一、戰魂銘人召喚流怎么玩
從名字上我們就可以知道召喚流主要是通過召喚物幫助我們戰斗,在游戲中想要召喚出生物那么就離不開各種各樣的裝備,其中精靈王、影舞者和圖騰小妖是大家經常使用的裝備,另外還有一些召喚類裝備可以選擇,比如圣里貝留斯就是非常不錯的,選擇的權利都是在大家的手上。
玩召喚流我們就把東西召喚出來,讓打手幫我們戰斗就可以了,這樣玩還是非常有趣的。
不過召喚物畢竟是召喚物,且不說AI問題,大多數召喚物的傷害非常有限,好玩是好玩但是效率方面是非常低的。
二、戰魂銘人召喚流核心裝備有哪些
戰魂銘人召喚流核心裝備就是需要玩家有精靈王還有影舞者和圖騰小妖就可以了,畢竟這三個道具裝備在游戲里面都是可以召喚出幫手的,而且要是玩家還有一個耳機的話就基本上可以平推過去了,畢竟耳機的繼承能力對于召喚物來說也是非常強的,不過玩家周召喚流的時候最好就是選擇鋼彈這個能回血保命的角色。
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召喚流強不強:
在游戲里面召喚流可以說是非常強的,畢竟只要玩家采礦自己的角色閃避就可以完成通關了,不過這個流派的弊端就是裝備道具難成形,所以玩家也是需要注意這一點。
三、戰魂銘人最強角色介紹
戰魂銘人最強角色介紹
第一名:奧莉
強度上限最高,首個雙形態角色,分為人形態和機甲形態。變身之后攻擊方式是發射榴彈炮,德國科技世界第一!
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒有想象內的笨重,奧莉自己帶一個機器人跟班會自動使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
第二名:銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰魂銘人》的強力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經風霜的傷疤都訴說著他之前的光輝事跡。當你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會迅速愛上他。
銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。
因為有了閃避鍵所以游戲可玩性會大大增加,也會靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
給予敵人一劍斃命,對于銀藏來說是家常便飯。總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
第三名:艾凱莎
唯一的射手,手長的同時傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。
艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰斗時要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長,十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個地牢。
第四名:杰拉爾
對新手最友好的角色,有治療技能,有護盾格擋傷害,重擊的傷害也非常可觀。兩個召喚天使的技能,更是在多人運動。
鋼彈是個矛盾體,他兼具了愛眾人的神性,和長年征戰帶來的狂熱。戰爭彌撒是攻防兼備的AOE技能,以自身為中心釋放一個圣光照耀的區域,不僅區域內的隊友可以獲得治療,敵人同時也會受到傷害。
高盧戰吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰吼,變大變高的進入霸體狀態,期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會因此打斷,釋放時還解除了所有的負面效果。
高盧縷縷忠魂在前,萬千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。
第五名:權虎鷹
至于官方的親女兒權虎鷹,就是個中規中矩的近戰輸出角色,沒有什么明顯的特點,所以排名墊底。
這位權姓大姐頭人如其名,干起架來虎虎生威,作為無需解鎖的初始角色也實在是太——爽——了!默認技能虎撲子,一招掌風就能擊退敵人,去 NPC兆那里習得技能風格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個英雄還有非常豐富的成長路線。英雄達到3級后能解鎖鐵山靠,7級能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環套,敵人宛如甕中鱉!
綜合實力評測:奧莉>銀藏>艾凱莎>鋼彈>權虎鷹
四、戰魂銘人角色排行
戰魂銘人角色排行最強人物角色介紹
游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業息息相關的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標則由“炮臺”和“機甲”組成。
權虎鷹(權姐)
涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術的功夫少女,利用豐富的格斗戰技應對激烈多變的戰斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權姐作為這個游戲的初始角色,各項數據都中規中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。
權姐是一個中規中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。
銀藏
來自神秘國度的劍客,劍術精湛。善于發掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰斗時需要格外留意敵人的行動。
銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。
總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
杰拉爾·鋼彈
來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。
鋼彈有著強大的生命值及防御力,彌補其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉向。
雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關。
艾凱莎
來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠距離優勢射擊敵人。
作為游戲中唯一一個遠程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規中矩,敵人較遠時用弓箭遠程攻擊,適當長按蓄力傷害更高距離更遠。長按至第一次提示時連續射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠程攻擊。
作為游戲中唯一一個遠程角色,艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰斗時要格外注意。
奧莉
機械天才,戰斗中可以獲得的機械材料,從而制造功能強大的支撐武器配合自己戰斗,體力較弱。
奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
由于奧莉本身的近戰劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風格的拳擊六連段,尤其第五段的連環拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。
這是一個非常強的角色,快樂就完事了。
在角色選擇方面個人認為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當然你也可以像小師弟我選個手殘黨專用的機械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過召喚機器人來進行攻擊,十分舒服,絕對好職業!!!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,只靠技術”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實不算復雜,游戲左側的搖桿用來控制角色移動,右側則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點,近戰戰斗、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統,當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰斗結束,玩家處于脫戰狀態下,護盾值也會自動回復,可以說很好地保護了手殘黨的游戲體驗。
劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發現自己來到了陌生環境,在經過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機,歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始
初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行。看到“三個小句話”點就完事,你會發現原來這是...小賣鋪!
再之后則是進入地牢,地牢可通過房間的左側進入(兩把小長劍)
由于小師弟在試玩期間只使用了“機械師”這個職業,所以在打斗內容上普遍都會偏向“機械師”。
機械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達地牢怪物!把它們全部消滅則能進入下一個地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補給。
先來看看隱藏BOSS,像小師弟現在碰到的這只,你交個保護費嘛~平安無事通關,不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。
當然...擊殺后還是可以復活的,復活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機械師特別耗“零件”,三下五除二連機器人都放不出來。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。
“故事背景對我們來說可能更是種負擔,快節奏游戲才是我們的最愛。”隨著制作人的一番坦誠,_屋游戲新作《戰魂銘人》的風貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰魂銘人》,有著顯著的_屋風格,依舊是像素風、快節奏以及隨機地牢的玩法。