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戰(zhàn)魂銘人涼屋人物介紹

一、戰(zhàn)魂銘人角色排行

戰(zhàn)魂銘人角色排行最強(qiáng)人物角色介紹

游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺”和“機(jī)甲”組成。

權(quán)虎鷹(權(quán)姐)

涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應(yīng)對激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個游戲的初始角色,各項數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風(fēng)格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。

權(quán)姐是一個中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。

銀藏

來自神秘國度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發(fā)動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時需要格外留意敵人的行動。

銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。

總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。

杰拉爾·鋼彈

來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強(qiáng)大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。

鋼彈有著強(qiáng)大的生命值及防御力,彌補(bǔ)其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護(hù)盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。

雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。

艾凱莎

來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠(yuǎn)距離優(yōu)勢射擊敵人。

作為游戲中唯一一個遠(yuǎn)程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠(yuǎn)時用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)長按蓄力傷害更高距離更遠(yuǎn)。長按至第一次提示時連續(xù)射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強(qiáng)的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠(yuǎn)程攻擊。

作為游戲中唯一一個遠(yuǎn)程角色,艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時要格外注意。

奧莉

機(jī)械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機(jī)械材料,從而制造功能強(qiáng)大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。

奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機(jī)器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。

由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。

佩德勒

佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。

這是一個非常強(qiáng)的角色,快樂就完事了。

在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我選個手殘黨專用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過召喚機(jī)器人來進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對好職業(yè)!!!

正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。

話雖如此,但游戲的操作其實不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來控制角色移動,右側(cè)則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。

由于英雄之間的不同特點,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。

對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時也同時配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會自動回復(fù),可以說很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗。

劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發(fā)現(xiàn)自己來到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始

初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行??吹健叭齻€小句話”點就完事,你會發(fā)現(xiàn)原來這是...小賣鋪!

再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長劍)

由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會偏向“機(jī)械師”。

機(jī)械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個地圖!

地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。

先來看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個保護(hù)費嘛~平安無事通關(guān),不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。

當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。

在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來。

地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。

“故事背景對我們來說可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最愛。”隨著制作人的一番坦誠,_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。

二、日常安利《戰(zhàn)魂銘人》爽快!街機(jī)般的動作手感

有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細(xì)膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應(yīng)著玩家們的萬般需求。

而本期安利作品名為《戰(zhàn)魂銘人》,游戲名還是比較大眾的,很難從中看出其游戲類型,讓人們在是否選擇下載時猶豫一二,但如果看到其游戲工作室是“涼屋”的時候,這份猶豫恐怕大部分人都會煙消云散吧。

是的,這款《戰(zhàn)魂銘人》就是涼屋繼《元氣騎士》之后又一登場的作品,類型上依然是動作的rolike,兩者許多方面都有趨同,但也有大異的地方。

有種或許在當(dāng)初制作元氣騎士時,某個會議上有人靈光一閃,那么我們先玩到的可能就是《戰(zhàn)魂銘人》了。

游戲開場便是一段港式的漫畫開局,一名長發(fā)的女子發(fā)現(xiàn)自己來到一個莫名的奇妙世界,初見面的鎧裝陌生人一言不合就揮砍大劍,躲閃不及被割破外套后,女子脫去外套,展現(xiàn)出武斗家的山風(fēng),在幾個凌厲的戰(zhàn)斗分鏡,鎧裝敵人被解決。

隨后一名神秘的眼鏡人登場,開始交代游戲的背景與設(shè)定。

原來此處是阿修羅王建立的“修羅幻境”,他出于興趣召喚不同時空與不同世界的強(qiáng)者來到這個世界,來此的強(qiáng)者原本已經(jīng)死去,但只要通過考驗就能重新回到自己的世界,而阿修羅王的考驗自然是讓他可以欣賞到強(qiáng)者的精彩戰(zhàn)斗了。

一個有些老套的背景故事,類似無限世界的異空間設(shè)定,想來是便于登場各種不同類型的角色,目前就有中世紀(jì)的鎧甲戰(zhàn)士,日風(fēng)的武士浪人,蘇格蘭歌謠中傳唱的森林游俠,科技風(fēng)的機(jī)械天才以及開頭登場的東方女性格斗家等等,不出意外后續(xù)還會如同元氣騎士一般,有更多的角色登場。

不過與元氣騎士每個角色只有兩技能不同,《戰(zhàn)魂銘人》中的銘人們都有多種技能,以及衍生的其他分支招式,比如作為初始的權(quán)虎藤,也是開篇的武斗家,開始就有幻影與虎拳兩種技能,但在每個技能之下還有其他三種分支。

分支招式?jīng)]有優(yōu)劣,只是戰(zhàn)斗方式與形態(tài)不同,配招連擊所用。

隨著游戲的深入,角色還可以解鎖更多技能,不過在技能欄位依然只有兩個,分為主技能和副技能,主技能可隨時切換,在戰(zhàn)斗過程中,只要需要就可以改為其他技能,而副技能則不可切換,只有在進(jìn)入地下城之前才能更換。

此外涼屋游戲的一大特色除了技能外,就是屬于裝備了,《戰(zhàn)魂銘人》無疑借鑒了不少自家元氣騎士的成功要素,對于裝備體系自然是不會放過的,并且有了更多的裝備與搭配。

比起元氣的人物只有雙武器切換,《戰(zhàn)魂銘人》直接給出了RPG式的背包與裝備欄,除了豐富的武器裝備有了更多奇怪的屬性,其他并非是防具,而是類似特效的寶物,加成掉落金幣,攻擊附加效果等等,裝備搭配后強(qiáng)度驚人,使得玩起來有點像甚至有點像暗黑三。

以上述來看,似乎《戰(zhàn)魂銘人》就是將元氣騎士的優(yōu)點擴(kuò)充并復(fù)雜深入化的產(chǎn)物,但其實看到戰(zhàn)魂中角色經(jīng)典的站姿,游戲的戰(zhàn)斗畫面更是復(fù)古的街機(jī)畫面,《戰(zhàn)魂銘人》與《元氣騎士》最大的區(qū)別就在于此,街機(jī)風(fēng)格。

《戰(zhàn)魂銘人》的玩法致敬了以前不少的街機(jī)動作游戲,畫面的抖動,打擊后的閃光,戰(zhàn)斗的音效,這些街機(jī)的表現(xiàn)形式,讓戰(zhàn)斗變得無比爽快。

涼屋的玩法機(jī)制以及裝備設(shè)定與街機(jī)的打斗快感結(jié)合,最后早就了《戰(zhàn)魂銘人》,非常推薦一試。

標(biāo)簽: 手游

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