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卡牌大師新人攻略

英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩

大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問(wèn)題,

卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實(shí)戰(zhàn)中R技運(yùn)用的好壞是評(píng)價(jià)一個(gè)卡牌大師玩家實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的地方如下。使用時(shí)機(jī):團(tuán)戰(zhàn)之前,敵人進(jìn)草叢,對(duì)方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線推進(jìn)敵人3人以上不在小地圖可見范圍。傳送時(shí)機(jī):守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢(shì)糾結(jié)過(guò)程中進(jìn)行單邊推進(jìn)/清線后的回防。

大招的名字叫做命運(yùn)快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內(nèi)的任何地方。持續(xù)時(shí)間:6/8/10冷卻時(shí)間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對(duì)線策略:?jiǎn)稳司€盡量用W藍(lán)牌(回藍(lán))配合被動(dòng)E補(bǔ)兵,Q打亂對(duì)方走位,總之是想辦法讓對(duì)方?jīng)]法安心補(bǔ)兵。

兵線過(guò)了半場(chǎng)就回到己方塔下(一是避免對(duì)方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經(jīng)),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現(xiàn)非常適合用來(lái)發(fā)動(dòng)/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現(xiàn)+Q正對(duì)對(duì)方行進(jìn)方向,眩暈?zāi)繕?biāo)后切忌站著不動(dòng)普攻,一定要移動(dòng)+普攻,爭(zhēng)取最大化發(fā)揮E的效果。千萬(wàn)不要因?yàn)槭侄读它c(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),滑天下之大稽。打錢方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習(xí)即可。萬(wàn)能牌Q技巧:正對(duì)處于一條直線上的敵人使用。不一定用中間發(fā)出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經(jīng)心發(fā)出滑向兩側(cè)的牌。團(tuán)戰(zhàn)磨血/打錢刷怪的利器,只因?yàn)槟浅L(zhǎng)的射程和很短的CD。

變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當(dāng)你開始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續(xù)選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍(lán)牌后再攻擊有時(shí)不會(huì)觸發(fā)已經(jīng)疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問(wèn)題。

很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論

求英雄聯(lián)盟卡牌大師的攻略

卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點(diǎn)控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個(gè)缺點(diǎn),所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個(gè)英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!

天賦

這里有一點(diǎn),就是倒數(shù)第二排的選擇,聽說(shuō)穿透收益比較高,我沒有詳細(xì)了解過(guò),大家這個(gè)自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會(huì)對(duì)這個(gè)天賦做一個(gè)小調(diào)整,根據(jù)對(duì)線英雄帶不帶點(diǎn)火,對(duì)我有沒有威脅來(lái)決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑?duì)面是帶傳送或者凈化的發(fā)育型英雄,點(diǎn)出那個(gè)單挑天賦,對(duì)線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點(diǎn)了餅干要記得用,自己殘血被上點(diǎn)火要學(xué)會(huì)計(jì)算血量,連續(xù)按幾個(gè)餅干或許可以救你一命。

個(gè)人感覺卡牌正常游戲里就一個(gè)思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援

我們要很清楚一個(gè)概念:前期最重要的是等級(jí)。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當(dāng)大的代價(jià)。所以如果我們沒有絕對(duì)的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來(lái)的及嗎,去了打的過(guò)嗎。原則是:在對(duì)家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問(wèn)清楚對(duì)面的技能情況。比如對(duì)面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過(guò)河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過(guò)河也要問(wèn)下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對(duì)方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來(lái)講不算賺。因?yàn)檎賳編熂寄鼙旧頉]有顯而易見的“優(yōu)勢(shì)”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)”或者“彌補(bǔ)自己失誤的保險(xiǎn)”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無(wú)意義了。而對(duì)方中單領(lǐng)先你的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)卻是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對(duì)面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過(guò)河或者觸點(diǎn)在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來(lái)劣勢(shì)的機(jī)會(huì)比較大,因?yàn)閷?duì)方中單可以毫無(wú)顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時(shí)上路或者下路因?yàn)榇蛞暗膮⑴c發(fā)生了一波2v2或者3v3的會(huì)戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對(duì)面中單和我同時(shí)過(guò)去誰(shuí)的作用比較大。如果對(duì)方中單更加強(qiáng)勢(shì)就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時(shí)候只有一種可能,就是因?yàn)殡p方打野的介入場(chǎng)面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機(jī)會(huì)”的時(shí)候,是纏斗的性質(zhì)。此時(shí)一個(gè)中單的強(qiáng)勢(shì)介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時(shí)候一定要把視野挪過(guò)去看一下。這里支援時(shí)有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實(shí)際上我?guī)P的時(shí)候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時(shí)TP嚇人,對(duì)方退去了我再取消TP。而且中單是在6級(jí)以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級(jí)后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟(jì)的資源或者人頭,不然飛就會(huì)沒有意義!

英雄聯(lián)盟:求大神指點(diǎn)卡牌大師攻略

卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點(diǎn)控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個(gè)缺點(diǎn),所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個(gè)英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!

天賦

這里有一點(diǎn),就是倒數(shù)第二排的選擇,聽說(shuō)穿透收益比較高,我沒有詳細(xì)了解過(guò),大家這個(gè)自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會(huì)對(duì)這個(gè)天賦做一個(gè)小調(diào)整,根據(jù)對(duì)線英雄帶不帶點(diǎn)火,對(duì)我有沒有威脅來(lái)決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑?duì)面是帶傳送或者凈化的發(fā)育型英雄,點(diǎn)出那個(gè)單挑天賦,對(duì)線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點(diǎn)了餅干要記得用,自己殘血被上點(diǎn)火要學(xué)會(huì)計(jì)算血量,連續(xù)按幾個(gè)餅干或許可以救你一命。

個(gè)人感覺卡牌正常游戲里就一個(gè)思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援

我們要很清楚一個(gè)概念:前期最重要的是等級(jí)。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當(dāng)大的代價(jià)。所以如果我們沒有絕對(duì)的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來(lái)的及嗎,去了打的過(guò)嗎。原則是:在對(duì)家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問(wèn)清楚對(duì)面的技能情況。比如對(duì)面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過(guò)河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過(guò)河也要問(wèn)下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對(duì)方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來(lái)講不算賺。因?yàn)檎賳編熂寄鼙旧頉]有顯而易見的“優(yōu)勢(shì)”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)”或者“彌補(bǔ)自己失誤的保險(xiǎn)”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無(wú)意義了。而對(duì)方中單領(lǐng)先你的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)卻是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對(duì)面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過(guò)河或者觸點(diǎn)在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來(lái)劣勢(shì)的機(jī)會(huì)比較大,因?yàn)閷?duì)方中單可以毫無(wú)顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時(shí)上路或者下路因?yàn)榇蛞暗膮⑴c發(fā)生了一波2v2或者3v3的會(huì)戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對(duì)面中單和我同時(shí)過(guò)去誰(shuí)的作用比較大。如果對(duì)方中單更加強(qiáng)勢(shì)就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時(shí)候只有一種可能,就是因?yàn)殡p方打野的介入場(chǎng)面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機(jī)會(huì)”的時(shí)候,是纏斗的性質(zhì)。此時(shí)一個(gè)中單的強(qiáng)勢(shì)介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時(shí)候一定要把視野挪過(guò)去看一下。這里支援時(shí)有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實(shí)際上我?guī)P的時(shí)候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時(shí)TP嚇人,對(duì)方退去了我再取消TP。而且中單是在6級(jí)以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級(jí)后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟(jì)的資源或者人頭,不然飛就會(huì)沒有意義!

卡牌大師新人攻略和英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

標(biāo)簽: 手游

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