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戰(zhàn)魂銘人修羅之力bug

一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力在哪

戰(zhàn)魂銘人手游中,修羅之力是一種屬性加點系統(tǒng),能夠帶來高額的屬性加成。

首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。玩家們通關(guān)一次以后并不是表示就有了修羅之力,還需要去做一件事情,那就是要去客廳的右下角找阿修羅,只有這樣玩家們才會有打開修羅之力。這就是修羅之力的獲得方式了,修羅之力是很重要的哦,所以玩家們是一定需要獲得的,然后再進(jìn)行加點。

擴展資料:

注意事項:

1、玩家在瑪麗哪里購買的飲料都是一次性的。

2、一瓶飲料只能維持玩家一整張圖。

3、建議玩家還是攢鉆石去升級修羅之力。

二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細(xì)攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗,權(quán)姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎(chǔ)移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

三、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么獲得 修羅力解鎖開啟方法詳解

戰(zhàn)魂銘人修羅之力是在完成游戲普通難度的一周目后解鎖的。具體來說,你需要先通關(guān)普通難度,然后前往大廳右下角找到阿修羅并與之對話,這樣修羅之力系統(tǒng)就會被激活。

關(guān)于修羅之力的獲得,你可以通過消耗鉆石來提升。每個屬性點到100都需要大約2500點修羅之力。不過要注意,隨著屬性點的提升,你可能會發(fā)現(xiàn)提升效果不再那么明顯,尤其是到了后期,每次提升的加成會逐漸減少。

在使用修羅之力時,有些小技巧可能對你有所幫助。你可以優(yōu)先選擇提升攻速,因為這對所有角色都有用。或者,你也可以選擇全部加暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備的位置,讓你有更多的裝備選擇空間。

想要獲得并提升修羅之力,你需要先通關(guān)普通難度,然后找到阿修羅激活系統(tǒng),并通過消耗鉆石來進(jìn)行提升。不同的提升策略可能會帶來不同的游戲體驗,所以你可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來進(jìn)行選擇。

四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么點

修羅之力的加點界面如下圖所示,每個屬性但點到100都需要2500點左右的修羅之力,少數(shù)的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個裝備選項,是很不錯的。如果玩家每個角色都想體驗的話,那么建議全點攻擊,因為部分技能是不吃暴擊的。

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修羅之力怎么獲得

獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關(guān)就可以了,需要很長時間的積累,而且升級所需的修羅之力數(shù)量很多,越往后加成也就會越高。

標(biāo)簽: 手游

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