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戰(zhàn)魂銘人各個(gè)模式介紹

一、戰(zhàn)魂銘人怎么玩

戰(zhàn)魂銘人

是涼屋游戲最新力作,超級(jí)帶感的動(dòng)作Roguelike游戲。那么游戲具體是怎么玩的,大家都非常地關(guān)心吧,下面深空高玩就給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)魂銘人玩法介紹,感興趣的不要錯(cuò)過(guò)哦。

游戲的世界觀建立在由阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中,玩家則扮演來(lái)自不同時(shí)代不同地域的英雄,通過(guò)幻境的層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界背后的秘密。

修羅幻境的世界風(fēng)格迥異,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。而從目前公布的截圖來(lái)看,玩家可以操縱的英雄角色至少有十名。

而英雄之間則有著不同的特點(diǎn),近戰(zhàn)格斗、遠(yuǎn)程射擊、魔法控場(chǎng)。玩家還可以通過(guò)異能道具來(lái)組合自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

由于加入了 Roguelike元素,游戲中會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏 boss等各色地牢元素。

雖然游戲的畫(huà)風(fēng)依舊是像素風(fēng)格,但卻并非普通 2D畫(huà)面,而是使用了獨(dú)特的像素 3D風(fēng)格。游戲中通過(guò)全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà),是游戲做到了一種“拳拳到肉”的打擊感。

二、戰(zhàn)魂銘人模擬戰(zhàn)最簡(jiǎn)單三個(gè)步驟

戰(zhàn)魂銘人模擬戰(zhàn)最簡(jiǎn)單的三個(gè)步驟是:進(jìn)入主界面,找到并點(diǎn)擊“冒險(xiǎn)”按鈕;選擇游戲關(guān)卡,并點(diǎn)擊“模擬戰(zhàn)”選項(xiàng);開(kāi)始模擬戰(zhàn),挑戰(zhàn)怪物對(duì)手。

你需要打開(kāi)游戲并進(jìn)入主界面。這是開(kāi)始任何游戲模式的第一步,確保你已經(jīng)成功啟動(dòng)了游戲并加載到了主界面。

在主界面的右下角,你會(huì)找到一個(gè)“冒險(xiǎn)”按鈕,點(diǎn)擊它。這個(gè)按鈕將帶你進(jìn)入游戲關(guān)卡的選擇界面,這是進(jìn)入模擬戰(zhàn)的關(guān)鍵步驟。

在游戲關(guān)卡選擇界面中,你需要尋找“模擬戰(zhàn)”選項(xiàng),并點(diǎn)擊它進(jìn)入該模式。一旦你成功進(jìn)入了模擬戰(zhàn),你將會(huì)看到一系列怪物作為對(duì)手,現(xiàn)在就可以開(kāi)始你的挑戰(zhàn)了。

以上三個(gè)步驟簡(jiǎn)潔明了地概括了如何進(jìn)入并開(kāi)始戰(zhàn)魂銘人的模擬戰(zhàn)模式,希望對(duì)你有所幫助。

三、戰(zhàn)魂銘人游戲難度分析 簡(jiǎn)單、困難及傳說(shuō)難度區(qū)別介紹

戰(zhàn)魂銘人每個(gè)關(guān)卡都是又不屠龍難度的,分別是簡(jiǎn)單、困難和傳說(shuō)三個(gè)難度,那么到底要怎么對(duì)應(yīng)呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人游戲難度介紹能幫到大家。

簡(jiǎn)單、困難及傳說(shuō)難度區(qū)別詳解

1、三種難度簡(jiǎn)單基本就是閉著眼睛打就可以了,完全沒(méi)有任何難度。

2、困難對(duì)于長(zhǎng)玩游戲的老玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有任何挑戰(zhàn),只有傳說(shuō)難度比較大一些。

3、玩家在傳說(shuō)難度可以收集自己的道具,通過(guò)合理搭配最后完成對(duì)戰(zhàn),這個(gè)是非常重要的一點(diǎn)。

四、戰(zhàn)魂銘人新手怎么玩-新手玩法攻略

戰(zhàn)魂銘人萌新攻略

1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會(huì)有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過(guò)反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來(lái)刷新寶箱內(nèi)物品。第一次死亡后也可以不用復(fù)活�恢苯油擻蝸匪⑿碌贗己透椿畬問(wèn)�,等于無(wú)敵。

2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會(huì)有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。

3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無(wú)法打出硬直的,一定注意不能貪連招。

4、萬(wàn)骨坊400塊才能絕對(duì)達(dá)成賄賂,200塊是幾率達(dá)成賄賂,臉黑如我從來(lái)沒(méi)刷出過(guò)。

5、遇到神燈時(shí)要堅(jiān)持提三個(gè)愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個(gè)愿望”。

6、商店老板可以擊敗搶裝備,但第一次攻擊后,所有物品將會(huì)漲價(jià),觸發(fā)戰(zhàn)斗后,如果打贏了,三個(gè)裝備都會(huì)歸你,后續(xù)老板則不會(huì)再出現(xiàn),所以要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)揍他,不要盲目出手,攜帶河豚進(jìn)商店接近老板會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗。

7、羅盤(pán)是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。

8、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來(lái)更換武器上的裝備。

9、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過(guò)刮痧療法取勝。

10、除特殊情況外,護(hù)盾值會(huì)緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會(huì)引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。

11、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會(huì)在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過(guò)與Boss跳二人轉(zhuǎn)來(lái)拖延時(shí)間。

標(biāo)簽: 手游

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