一、戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析 異常狀態(tài)有哪些
戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)有哪些呢?下面我為大家?guī)響?zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析,一起看看吧.
Ⅰ.狀態(tài)效果
狀態(tài)效果分為三類,
控制效果中傷效果增益效果
①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速
A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無法移動(dòng)無法攻擊無法釋放技能。
1.該效果描述均適用于玩家與怪物。
也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會(huì)受此效果)
2.玩家/怪物發(fā)動(dòng)攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈冰凍石化狀態(tài)。
形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長(zhǎng)時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)
A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長(zhǎng)的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具
眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動(dòng)公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動(dòng)-范圍彈開并眩暈。
還有敵方多持盾怪物,被用盾主動(dòng)攻擊會(huì)造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)
boss的從天而降會(huì)造成眩暈,以及爆炸效果會(huì)造成眩暈。
玩家攻擊持盾會(huì)受到擊退。
2.眩暈效果對(duì)于長(zhǎng)期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長(zhǎng)蓄力以召喚對(duì)玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。
A 3擊退:被擊退會(huì)打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。
對(duì)于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。
ep1.玩家在攻擊持盾怪物會(huì)被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會(huì)被擊退到圈外。
A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈
ep1.冰錐,冰圈
冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱
擊敗敵方會(huì)留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。
冰圈-阿拉丁施法怪法師,會(huì)召喚一圈冰地,玩家起初會(huì)減速,久之會(huì)被冰凍。此類加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會(huì)減速減攻速,最終站久會(huì)被石化控制。
A 6減速,減攻速
ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān)身后女鬼,會(huì)減速玩家。
蛇女施法范圍涉中玩家,會(huì)被減攻速減速,此時(shí)一些會(huì)走動(dòng)無敵的技能(老板旋風(fēng),權(quán)姐后靠),也會(huì)走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。
ep2.該效果,無敵無法抵擋。
②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾
B 1灼燒:玩家處于火圈中會(huì)被灼燒持續(xù)附身傷害
玩家也可以通過火屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著
無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。
B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。
玩家可以通過毒屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。
B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對(duì)敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會(huì)連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。
ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會(huì)很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。
B 4鐐銬連鎖
道具特有效果
使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會(huì)連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。
ep1.對(duì)于清怪非常強(qiáng),但是對(duì)于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。
如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測(cè),很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。
打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會(huì)大范圍爆炸造成高額傷害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球火箭/合成-火力支援
被爆炸攻擊后,有些則會(huì)附著灼燒效果傷害,有些則會(huì)眩暈敵方。
B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。
被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。
ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會(huì)抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會(huì)觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。
但是假盾不會(huì)抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)
③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體
C 1暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。
在滿血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。
(道具應(yīng)急核心)
C 2無氧狀態(tài):+移速攻速攻擊力。
套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發(fā)雙增益上天。
ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。
如果再配合吸血?jiǎng)t可以打boss時(shí)無限無氧+暴走,傷害爆表。
C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡
蘑菇會(huì)全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。
世界縮小鏡只會(huì)大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。
C 4旗幟增益
清完房間后,即房間門解鎖后,會(huì)受移速,暴擊率加成。
C 5鬼武面具增益
進(jìn)入未知房間會(huì)增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。
套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。
ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。
也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。
C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會(huì)不會(huì)附帶灼燒/眩暈,都會(huì)免疫掉)
剩余無敵,霸體,假霸體
ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。
主要用于免控,霸體期間不會(huì)被攻擊僵直/眩暈效果控制。
ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會(huì)被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速
ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)
(普攻的連續(xù)拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會(huì)被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。
Ⅱ.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力
在最后中高考沖刺階段,都會(huì)有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。
是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。
①前期主技能選擇:
這里以藍(lán)拳老板為例子。
藍(lán)拳一技能作主技能——
風(fēng)格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。
風(fēng)格二主加攻速,增益比***要強(qiáng)。
所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動(dòng)且可以靈活運(yùn)用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。
②通過隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:
例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。
無氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無氧與應(yīng)急狀態(tài)都會(huì)增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。
例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。
我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。
例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③盡量去攢可合成武器
圖鑒上合成武器會(huì)附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。
眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會(huì)引發(fā)火焰爆炸。
(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)
恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器
火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有發(fā))
④鍛造
男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。
替代成功,被替代會(huì)消失。
如果失敗則會(huì)消失替換物。
但可以反復(fù)鍛造。
女的:開發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。
成敗與否均會(huì)無法進(jìn)行任何男女方鍛造
我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。
(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會(huì)返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)
Ⅲ.部分道具細(xì)節(jié)
①商店打折卡,復(fù)活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南針可以進(jìn)入新場(chǎng)景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。
②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。
血換盾可以拆下來喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了
⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。
ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下會(huì)漲價(jià),第三下會(huì)破盾收商品開始打架。
無論打s打不s,后面都不會(huì)營(yíng)業(yè)了。
⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時(shí)開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。
⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。
⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對(duì)于緊急躲避boss大招之類。
完
如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。
二、戰(zhàn)魂銘人紅晶石有什么用
紅晶石在游戲中作為一種重要的貨幣道具,它的主要作用是有兩點(diǎn),具體如下:我們?cè)诖驍∑胀y度的阿修羅boss之后就能解鎖修羅之力了,通過修羅之力將可以提升角色的屬性。
涼屋游戲最新力作,超級(jí)帶感的動(dòng)作Roguelike游戲。探索風(fēng)格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。
還可以將它用于客廳上方的分解機(jī),可以分解成靈魂結(jié)晶,而靈魂結(jié)晶也可以用于修羅之力獲得點(diǎn)數(shù),然后將這些點(diǎn)數(shù)分配到角色的6大基礎(chǔ)屬性上。
擴(kuò)展資料:
游戲特色:
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng),總有一款適合你;
豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
大量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);
獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫。
三、戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色介紹
戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色介紹
第一名:奧莉
強(qiáng)度上限最高,首個(gè)雙形態(tài)角色,分為人形態(tài)和機(jī)甲形態(tài)。變身之后攻擊方式是發(fā)射榴彈炮,德國(guó)科技世界第一!
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒有想象內(nèi)的笨重,奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班會(huì)自動(dòng)使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個(gè)特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
第二名:銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時(shí)普攻可能只打5滴血,但一個(gè)暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰(zhàn)魂銘人》的強(qiáng)力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經(jīng)風(fēng)霜的傷疤都訴說著他之前的光輝事跡。當(dāng)你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會(huì)迅速愛上他。
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。
因?yàn)橛辛碎W避鍵所以游戲可玩性會(huì)大大增加,也會(huì)靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
給予敵人一劍斃命,對(duì)于銀藏來說是家常便飯。總的來說銀藏是個(gè)靈活傷害也不錯(cuò)的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個(gè)角色。
第三名:艾凱莎
唯一的射手,手長(zhǎng)的同時(shí)傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會(huì)閃避就能秀翻全場(chǎng)。
艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對(duì)部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長(zhǎng),十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個(gè)地牢。
第四名:杰拉爾
對(duì)新手最友好的角色,有治療技能,有護(hù)盾格擋傷害,重?fù)舻膫σ卜浅?捎^。兩個(gè)召喚天使的技能,更是在多人運(yùn)動(dòng)。
鋼彈是個(gè)矛盾體,他兼具了愛眾人的神性,和長(zhǎng)年征戰(zhàn)帶來的狂熱。戰(zhàn)爭(zhēng)彌撒是攻防兼?zhèn)涞腁OE技能,以自身為中心釋放一個(gè)圣光照耀的區(qū)域,不僅區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友可以獲得治療,敵人同時(shí)也會(huì)受到傷害。
高盧戰(zhàn)吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰(zhàn)吼,變大變高的進(jìn)入霸體狀態(tài),期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會(huì)因此打斷,釋放時(shí)還解除了所有的負(fù)面效果。
高盧縷縷忠魂在前,萬千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。
第五名:權(quán)虎鷹
至于官方的親女兒權(quán)虎鷹,就是個(gè)中規(guī)中矩的近戰(zhàn)輸出角色,沒有什么明顯的特點(diǎn),所以排名墊底。
這位權(quán)姓大姐頭人如其名,干起架來虎虎生威,作為無需解鎖的初始角色也實(shí)在是太——爽——了!默認(rèn)技能虎撲子,一招掌風(fēng)就能擊退敵人,去 NPC兆那里習(xí)得技能風(fēng)格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個(gè)英雄還有非常豐富的成長(zhǎng)路線。英雄達(dá)到3級(jí)后能解鎖鐵山靠,7級(jí)能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級(jí)后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環(huán)套,敵人宛如甕中鱉!
綜合實(shí)力評(píng)測(cè):奧莉>銀藏>艾凱莎>鋼彈>權(quán)虎鷹