一、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰魂銘人是單機嗎
戰魂銘人是單機嗎?和小伙伴們的預想不同,該款游戲是一個單機游戲,并不是通俗中的網游。也就是說,小伙伴們無法通過互聯網匹配等方式和其他小伙伴一起挑戰和刷圖。若小伙伴身邊有隊友,那么還是可以通過局域網來完成相互之間的對戰,還是值得小伙伴們參與和關注的,不是嗎?
怎么聯機呢
雖然當前并未開放互聯網,但后續隨著進程的增加,相信會加入聯機玩法,屆時小伙伴們即可和更多的好友一起玩耍啦。
三、戰魂銘人哪個角色比較厲害
戰魂銘人哪個角色比較厲害
1.權姐,真的強,策劃親女兒,無論是一一,二二,二一,四四都賊強(三技能不會用)。就強行莽過去,上去就是一波帶走。
2.老板,版本之子,還可以卡技能bug(劃掉,是特性)(進圖先開一技能,然后在背包里換為其他技能,就可以疊一層一技能的特效,可以反復疊沒有上限,不過太快了不好操作,而且每次進圖都要從新疊一次,打阿修羅的時候疊不了),一一,二二,三三,哪個都能教阿修羅做人,運氣好直接無腦莽,簡直無情的刷圖機器。
3.銀桑,需要點操作,三個技能都有個收刀的動作,要看準時機閃避收刀,不過刮痧流不用考慮那么多,直接站擼就行(信號彈,小火球,黑狗,雷精靈)。
4.弓女,也是站擼,不過要注意閃避,一定帶個暴擊項鏈(有幾率出現暴擊符文,100%暴擊),有條件的再喝個加暴擊傷害的藥水,剩下的就很簡單了,劍雨范圍AOE,小精靈控,三技能極速連射。
5.騎士,茍命流,開了盾站墻角,主四技能三風格,直接召喚核彈天使,不過要注意毒和火擋不住,副可以一,開個反傷加血的,或者帶三,盾反打怪。也可以倆二技能,進圖前先蓄好力,進去一波帶走完。
6.奧利給,有共享機就是奧利,沒有就是奧利給,其實也不算太差,除了螺絲有點少不夠用,召喚物打怪運氣不好一個屋子都掉不了一個零件,太吃裝備,召喚物脆皮等其實蠻好的,運氣好也是平推的那種。如果不是真的喜歡召喚師或者涼屋真愛粉,或者收集癖滿成就愛好者或者喜歡奧莉立繪的,可以最后再考慮入手這個,18入手個無敵的老板不香嗎。
四、戰魂銘人最強角色介紹
戰魂銘人最強角色介紹
第一名:奧莉
強度上限最高,首個雙形態角色,分為人形態和機甲形態。變身之后攻擊方式是發射榴彈炮,德國科技世界第一!
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒有想象內的笨重,奧莉自己帶一個機器人跟班會自動使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
第二名:銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰魂銘人》的強力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經風霜的傷疤都訴說著他之前的光輝事跡。當你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會迅速愛上他。
銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。
因為有了閃避鍵所以游戲可玩性會大大增加,也會靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
給予敵人一劍斃命,對于銀藏來說是家常便飯。總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
第三名:艾凱莎
唯一的射手,手長的同時傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。
艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰斗時要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長,十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個地牢。
第四名:杰拉爾
對新手最友好的角色,有治療技能,有護盾格擋傷害,重擊的傷害也非常可觀。兩個召喚天使的技能,更是在多人運動。
鋼彈是個矛盾體,他兼具了愛眾人的神性,和長年征戰帶來的狂熱。戰爭彌撒是攻防兼備的AOE技能,以自身為中心釋放一個圣光照耀的區域,不僅區域內的隊友可以獲得治療,敵人同時也會受到傷害。
高盧戰吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰吼,變大變高的進入霸體狀態,期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會因此打斷,釋放時還解除了所有的負面效果。
高盧縷縷忠魂在前,萬千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。
第五名:權虎鷹
至于官方的親女兒權虎鷹,就是個中規中矩的近戰輸出角色,沒有什么明顯的特點,所以排名墊底。
這位權姓大姐頭人如其名,干起架來虎虎生威,作為無需解鎖的初始角色也實在是太——爽——了!默認技能虎撲子,一招掌風就能擊退敵人,去 NPC兆那里習得技能風格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個英雄還有非常豐富的成長路線。英雄達到3級后能解鎖鐵山靠,7級能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環套,敵人宛如甕中鱉!
綜合實力評測:奧莉>銀藏>艾凱莎>鋼彈>權虎鷹