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戰魂銘人傷害高的武器

一、戰魂銘人如何將傷害最大化

戰魂的傷害計算真的非常單純的了,不但是技能,平a算起來也就那回事

15.4基礎傷害,琥珀讓傷害(數值那個)增加基礎傷害的200%,虎撲的傷害是傷害數值的5倍,硬爬山再翻倍,這里直接簡略為10倍,聚能拳套撬棍石板都是讓打出來的傷害直接翻倍,眼鏡加0.75倍的暴傷,基礎暴傷是1.5倍,也就是現在暴傷是2.25,以成功暴擊情況作下面計算

15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316

基本一致,但和實際結果差那1點傷害是什么原因我就不深究了

現在要講一下那堆加傷道具,除去頭巾、突擊者這種不好分類暫且不談,我們常用的道具大部分主要分兩類:

1.傷害數值提升基礎傷害的一定倍率(反氪金、玻璃人)

2.直接翻倍(聚能拳套、撬棍)

簡單來講那些增加傷害數值的,本身相對翻倍那邊會更加泛用,加傷方面效果也非常好,要說缺點只能是加傷方面不是最優

直接翻倍的可以把傷害提升最優化,但是他們的觸發條件前面相比上面那些會比較繁瑣,而且限制也較多,最簡單的例子就是聚能拳套和斗魂不適合平a流,但是他們卻適合一擊爆發

總結來講就是:

聚能+撬棍+斗魂+石板+狂戰士+琥珀+反氪金+眼鏡

這應該毫無疑問排除飲料和修羅之力單次最高傷害配置了,當然條件也太苛刻了,不說紅武8道具,而且不能穩暴擊,就看誰想玩,我算了一下哪怕女拳最起碼都能有2w5,有人考慮挑戰嗎

二、戰魂銘人角色排行

戰魂銘人角色排行最強人物角色介紹

游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業息息相關的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標則由“炮臺”和“機甲”組成。

權虎鷹(權姐)

涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術的功夫少女,利用豐富的格斗戰技應對激烈多變的戰斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權姐作為這個游戲的初始角色,各項數據都中規中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。

權姐是一個中規中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。

銀藏

來自神秘國度的劍客,劍術精湛。善于發掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰斗時需要格外留意敵人的行動。

銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。

總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。

杰拉爾·鋼彈

來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。

鋼彈有著強大的生命值及防御力,彌補其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉向。

雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關。

艾凱莎

來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠距離優勢射擊敵人。

作為游戲中唯一一個遠程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規中矩,敵人較遠時用弓箭遠程攻擊,適當長按蓄力傷害更高距離更遠。長按至第一次提示時連續射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠程攻擊。

作為游戲中唯一一個遠程角色,艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰斗時要格外注意。

奧莉

機械天才,戰斗中可以獲得的機械材料,從而制造功能強大的支撐武器配合自己戰斗,體力較弱。

奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。

由于奧莉本身的近戰劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。

佩德勒

佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風格的拳擊六連段,尤其第五段的連環拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。

這是一個非常強的角色,快樂就完事了。

在角色選擇方面個人認為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當然你也可以像小師弟我選個手殘黨專用的機械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過召喚機器人來進行攻擊,十分舒服,絕對好職業!!!

正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,只靠技術”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術為王”。

話雖如此,但游戲的操作其實不算復雜,游戲左側的搖桿用來控制角色移動,右側則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。

由于英雄之間的不同特點,近戰戰斗、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。

對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統,當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰斗結束,玩家處于脫戰狀態下,護盾值也會自動回復,可以說很好地保護了手殘黨的游戲體驗。

劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發現自己來到了陌生環境,在經過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機,歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始

初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行。看到“三個小句話”點就完事,你會發現原來這是...小賣鋪!

再之后則是進入地牢,地牢可通過房間的左側進入(兩把小長劍)

由于小師弟在試玩期間只使用了“機械師”這個職業,所以在打斗內容上普遍都會偏向“機械師”。

機械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達地牢怪物!把它們全部消滅則能進入下一個地圖!

地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補給。

先來看看隱藏BOSS,像小師弟現在碰到的這只,你交個保護費嘛~平安無事通關,不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。

當然...擊殺后還是可以復活的,復活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。

在地牢的途中一些血包、藍藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機械師特別耗“零件”,三下五除二連機器人都放不出來。

地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。

“故事背景對我們來說可能更是種負擔,快節奏游戲才是我們的最愛?!彪S著制作人的一番坦誠,_屋游戲新作《戰魂銘人》的風貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰魂銘人》,有著顯著的_屋風格,依舊是像素風、快節奏以及隨機地牢的玩法。

三、《戰魂銘人》武器銘刻攻略

戰魂銘人這款游戲最近也是非?;鸨?,也有很多的玩家們去體驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,《戰魂銘人》游戲中武器怎么銘刻?很多小伙伴可能不知道游戲中武器銘刻的方法,其實有一個小技巧可以讓玩家武器銘刻到自己滿意的屬性為止,那么接下來我為大家帶來《戰魂銘人》武器銘刻攻略,一起來看看吧。

《戰魂銘人》武器銘刻攻略

戰魂銘人武器灌注好屬性技巧

如果灌注武器后,退出后臺重新進入游戲,接著繼續的話會重新進入本關卡,武器灌注,合成全部還原,如果有小伙伴灌注打造后不滿意的可以參考下

灌注的地方在鍛造屋

左邊的妹子對武器進行灌注,就是消耗靈魂結晶,在武器中隨機新增一個道具效果。

右邊的大叔對武器進行銘刻,就是消耗靈魂結晶,將武器上原本的道具效果用另一道具取代,代價則是這一道具消失。

當你的武器被灌注過之后,無法再次進行灌注,也無法進行銘刻。

標簽: 手游

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