一、戰魂銘人艾凱莎分支技能是什么
【劍雨】:分支一罩門:技能可以蓄力,時間越長,技能集中點越近。分支二爆破箭:技能箭矢數量增多,會產生爆炸。分支三心神凝聚:技能冷卻降低。【舞蹈妖精】:分支一圣帕特里克之舞:玩偶的持續時間延長分支二私釀威士忌:玩偶存在的時間減短,但是會產生爆炸。分支三魔法先令:命中敵人會使敵人混亂,胡亂攻擊。
【連射箭】不使用技能時存儲箭矢,長按技能鍵進行高速連射
分支一速射:箭矢存儲速度增快,存儲的數量也會提升。
分支二貫穿弦:箭矢具有穿透效果。
分支三三羽箭:釋放技能是,有概率發射三只貫穿箭矢。
二、戰魂銘人初始角色裝備推薦 新手開局用誰好
玩了兩天已通關,寫點個人心得吧,結論放前面初始人物nb,女角色我喜歡
優點是:
初始角色攻速快,很能發揮裝備效果
普攻第一下帶位移+追蹤,很好用
二技能被動分身神技,帶2個分身技能相當于攻速3倍(夏亞是你嗎),帶個吸血牙跟boss對錘,遇到不會暈人的boss(大天狗說的就是你),只要boss在地上,躲都不用,莽上捶死,掉血沒我吸的快。其他boss也只用躲秒殺技,續航滿分。最終boss我也只死過1次,第一次打死于秒殺技,最難的瞬移攻擊階段我都是直接莽,最高難度下可能需要翻滾一下。
配合冰精靈,打boss都能暈住,我通關就帶2個分身,技能分支帶第一個暴擊,不要整第二個,后續攻擊就是弟弟,帶了反而變弱,原因缺點說。
缺點是:
普攻后續連擊一般,擊退效果過好非常尷尬,遇到能擊退的怪,經常擊退距離比人物普攻自動位移遠,打著打著打不到了,遇到不能擊退的,人物還是會普攻自動往前走,還是打著打著打不到了。而且高難度下經常有霸體怪,也不能一直打。分身技能第三分支普攻只有前兩招應該有提升,但是需要6塊錢,我沒買
然后缺點就是近戰通用的腿短手短了,隱藏房間的精英弓箭手我用主角完全不知道怎么打,誰能教教我。
建議配裝,冰精靈,吸血牙,霸體盔甲
通用配裝,靈魂鏈接/打死怪出5發導彈的紫色匕首(清場很強,boss無用),隨便一個吸引火力的寶寶,
神裝推薦,3精靈合成精靈王(通關配置)
其他角色:劍士,血少攻高,前后搖太長,我正在吐血開發中,真心不好上手,看似威猛實則輸出環境非常差。攻擊頻率低,吸血、冰凍實用性大幅下降。
弓箭手,腿短傷害低,普攻沒有自動位移,一開始打中人(全靠怪來追我調整上下位置),必須帶清怪裝備,不然清場都煩。
三、戰魂銘人中角色升級有什么用
這個俱樂部會員卡的作用其實是用來打折的,在游戲中俱樂部會員卡通常是用來買飲料打折的。
擁有會員卡就可以享有七折的優惠,飲料也是玩家們在玩游戲的必備道具,但是這個俱樂部會員卡還是有很多的玩家們表示不好用。
一星寶具觸發原始5+49=54。
二星寶具觸發原始10+49=59。
三星寶具觸發原始15+49=64。
四星寶具觸發原始20+49=69。
五星寶具觸發原始30+49=79。
擴展資料:
在《戰魂銘人》里,攻擊可以用技能、閃避相互取消,只需要手指按壓劃撥就能快速切換,這讓戰斗的靈活性大大增加。
而技能方面,《戰魂銘人》相對于傳統的ARPG游戲大膽地做了減法,戰斗中除去閃避/防御功能,僅能夠用2個技能,一個主要一個次要,僅有主要技能才能裝備分支能力。每個角色可學4個技能,每個技能有3個分支。
四、日常安利《戰魂銘人》爽快!街機般的動作手感
有人喜歡高品質高配置的手游大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應著玩家們的萬般需求。
而本期安利作品名為《戰魂銘人》,游戲名還是比較大眾的,很難從中看出其游戲類型,讓人們在是否選擇下載時猶豫一二,但如果看到其游戲工作室是“涼屋”的時候,這份猶豫恐怕大部分人都會煙消云散吧。
是的,這款《戰魂銘人》就是涼屋繼《元氣騎士》之后又一登場的作品,類型上依然是動作的rolike,兩者許多方面都有趨同,但也有大異的地方。
有種或許在當初制作元氣騎士時,某個會議上有人靈光一閃,那么我們先玩到的可能就是《戰魂銘人》了。
游戲開場便是一段港式的漫畫開局,一名長發的女子發現自己來到一個莫名的奇妙世界,初見面的鎧裝陌生人一言不合就揮砍大劍,躲閃不及被割破外套后,女子脫去外套,展現出武斗家的山風,在幾個凌厲的戰斗分鏡,鎧裝敵人被解決。
隨后一名神秘的眼鏡人登場,開始交代游戲的背景與設定。
原來此處是阿修羅王建立的“修羅幻境”,他出于興趣召喚不同時空與不同世界的強者來到這個世界,來此的強者原本已經死去,但只要通過考驗就能重新回到自己的世界,而阿修羅王的考驗自然是讓他可以欣賞到強者的精彩戰斗了。
一個有些老套的背景故事,類似無限世界的異空間設定,想來是便于登場各種不同類型的角色,目前就有中世紀的鎧甲戰士,日風的武士浪人,蘇格蘭歌謠中傳唱的森林游俠,科技風的機械天才以及開頭登場的東方女性格斗家等等,不出意外后續還會如同元氣騎士一般,有更多的角色登場。
不過與元氣騎士每個角色只有兩技能不同,《戰魂銘人》中的銘人們都有多種技能,以及衍生的其他分支招式,比如作為初始的權虎藤,也是開篇的武斗家,開始就有幻影與虎拳兩種技能,但在每個技能之下還有其他三種分支。
分支招式沒有優劣,只是戰斗方式與形態不同,配招連擊所用。
隨著游戲的深入,角色還可以解鎖更多技能,不過在技能欄位依然只有兩個,分為主技能和副技能,主技能可隨時切換,在戰斗過程中,只要需要就可以改為其他技能,而副技能則不可切換,只有在進入地下城之前才能更換。
此外涼屋游戲的一大特色除了技能外,就是屬于裝備了,《戰魂銘人》無疑借鑒了不少自家元氣騎士的成功要素,對于裝備體系自然是不會放過的,并且有了更多的裝備與搭配。
比起元氣的人物只有雙武器切換,《戰魂銘人》直接給出了RPG式的背包與裝備欄,除了豐富的武器裝備有了更多奇怪的屬性,其他并非是防具,而是類似特效的寶物,加成掉落金幣,攻擊附加效果等等,裝備搭配后強度驚人,使得玩起來有點像甚至有點像暗黑三。
以上述來看,似乎《戰魂銘人》就是將元氣騎士的優點擴充并復雜深入化的產物,但其實看到戰魂中角色經典的站姿,游戲的戰斗畫面更是復古的街機畫面,《戰魂銘人》與《元氣騎士》最大的區別就在于此,街機風格。
《戰魂銘人》的玩法致敬了以前不少的街機動作游戲,畫面的抖動,打擊后的閃光,戰斗的音效,這些街機的表現形式,讓戰斗變得無比爽快。
涼屋的玩法機制以及裝備設定與街機的打斗快感結合,最后早就了《戰魂銘人》,非常推薦一試。