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卡牌大師暗系

lol 卡牌大師怎么玩啊

和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機,練一練,要反應(yīng)快,然后記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節(jié)省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關(guān)鍵的!!!切記!個人心得高玩大神自行練習(xí)實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。

同一個英雄,不同的同學(xué)在練習(xí)中理解角度和心得乃至使用方法和走位習(xí)慣不盡相同,所以得出的結(jié)論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。

作為進階帖,基礎(chǔ)知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。

符文方面:

無條件3X1.5移動速度 9X法術(shù)穿透 9X護甲 9X魔抗

天賦方面:

21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍(lán)或者脫戰(zhàn)速度按照自己的習(xí)慣而定)

個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應(yīng)放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經(jīng)能保重速度的優(yōu)勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。

首先分析下英雄特點

優(yōu)勢:

1:具有一定的poke能力

2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意義(重要)

劣勢:

1:前期比較依賴大棒

2:裝備比較死板

3:逆風(fēng)局翻盤能力不強

先講講劣勢:

2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴(yán)重拖延到整個裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節(jié)奏,對卡牌是一個很大的打擊。

3:在逆風(fēng)局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經(jīng)濟不能領(lǐng)先的話)在團戰(zhàn)中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。

再看看優(yōu)勢:

1:這點其實是相比無關(guān)緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠(yuǎn)距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。

2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數(shù)ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩(wěn)定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學(xué),會認(rèn)為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應(yīng)該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)

接下來由淺到深

召喚師技能:

無條件閃現(xiàn)+點燃,基本不考慮其他所有情況

出裝方面:

絕大多數(shù)的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發(fā)型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍(lán)水晶(眼、紅另算)之后的出裝優(yōu)先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當(dāng)時回家的經(jīng)濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應(yīng)考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

陣容方面:

卡牌擁有的是黃牌穩(wěn)定的控制和選牌卡牌騙術(shù)萬能牌2連的小額爆發(fā),真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發(fā)的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當(dāng)隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現(xiàn)或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發(fā)和連接的控制,對面手握閃現(xiàn),經(jīng)常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發(fā)的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現(xiàn)的情況大招支援上路時,很有可能出現(xiàn)打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩(wěn)定配合卡牌大招的隊友。

打野方面依舊推薦各種強勢非發(fā)育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。

卡牌最需要磨練的時候分為2塊:

第一是對線技巧,第二則是大招使用。

對線技巧:

1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩(wěn)的度過前期。

3:找準(zhǔn)時機存e閃現(xiàn)w q點燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤數(shù)可以讓反應(yīng)快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經(jīng)驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優(yōu)勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。

團戰(zhàn)技巧:

團戰(zhàn)技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰(zhàn)ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優(yōu)秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產(chǎn)生擊殺。

通常會對卡牌在團戰(zhàn)中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風(fēng)順?biāo)I(lǐng)先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.

思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰(zhàn)的首要任務(wù)肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應(yīng)付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規(guī)排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發(fā)現(xiàn),敵我雙方前排互換,或者團戰(zhàn)勝負(fù)完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當(dāng)雙方前排互切的時候,當(dāng)你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產(chǎn)生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。

碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結(jié)果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團戰(zhàn)中,不僅僅是用來收割的技能,經(jīng)常用來做一個恰當(dāng)時機的突進來用,會有意想不到的效果。

之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。

大多數(shù)的中低端卡牌大多數(shù)的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態(tài)上應(yīng)該得到一個進階。

卡牌在中前期的戰(zhàn)略地位是無與倫比的,因為當(dāng)你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發(fā)育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍(lán)buff刷新,可以第一時間拿到藍(lán)然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍(lán)),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰(zhàn)兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導(dǎo)致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數(shù)都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態(tài)好的話可以繼續(xù)呆在線上,形成等級和經(jīng)濟的優(yōu)勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復(fù)活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔(dān)心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發(fā)現(xiàn)對方打野位置離buff較遠(yuǎn)的時候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍(lán)buff,則下路正好雙6,不然的話下路應(yīng)該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經(jīng)常會開始爆發(fā)人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿(mào)然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節(jié)奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優(yōu)勢了,經(jīng)常被反殺也有可能。所以當(dāng)你準(zhǔn)備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行g(shù)ank,一波4人gank保證己方狀態(tài)和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優(yōu)先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當(dāng)然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當(dāng)時局面為準(zhǔn),但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產(chǎn)生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產(chǎn)生安全的擊殺,adc的遠(yuǎn)距離拆塔,你的穩(wěn)定控制也可以比較安穩(wěn)得拿掉對面一塔。

所以這些戰(zhàn)略意義當(dāng)你成功得和自己大招結(jié)合在一起的時候,節(jié)奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關(guān)重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現(xiàn),例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩(wěn)到6,你就可以幫助他擊殺。當(dāng)然了,要碰到那些6級前已經(jīng)被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。

上面當(dāng)然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變?nèi)f化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍(lán)爸爸,10~12分鐘準(zhǔn)備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現(xiàn)在應(yīng)該干什么,能夠干什么,然后主動去創(chuàng)造機會,當(dāng)你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應(yīng)該去創(chuàng)造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產(chǎn)生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰(zhàn)略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。

Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據(jù),請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復(fù)復(fù)嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現(xiàn)在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實反復(fù)說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復(fù)中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應(yīng)該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉(zhuǎn)載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩(wěn)穩(wěn)得在回帖中坦然的告訴大家,您認(rèn)為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內(nèi)扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。

之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風(fēng)波已過,就不要再起了。

之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個人對we,ig的看法:若風(fēng)是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風(fēng)的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優(yōu)勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現(xiàn)得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態(tài)’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴(yán)重被低估的輔助。正正經(jīng)經(jīng)的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數(shù)被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關(guān)系或者直接得說和隊伍是有一定的關(guān)系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當(dāng)之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當(dāng)之無愧。其他的pdd,諾導(dǎo),微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

不思議迷宮卡牌幻境哥布林怎么選擇

▍推薦組合

陣容一:撒旦之子出戰(zhàn),鏈接雕刻家、骷髏王(撒雕王)

稱號:先點冒險:尋寶3

再點魔法:魔法學(xué)徒2、咒術(shù)、暗系、黑暗祭祀

接著點惡魔:惡魔3、中位惡魔

最后點戰(zhàn)士:戰(zhàn)士、魔戰(zhàn)士、暗影、黑暗仲裁者

神器藥水:翡翠香水、豎琴

陣容二:機器貓(貴族)、狗、奧丁神

稱號:大盜神、毀滅公爵、位面先知

藥劑:翡翠香水、豎琴

雖然有卡牌系統(tǒng)可以幫忙輸出,但是卡牌傷害較低,卡牌過多時也不一定能夠拿到合適的卡,所以還是推薦養(yǎng)狗。

推薦冒險系出戰(zhàn)。前期通過卡牌“神之手”(冒險牌:對單個敵人造成傷害,擊殺后獲得探索點)可以快速升級稱號,多拿“迅捷”(冒險牌:額外抽一張牌,并獲得4點TP),可以很好的過牌和補充TP,靠“針千本”(冒險牌:發(fā)射5根尖刺對顯形敵人造成傷害,本輪每使用一張冒險牌,尖刺數(shù)量+1)進行輸出。手牌中還要留一些高等級的“連斬”(戰(zhàn)斗牌:發(fā)動N次斬?fù)簦喈?dāng)于流星雨,用于疊BOSS的憤怒值。

陣容三:空術(shù)/神龍出戰(zhàn),鏈接拾荒者/苦修者,猛犸

稱號:大盜神、黑暗祭司、黑暗仲裁官配合猛犸翻地板絕配

組合說明:收彩蛋,拿工資不二選,空術(shù)彩蛋5鉆及克隆體,拾荒者有機率獲得鉆石。猛犸快速翻地板如果觸發(fā)死波收工走人。

▍DP介紹

獲得不穩(wěn)定骰子:決斗者的殘骸(城之內(nèi))

旅法師斗篷:旅法師的殘骸

號碼牌:魔術(shù)師的殘骸

陀螺:盜夢者的殘骸

魔法卡牌:少女的殘骸

使用火柴:女孩的尸體

湊齊并裝備3件樹妖套裝:樹妖死后隨機變成建筑,選擇砍伐。(選擇砍伐給葉之冠、樹皮鎧、斷枝)

使用夢境菇(15/15):破舊的儲物箱,偷蛋

月芒草(15/15):偷樹

夜鷹羽毛(15/15):搖晃古樹

洞穴箱子給、偷蛋出夢境菇、偷樹出月芒草、盜神散落部件夢境菇、月芒草x2、樹死搖晃出夜鷹羽毛。

使用卡牌擊潰敵人(200/200)

1輪內(nèi)連續(xù)使用10張卡牌:最好冒險系出戰(zhàn)多拿以下卡牌:【迅捷】【英雄的足跡】【潛行】【空間轉(zhuǎn)移】【變換】。

5張10級戰(zhàn)斗、魔法、冒險牌,3張?zhí)厥馀疲?/p>

遇到卡牌大師or戰(zhàn)士出戰(zhàn)專精強化

卡牌當(dāng)層首次強化需要3個幻象之砂,每次強化會在上次的基礎(chǔ)上+1,滿級10級

1-Max:需要63個砂

換張卡牌也不會改變強化砂的需求,冒險最簡單,迅捷變換潛行拿到就滿,小惡魔也可以選復(fù)制一張滿級的牌

完成怪物事件(50/50):怪物死后隨機變成雕塑,完成即可。

靈魂狀態(tài)下前進10層迷宮:天使的禮盒首次變換會給奇怪的卡牌,死后會傳送到-10層,進入靈魂狀態(tài)。屬性減半,上10層,拾取墓碑完成。

獲得隱藏岡布奧:洞穴寶箱怪死后給空瓶(哥布林選搶奪出飛爪偷寶箱怪也出),BOSS受傷后扔瓶子或者進入到幻境后扔心臟,也可以扔給怪獸類型的小怪來獲得血液,61-101造物者小房,調(diào)配39滴血嘗試喚醒魔方。

▍調(diào)配血液解法

(32 25 20)解法:

1→2,2→3,2→4,3→1,1→2,1→3,2→1,4→1

(20 17 10)解法:

1→3,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1

(18 13 9)解法:

1→3,3→2,1→3,3→2,3→4,1→3,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1

P.S.需要強調(diào)一下的是,調(diào)配好血液后,嘗試喚醒,也就是說,不一定會獲得隱藏……

▍鉆石彩蛋

1、大盜神遺落的寶箱

特殊脾一所羅門的寶藏,使用2鉆(三)

2、大盜神夢幻水晶

觸摸5鉆(一)

3、塔羅脾出戰(zhàn)

強化卡牌觸發(fā)彩蛋

給他3張塔羅脾,返你3鉆(一)

▍特殊牌出處

幻陣(摸古鏡可多次拿)

冥想(叢林法師選交流)

天使的祝福(有奇怪的卡牌死后進入靈魂狀態(tài)爬10層拾取墓碑獲得)

絕對領(lǐng)域(樹妖套裝后選欺騙)

所羅門的寶藏(大盜神遺落的寶箱2鉆)

天罰(大偷幻境之龍偷心臟沒有)

惡魔契約(惡魔系出戰(zhàn)摸古鏡)

巨龍咆哮(龍系出戰(zhàn)摸古鏡)

電磁干擾(機械系出戰(zhàn)摸古鏡)

▍卡牌增益

小惡魔:手牌上限+1,抽牌冷卻-1,抽牌數(shù)量+1。

魔紋精靈:砸碎蛋殼給魔紋蛋殼,手牌上限+1。

樹妖:砍伐給靈木果實,抽牌冷卻-1。

小精靈:恢復(fù)1點TP,可超出上限,限兩次。

蠻牛獸:探索洞穴給綠龍鱗片,TP+2。

哥布林:放過給綠龍鱗片,TP+2。

法力蜉蝣:繼續(xù)緊逼給綠龍鱗片,TP+2。

幼龍的殘骸:龍涎,TP恢復(fù)量+1。

叢林法師:選繼續(xù)戰(zhàn)斗給龍涎,TP恢復(fù)量+1。

▍怪物圖鑒

蠻牛獸

守護:為其他同伴抵擋30%傷害

野蠻沖撞:同伴死亡時發(fā)動一次攻擊

魔紋精靈

法力之雨:死亡時,為全體同伴恢復(fù)生命值

魔紋結(jié)界:所受傷害降低50%(卡牌可造成全額傷害)

哥布林

召喚:每5輪召喚一個哥布林(3次)

惡作劇:死亡時5%概率獲得1張卡牌

樹妖

纏繞:每4輪發(fā)動,對敵人施加纏繞效果(無法使用卡牌,持續(xù)2輪)

生長:每輪提升2點攻擊及10點生命值

叢林法師

魔法漩渦:2輪發(fā)動一次使敵人丟棄一張手牌

巫術(shù):死亡時損耗敵人魔法值

法力蜉蝣

時間凝滯:在場時敵人抽牌冷卻+2

虛化:極高的閃避

怪物小偷大偷

蠻牛獸幻象之砂+1超重力+2

魔紋精靈幻象之砂+1夢境菇+1

哥布林幻象之砂+1探索點+200

法力蜉蝣幻象之砂+1幻象之砂+3

樹妖幻象之砂+1月芒草+1

叢林法師幻象之砂+1流星雨+2

幻境之龍幻象之砂+3特殊-天罰

龍之心幻象之砂+3幻象之砂+5

幻境之龍(BOSS)

1、巨龍咆哮(每3輪發(fā)動)

怒氣滿:對敵人造成30%生命的傷害,開啟幻境之門

怒氣未滿:對敵人造成2倍傷害,腐蝕效果,攻擊減半,每輪損失生命

2、翡翠龍鱗

所受傷害降低99%;每次受到攻擊時,提升怒氣(該特性無法被消除)

龍之心(幻境之門)

1、翡翠龍心

受到卡牌傷害提升100%,免疫所有控制(包括時間停止)

2、生命鏈接

龍之心受到的攻擊后,幻境之龍將損失相同比例的生命值

幻境狀態(tài)

每輪損失10%生命值,且N輪后被逐出幻境

P.S.夢境之龍擁有99%減傷,想把它打死,難上加難,所以我們要找到它的弱點。通過流星雨或者卡牌連斬、針千本等方式快速疊加BOSS的怒氣,使其打開幻境之門,在有限回合內(nèi),盡快消滅龍之心,即可通關(guān)。幻境之門內(nèi),可以攜帶狗,不能攜帶幻之精靈,但是可以進到幻境之門內(nèi)再召喚。

▍系別專精

冒險專精

探索:隨機獲得一張卡牌

激發(fā):每輪恢復(fù)5點TP,持續(xù)4輪

疾速:抽取卡牌至手牌上限

戰(zhàn)斗專精

強化:升級牌庫中的卡牌

冷靜:使用卡牌,TP消耗減半

勇猛:每使用1張牌提升5%,攻擊持續(xù)本層

魔法專精

熔煉:刪除1張牌,并提升岡布奧屬性

喚醒:恢復(fù)100%TP

智慧:每使用3張卡牌,隨機獲得1張卷軸

▍卡牌特性

戰(zhàn)斗卡牌:普通攻擊、連斬、旋風(fēng)斬、盾擊、穿刺、斗氣迸發(fā)、生命汲取、天一流、古劍術(shù)、獵殺

法師卡牌:魔法飛彈、法力燃燒、圣言、秘法結(jié)界、預(yù)言、巫毒、永恒、靈魂容器、魔法藝術(shù)、災(zāi)厄之源

冒險卡牌:專注、迅捷、變換、潛行、神之手、空間轉(zhuǎn)移、暗影襲擊、興奮劑、針千本、英雄的足跡

特殊卡牌:幻陣、冥想、天使的祝福、絕對領(lǐng)域、所羅門的寶藏、天罰、惡魔契約、巨龍咆哮、電磁干擾

▍小精靈

藍(lán)色:魔力+2魔法值+20

紅色:攻擊+2生命值+20

綠色:閃避+2%降低攻擊1

紫色:所有魔法效果+2%

粉色:下一層恢復(fù)2%生命魔法值

灰色:下一層恢復(fù)1點TP,上限可溢出1

黃色:下一層獲得30點護盾值

▍小惡魔

隨機獲得1張3-6級卡牌/1件3-6階裝備

抽牌冷卻-1/抽牌數(shù)量+1

刪除最多3張牌/復(fù)制一張牌

▍怪物事件

蠻牛獸事件

追殺:給戰(zhàn)斗卡牌

拓印符號:給稱號的紋章

探索洞穴:給裝備or綠龍鱗片TP+2

魔紋精靈事件

用火燒烤:給幻象之砂

耐心等待:給冒險卡牌

砸碎蛋殼:破碎的蛋殼,恢復(fù)類+3%

魔紋蛋殼:手牌上限+1

哥布林事件

放過它:給幻象之砂or綠龍鱗片TP+2

擊潰它:給戰(zhàn)斗卡牌

掠奪它:給飛爪野獸的牙齒

樹妖事件

搖晃古樹:夜鷹羽毛

燒掉它:給冒險卡牌

穿上套裝欺騙他:給特殊牌絕對領(lǐng)域

砍伐:葉之冠、樹皮鎧、斷枝、靈木果實

叢林法師事件

偷竊它:給魔法卡牌

繼續(xù)戰(zhàn)斗:給給裝備or龍涎TP恢復(fù)+1

交流:給特殊牌冥想or魔法卷軸

法力蜉蝣事件

繼續(xù)緊逼:給綠龍鱗片or魔法卡牌

觀望:給200-300探索

閃避:給各種靈魂

S3卡牌大師天賦,符文,出裝,打法技巧

我用的是符文是紅色法穿,其余全部法強.優(yōu)劣不解釋.

天賦,AP21 0 9,可以問百度,千篇一律.

初裝,我覺得AP比AD牛很多,因為AD的話只能依靠W為輸出,而且手太短,抓不到人,抓到人的話人家一個突進就把你打死了,因為卡牌很脆.

AP的話,首先出增幅典籍,然后一瓶紅藥,走中.

有錢了出耀光,和一級鞋,然后合成巫妖.

這時候已經(jīng)快到二十分鐘了,普通情況下十七分鐘出巫妖很正常,

然后給鞋子升到三級鞋,有人數(shù)法師鞋和冷卻鞋也不錯,但我個人認(rèn)為卡牌還是跑得快一點比較好,方便走位和逃跑.

之后出大帽,大帽出完出冥火.這時候法強很高了,巫妖被動可以附加差不多四百多的傷害,同級法師的話應(yīng)該對不過你,但是勢均力敵的話你仍處于不是你秒人就是你被秒的局面,

所以為了增加安全系數(shù),買一個雙生暗影,新裝備,主動級就是放出兩個小寶寶幫你抓敵人,然后減速二點五秒.很有用,而且不貴,還提供法強.

之后可以考慮冰杖,時光等加肉的道具,也可以出納什等減CD的道具,甚至可以出腐蝕之刃加攻速的道具.

這時候你基本沒什么壓力了,單挑打不過就慢慢耗,

具體的,我說一下.

比如是對諾克,諾克搞好了可以秒殺你,所以一定要走位得當(dāng).

被發(fā)現(xiàn),先黃牌暈住,然后Q,A,走人,

這時候他應(yīng)該掉了一千多血,而且應(yīng)該不甘心,還會繼續(xù)追你,因為一旦有機會他就會秒了你.

然后盯住他,別進入他E的范圍,再次交鋒,繼續(xù)黃牌QA,最后他跑也跑不掉,有了雙生暗影可以抓他,覺得煩的話,冥火燒一下直接拜拜.不是我黑諾克,卡牌會玩的確實猥瑣.

列舉幾個中路給力的對手.

AP劍,

因為AP劍有一個回血技能,還能利用Q來躲避你的攻擊,而且Q是一比一AP加成,打人非常疼,而且六級的AP劍更是惡心,開大Q你然后開E平A你,

如果你先交了W,那你就只能等死了.

怎么對他,用Q.

因為Q的距離很遠(yuǎn),而且一張藍(lán)牌恰好可以補回一個Q的藍(lán),

這樣你可以無限Q,

但不要過分奢望藍(lán)牌會打到他身上,你知道,你A到他的時候他Q可能已經(jīng)貼在你臉上了.

記住合理切換你的牌,看穩(wěn)看準(zhǔn),一旦他釋放W咱們就暈他,然后Q,他基本可以死了.

不過會玩的AP劍好多好多,我只是例舉一種,怎么對,還得自己捉么.

其次就是妖姬樂芙蘭.

會玩的妖姬中路基本就是無敵的象征,

什么九尾,AKL,

幾乎一套手指運動就完活,

WQRE,不行就引燃,同級法師的話估計就翹了.

怎么對,其實也簡單.

黃牌暈他唄,但是妖姬也有控制技能,最多能給你一個四秒的沉默.

而且他的突擊性非常高,因為他能利用W做閃現(xiàn)來接近你,而且Q的范圍也不小,這么說隔著兩個閃現(xiàn)的距離他都能打到你.

所以留好你的W,

不要隨便甩出去,因為你給他兩秒鐘攻擊的機會你可能就翹了.

一般妖姬打你會先交W的,此時我們也用W,黃牌的話就放,之后連Q,三項出完在A一下,然后掉頭走.

慢的話他應(yīng)該會補你一個Q,但他不敢用R,因為他用了R后他也會有一個真空期,并且我們的W和Q又好了,繼續(xù)暈,繼續(xù)Q,繼續(xù)平A,他就死了.

不過真的遇到妖姬大神我也沒辦法,看穿了咱的走位,咱的意圖,什么什么的,那是特例.

總之最后一句話,運用好你的W,你就是個好卡牌.

雖然卡牌各項輸出看字面都不高,不過除了巫妖(附加50+75%的AP傷害),大帽,冥火等利器,你就是你牛X的象征了.

如果還不清楚,可以上網(wǎng)看看卡牌的視頻.

文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

標(biāo)簽: 手游

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