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戰(zhàn)魂銘人修攻略大全

一、戰(zhàn)魂銘人通關(guān)技巧有哪些 通關(guān)攻略與實(shí)用玩法心得

戰(zhàn)魂銘人通關(guān)技巧怎么用?在角色競技里,獲取非凡操作。那么戰(zhàn)魂銘人通關(guān)技巧有哪些?下面我就為大家?guī)砹送P(guān)攻略與實(shí)用玩法心得。

通關(guān)玩法技巧與實(shí)用心得解析

1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會(huì)有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來刷新的寶箱內(nèi)物品。第一次死亡后也可以不用復(fù)活劵直接退游戲刷新地圖和復(fù)活次數(shù),等于無敵。

2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會(huì)有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。

3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無法打出硬直的,一定注意不能貪連招。

4、萬骨坊400塊才能絕對達(dá)成賄賂,200塊是幾率達(dá)成賄賂,臉黑如我從來沒刷出過。

5、遇到神燈時(shí)要堅(jiān)持提三個(gè)愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個(gè)愿望”。

6、商店老板可以擊敗搶裝備,但第一次攻擊后,所有物品將會(huì)漲價(jià),觸發(fā)戰(zhàn)斗后,如果打贏了,三個(gè)裝備都會(huì)歸你,后續(xù)老板則不會(huì)再出現(xiàn),所以要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)揍他,不要盲目出手,攜帶河豚進(jìn)商店接近老板會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗。

7、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。

8、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來更換武器上的裝備。

9、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過刮痧療法取勝。

10、除特殊情況外,護(hù)盾值會(huì)緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會(huì)引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。

11、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會(huì)在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過與Boss跳二人轉(zhuǎn)來拖延時(shí)間。

二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略

修羅之力收益

為什么點(diǎn)了修羅之力感覺沒效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個(gè)人喜好吧,我是沒點(diǎn)。

傷害

最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒錯(cuò)了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會(huì)介紹。

暴擊率

點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個(gè)人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。

主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動(dòng)速度,攻擊速度。

這三個(gè)屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個(gè)臨界值,再點(diǎn)的話是沒有收益的,除非你到了下一個(gè)臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。

攻擊速度

人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒有任何作用。

移動(dòng)速度

基礎(chǔ)移動(dòng)速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個(gè)數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

三、戰(zhàn)魂銘人新手通關(guān)攻略大全

戰(zhàn)魂銘人官方版

v1.9.4

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

大小:175MB

評分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通Q版卡牌闖關(guān)

1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會(huì)有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來刷新寶箱內(nèi)物品。第一次死亡后也可以不用復(fù)活_直接退游戲刷新地圖和復(fù)活次數(shù),等于無敵。

2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會(huì)有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。

3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無法打出硬直的,一定注意不能貪連招。

4、萬骨坊400塊才能絕對達(dá)成賄賂,200塊是幾率達(dá)成賄賂,臉黑如我從來沒刷出過。

5、遇到神燈時(shí)要堅(jiān)持提三個(gè)愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個(gè)愿望”。

6、商店老板可以擊敗搶裝備,但第一次攻擊后,所有物品將會(huì)漲價(jià),觸發(fā)戰(zhàn)斗后,如果打贏了,三個(gè)裝備都會(huì)歸你,后續(xù)老板則不會(huì)再出現(xiàn),所以要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)揍他,不要盲目出手,攜帶河豚進(jìn)商店接近老板會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗。

7、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。

8、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來更換武器上的裝備。

9、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過刮痧療法取勝。

10、除特殊情況外,護(hù)盾值會(huì)緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會(huì)引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。

11、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會(huì)在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過與Boss跳二人轉(zhuǎn)來拖延時(shí)間。

四、戰(zhàn)魂銘人攻略權(quán)虎鷹最佳加點(diǎn)

鐵山靠+次要幻影,盾變血條+吸血+滿血受傷狂暴。最佳加點(diǎn)是游戲中一項(xiàng)專業(yè)術(shù)語,指給游戲角色添加最適合的屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)。戰(zhàn)魂銘人是涼屋游戲開發(fā)的Roguelike游戲,在Steam平臺(tái)上線。權(quán)虎鷹是戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色排名第五的攻略人物。Roguelike,歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)子類(Roguelike-RPG)。

標(biāo)簽: 手游

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