一、戰魂銘人有哪些角色 戰魂銘人全人物角色介紹
戰魂銘人是一款非常酣暢淋漓的動作游戲,玩家可以使用不同的角色與敵人戰個痛快。那么戰魂銘人有哪些角色呢?這里給大家做一個詳細的介紹。
首先來看,權虎鷹,也就是人稱權姐的初始角色。她各項數據都中規中矩動作靈活。空手四連擊,傷害與操作打擊感都很不錯。攻擊范圍差不多是正前方的一小段直線距離。鐵山靠可以眩暈敵人,雷剎烈鳳拳(一手刀猛得很),是新手不錯的選擇。
銀藏:生命值與護盾都較低,但輸出很高,也很靈活,閃避的同時還可以攻擊敵人。動作的前搖后搖都很短。
杰拉爾·鋼彈:強大的生命值,超高防御,靈活性不足,雖然不能閃避,但可以持盾,攻防兼具,流星錘的威力強,還可以蓄力。值得一提的是鋼彈還有AOE回血技能。
艾凱莎,唯一的遠程攻擊角色,biubiubiu外加蓄力箭以及各種技能,還能使用小刀,靈活走位風箏敵人。
奧莉:工程師,生命值一般,攻擊力也不是很高,雖然外表有點笨重,但實際上滾來滾去很靈活。使用各種機械炮臺、直升機攻擊敵人,甚至還能穿上戰甲,算是玩法非常獨特的角色。
佩德勒:瞇瞇眼都是怪物。佩德勒的移速與攻速都很高,可以抱頭閃避,有拳擊手的味道。有不斷掉血但是增加移動速度和攻擊力的技能。佩德勒是一共非常秀的角色。
現在大家知道戰魂銘人有哪些角色以及各角色的特點嗎?相關內容就介紹到這里,更多該游戲的最新動態歡迎前往戰魂銘人專區查看。
二、戰魂銘人存檔在哪個文件夾
一般存檔在本地的文件夾。
首發版本不含云存檔功能,游戲數據與充值數據保存在本地,刪除游戲將無法找回。請務必保護好本地數據,避免不必要的損失。目前安卓和ios的云存檔暫時也不互通,但是可以一起聯機組隊玩耍,前提是處于同一個局域網內,不在同一個區域網就是都是安卓也不能組隊。
首先戰魂銘人的存檔機制是【自動存檔】,只要上一局游戲沒有死亡,那么退出游戲就會自動保存游戲進度,下面是具體的操作方式:
在游戲內,點擊右上角的【暫停】按鍵。
點擊【退出戰斗】按鈕。
會彈出即將退出本次戰斗的提示框,點擊【確定】按鈕。
回到主界面后,點擊開始游戲,就可以按照原來的進度開始游戲了。
關卡進度不需要玩家手動保存,中途主動退出游戲會幫我們保存好進度。一些特殊的關卡中,可能會設定保存的次數限制,比如保存一次之后中途退出就不會保存了,目的是為了防止刷關。
三、戰魂銘人合成公式大全2024最新 戰魂銘人合成公式大全2024攻略
戰魂銘人游戲內置隨機關卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素,等待玩家隨時加入探索哦,游戲內的合成玩法也非常有意思哦,很多玩家在問戰魂銘人游戲合成公式有哪些呢,以下就是2024年戰魂銘人合成公式大全的分享哦,幫助玩家快速合成想要的道具裝備呀。
戰魂銘人合成公式大全2024攻略
1、火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
2、里貝留斯+圣十字+任意道具=圣里貝留斯
3、巴特+天馬跑鞋+任意道具=貓頭巴特
4、泰克+惡犬之魂+任意道具=圣獸泰克
5、熱血之心+硝酸甘油+任意道具=帝王引擎
6、冰精靈+太陽圣杯+任意道具=太陰圣杯
7、恐懼面具+祭祀刀+任意道具=最后的祭品
8、瘟疫之源+招財貓+任意道具=招財之源
9、拳套+火精靈+任意道具=火焰拳套
10、紅蘑菇+火球+任意道具=大火球
11、幻影魔鏡+鬼武面具+武士鎧=影武者
12、標記石板+竄天猴+任意道具=火力支援
13、戰術背甲+黃金甲+任意道具=堅毅背甲
14、蓄能拳套+光學迷彩+任意道具=忍者披風
15、幻影魔鏡+屬性棱鏡+共享機=幻影生命
16、先鋒盾+熱血之心+任意道具=勇者盾
17、薛定諤的貓+綠蘑菇+任意道具=胡椒
18、噩夢木偶+生命果凍+靈魂鈴鐺=惡魔吊墜
四、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。