的BP率一直居高下不來:一個是盧錫安,處于被動的修改及招式獲益暴擊率,促使暴擊傷害賽瑞爾達的憎恨的三件套損害就已充足;一個便是卡牌大師,高出場率、高BAN率還有高贏率都是在展示出這名昔日霸者的風采。果論純對線,能合理抑制乃至擊倒牌組的下不來三十之數,這也是大家很多人想要去精準打擊牌組的構思——根據網上工作壓力和單挑讓牌組帶不起節奏感;假如論輔助,加里奧的游戲玩法和他如出一轍,清完線便去游移,并且給同伴造就的導出自然環境會更好。
卡牌大師已經算很老的一個英雄人物,專業技能體制已經被游戲玩家們摸得一清二楚:處于被動刷兵武器,W選牌打——藍牌車回藍高傷、紅牌AOE降速、王牌平穩點控,招式超級天眼援助。但那些并不防礙游戲玩家們針對節奏感了解的升級換代,隨后將它表現在崔斯特的身上。崔斯特在世界賽上的優質主要表現來自2個層面:本身特征的切合及其價廉物美的武器裝備。
卡牌大師的處于被動再加上小兵去質器,促使他的游移成本費更低,即使少吃好多個兵也在可接納范疇內;招式的存有,不僅是打開時才會合理,大量情況下是震懾邊路不敢過度激進派和換血,而打開招式捉人就能合理和刷野連動開展四抓二、侵入野怪等,這就是讓另一方迫不得已深陷自身的節奏感里來。自然,假如版本號和他過于背馳這也不創立,幸運的是倆件武器裝備使他如魚得水。
卡牌大師的W眩暈時長在1~2S內(隨級別提高),而永霜的核心束縛時間為1.5S,換句話說游移狀況下一次王牌后的調節鏈時間為2.5S~3.5S內,比照一樣具備平穩點控的潘森,潘森的W眩暈時間為1S,差別一目了然。以30%延展性的水銀鞋為例子,牌組的詳細點控時間為1.75S~2.45S,并且和盧錫安不一樣,它更具備可靠性。延展性這個東西也是按乘除法算的,換句話說層疊越多使用價值越低,這些想水銀鞋傳說故事延展性堅定不移水銀飾帶的小伙伴們留意。
求英雄聯盟卡牌大師的攻略
卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個英雄聯盟的老中單,擁有點控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個缺點,所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個英雄的好處!本在在郊區也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經驗,希望可以幫到你!
天賦
這里有一點,就是倒數第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。
另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調整,根據對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我帶不帶餅干。如果對面是帶傳送或者凈化的發育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學會計算血量,連續按幾個餅干或許可以救你一命。
個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關6前的游走支援
我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區出事,也要預先想想我們去了還來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區,能不去就不去,在自己家野區,能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。
如果我們TP去下但是對方閃現治療虛弱全交然后跑掉,嚴格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優勢”,閃現只是“創造優勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領先你的補刀和經驗卻是實實在在的優勢。當然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩虧。有時上路或者下路因為打野的參與發生了一波2v2或者3v3的會戰,我們也要看戰線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節奏的存在。一般從小地圖上發現雙方打野共同出現在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關鍵的。實際上我帶TP的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。
2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!