一、戰魂銘人女拳雙幻影加點
戰魂銘人女拳雙幻影加點提示:
攻速對閃避技能有影響。如果你加的太高,超過50%那閃避的速度太快。無敵幀時間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。優先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過怪,自己挨揍。
困難開始因為手近,哪怕有了第三個只打前兩下攻速幻影吸血暴擊吸血可碾壓。包括傳說,技術好點沒什么問題
新人男拳小技能氪金可無敵一秒并聚怪,1000kg可秒第一階段和第二階段boss,前提是打到。如果是龍城最好主技能用1000kg,其他三個圖用雙旋風會更加簡單,因為雙無敵加后撤,可連續無敵。
裝備推薦,吸血、盾換血、加滿血盾加傷。這里沒有盾,所以只要血是滿的,裝備就會觸發。然后減一下cd,男拳基本沒什么壓力,龍城就用1000kg秒。
二、戰魂銘人如何將傷害最大化
戰魂的傷害計算真的非常單純的了,不但是技能,平a算起來也就那回事
15.4基礎傷害,琥珀讓傷害(數值那個)增加基礎傷害的200%,虎撲的傷害是傷害數值的5倍,硬爬山再翻倍,這里直接簡略為10倍,聚能拳套撬棍石板都是讓打出來的傷害直接翻倍,眼鏡加0.75倍的暴傷,基礎暴傷是1.5倍,也就是現在暴傷是2.25,以成功暴擊情況作下面計算
15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316
基本一致,但和實際結果差那1點傷害是什么原因我就不深究了
現在要講一下那堆加傷道具,除去頭巾、突擊者這種不好分類暫且不談,我們常用的道具大部分主要分兩類:
1.傷害數值提升基礎傷害的一定倍率(反氪金、玻璃人)
2.直接翻倍(聚能拳套、撬棍)
簡單來講那些增加傷害數值的,本身相對翻倍那邊會更加泛用,加傷方面效果也非常好,要說缺點只能是加傷方面不是最優
直接翻倍的可以把傷害提升最優化,但是他們的觸發條件前面相比上面那些會比較繁瑣,而且限制也較多,最簡單的例子就是聚能拳套和斗魂不適合平a流,但是他們卻適合一擊爆發
總結來講就是:
聚能+撬棍+斗魂+石板+狂戰士+琥珀+反氪金+眼鏡
這應該毫無疑問排除飲料和修羅之力單次最高傷害配置了,當然條件也太苛刻了,不說紅武8道具,而且不能穩暴擊,就看誰想玩,我算了一下哪怕女拳最起碼都能有2w5,有人考慮挑戰嗎