一、戰(zhàn)魂銘人弓箭手BOSS攻略
一、BOSS介紹
弓箭手BOSS,一般只會(huì)在特殊的隱藏房間里刷新,且該刷新是較為注重概率的,能否與之遭遇就看臉了。若能有幸將之擊敗,那么就可以收獲一筆不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)和收益,具體如下:
1、釋放女鬼,弓箭手BOSS借助該手段,對(duì)玩家往往可以帶來(lái)雙重威脅,若不能擁有一定的技巧,那么很容易被夾擊;
2、穿云箭,借助穿云箭的發(fā)射,可以對(duì)較為區(qū)域的小伙伴實(shí)時(shí)打擊,且傷害極高,不小心被命中就可能遭遇翻車(chē);
3、箭雨,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)弓箭手BOSS可以向上發(fā)射箭雨,其后在一片區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)攻擊指向,期間玩家若被命中就會(huì)遭受傷害,整體的強(qiáng)度較高;
弓箭手BOSS是一只強(qiáng)度頗高的怪物,建議小伙伴們?cè)贀碛幸欢ㄑb備和實(shí)力時(shí)前往挑戰(zhàn),以免翻車(chē)哦。
二、BOSS打法
通過(guò)上文,我們已經(jīng)了解了弓箭手BOSS的能力,接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看看怎么順利的將之擊敗。
1、走位因素。走位是小伙伴們能否順利擊敗弓箭手BOSS的核心因素,畢竟其傷害高,稍有不慎就會(huì)被帶走。弓箭手BOSS釋放箭雨時(shí),建議玩家在同一個(gè)Y軸躲避。此時(shí),弓箭手BOSS會(huì)跳到玩家后背墻壁,這時(shí)小伙伴盡量向其翻滾過(guò)去,如此后續(xù)重復(fù)該操作,可以降低被攻擊命中的可能性,提供更好的生存和輸出收益;
2、戰(zhàn)術(shù)因素。若小伙伴背著女鬼,那么倘若距離弓箭手較遠(yuǎn),那么上下移動(dòng)可以有效避免被弓箭手BOSS穿云箭打擊的概率。近距離則建議小伙伴們向弓箭手BOSS的反向翻滾,如此亦可避開(kāi)該BOSS的打擊。
弓箭手BOSS雖然有一定的挑戰(zhàn)難度,但做好走位避讓工作也不難。
二、戰(zhàn)魂銘人新手速通攻略
戰(zhàn)魂銘人新手速通攻略;
首先想要高效率通關(guān),那肯定不能玩刮痧的銀藏,權(quán)虎鷹是個(gè)不錯(cuò)的選擇(原諒我沒(méi)錢(qián)買(mǎi)別的角色)。
首先開(kāi)始的buff加成可以來(lái)一杯加100金幣的或者是對(duì)精英怪和首領(lǐng)怪造成25%額外傷害的酒水(在學(xué)技能NPC上面那個(gè)吧臺(tái))。
主動(dòng)技能選擇清怪用的權(quán)虎鷹第4個(gè)技能第二個(gè)特性。(留下的氣痕有挺高的持續(xù)傷害)
次要技能選擇權(quán)虎鷹有短暫無(wú)敵的第3個(gè)技能。
(關(guān)鍵時(shí)候可以保命,還可以眩暈敵人)
武器在場(chǎng)景中最好能夠刷到有加傷害的道具和防控的金身,還有靈魂鈴鐺,還有暴擊減技能冷卻的沙漏。這4樣是通關(guān)最佳選擇。
為什么這樣選擇呢,首先加傷害能把你清場(chǎng)的技能傷害提升,能秒大部分小怪,然后靈魂鈴鐺讓死掉的怪物反水幫你打怪,金身能讓你不被小怪連死,能讓你在小怪群中七進(jìn)七出。最后暴擊沙漏能讓你不想等技能cd的時(shí)候直接秀操作減cd。
技能連招:平a+次要技能+主要技能+閃避
打鴉天狗:把主要技能換成權(quán)虎鷹的第一個(gè)技能的第3個(gè)特性。利用場(chǎng)景周?chē)?個(gè)供桌卡他身位用主要技能耗他。(硬剛,想多了人家放技能就是霸體控又控不到,技能之間無(wú)縫銜接。)
打騎士:把主要技能換回來(lái)。第一階段,騎士沖鋒的時(shí)候在場(chǎng)景邊緣等他,停下來(lái)就放主要技能,放完就跑(技術(shù)好點(diǎn),趁他沖過(guò)來(lái),繞后等他沖完一個(gè)短暫的僵直瞬間用次要技能眩暈在放主要技能在閃躲取消后搖接平a輸出)。第二階段:在他下方或上方放主要技能。(技術(shù)好點(diǎn)的看騎士的動(dòng)作自己輸出。)
打沙漠阿拉丁:先什么都不管把金人擼掉,在瘋狂刷小怪。(前提:必須有靈魂鈴鐺)最后燈神選擇:有反氪金裝備的直接選財(cái)富,沒(méi)有的話(huà)選3個(gè)愿望。
打武林高手:上下瘋狂走位,技能好了就直接放次要技能再接主要技能(不要管打沒(méi)打中放就完事,因?yàn)樗麜?huì)自己過(guò)來(lái)挨打),等他放影分身就爽了,次要接主要技能,那4個(gè)分身直接叛變幫你打他。
打阿修羅:把主要技能換成權(quán)虎鷹第3個(gè)技能第2個(gè)技能特性(其實(shí)不換也行)。第一階段放完技能就跑,注意躲boos的攻擊就好了。第二階段同樣放完技能就跑,注意閃躲boos的抓取,因?yàn)楹芡吹摹!5谌A段同樣放完技能就跑,boos不動(dòng)就平a他減冷卻,boos放一個(gè)由黑變亮的球時(shí),把那個(gè)球引開(kāi),拉遠(yuǎn)點(diǎn)放大波的時(shí)候就向下躲,放隕石攻擊的時(shí)候就后閃等隕石落下在上前輸出,用手放大量小球的時(shí)候就向后面躲。
最后這一套適合手殘黨和萌新用。最后把這些在列一下。
角色:權(quán)虎鷹
開(kāi)局buff:+100金幣(+25%對(duì)精英怪和首領(lǐng)造成傷害)
次要技能:抽身反打(權(quán)虎鷹第3個(gè)技能,我記得是叫這個(gè)名字)
主要技能:權(quán)虎鷹第4個(gè)技能第2個(gè)特性(我忘了叫啥)
道具選擇:靈魂鈴鐺(清怪和打阿拉丁必備)、金身(進(jìn)場(chǎng)輸出后能抽身離場(chǎng))、提高傷害的道具(例如:反氪金、充能拳頭、xx腰帶......)、減冷卻的道具(例如:冰淇淋、暴擊沙漏、懷表)。
武器選擇:大體不限,暴擊越高越好,傷害越高越好。附帶功能型道具最好有道具選擇中推薦的,之后在裝上不同的提高傷害的道具防止道具作用重合就好了。
最后的知道那個(gè)商店嗎?要是你沒(méi)錢(qián)買(mǎi)關(guān)鍵道具,把那個(gè)商人打一頓就好了。(代價(jià)是之后的場(chǎng)景他不會(huì)出現(xiàn)了)
三、《戰(zhàn)魂銘人》沙漠圖閃電怪打法攻略
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,在游戲中玩家們也會(huì)遇見(jiàn)一些問(wèn)題,《戰(zhàn)魂銘人》游戲中沙漠圖閃電怪怎么打?因?yàn)樯衬畧D閃電怪會(huì)釋放閃電,也被游戲中玩家們稱(chēng)之為雷電法王楊永信,很多小伙伴表示打不過(guò)去雷電法王,那么接下來(lái)我為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)魂銘人》沙漠圖閃電怪打法攻略,一起來(lái)看看吧。
《戰(zhàn)魂銘人》沙漠圖閃電怪打法攻略
1、戰(zhàn)魂銘人里有一張圖,里面有一個(gè)怪十分的惡心。
2、那就是雷電法王楊永信(誤),他十分的難打,很多小伙伴給出的建議是遇到沙漠圖就直接退了吧。
那么這個(gè)閃電怪應(yīng)該怎么打呢?
這里我?guī)?lái)了結(jié)果小技巧:
1、像這種站立施法類(lèi)的小怪比如那個(gè)電法師和騎珠怪都是只要打到他一下就可以打斷施法,boos不行,但可以在boos的施法間隙擊斃他。
2、或者打到他一下就不會(huì)繼續(xù)電了,閃避到臉給他一下然后再閃避走(打斷之后還有一個(gè)延遲閃電)然后靠突進(jìn)a貼臉秒。
游戲介紹
涼屋游戲最新力作,超級(jí)帶感的動(dòng)作Roguelike游戲。
探索風(fēng)格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。
駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)!
背景故事
“來(lái)自世界不同時(shí)代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中,通過(guò)層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界背后的秘密...”
四、戰(zhàn)魂銘人角色排行
戰(zhàn)魂銘人角色排行最強(qiáng)人物角色介紹
游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計(jì),更是讓人驚喜,例如帶有中國(guó)元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺(tái)”和“機(jī)甲”組成。
權(quán)虎鷹(權(quán)姐)
涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應(yīng)對(duì)激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個(gè)游戲的初始角色,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動(dòng)作也較為靈活,攻擊方式是充滿(mǎn)功夫風(fēng)格的四連段,傷害和操作手感都很不錯(cuò)。
權(quán)姐是一個(gè)中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。
銀藏
來(lái)自神秘國(guó)度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點(diǎn),利用凌厲劍技發(fā)動(dòng)迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時(shí)需要格外留意敵人的行動(dòng)。
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。
總的來(lái)說(shuō)銀藏是個(gè)靈活傷害也不錯(cuò)的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個(gè)角色。
杰拉爾·鋼彈
來(lái)自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無(wú)法回避攻擊但是強(qiáng)大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。
鋼彈有著強(qiáng)大的生命值及防御力,彌補(bǔ)其靈活性的不足。鋼彈沒(méi)有閃避的能力,取而代之的是他堅(jiān)不可摧的護(hù)盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會(huì)更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。
雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。
艾凱莎
來(lái)自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠(yuǎn)距離優(yōu)勢(shì)射擊敵人。
作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠(yuǎn)時(shí)用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)長(zhǎng)按蓄力傷害更高距離更遠(yuǎn)。長(zhǎng)按至第一次提示時(shí)連續(xù)射出三支穿透箭,長(zhǎng)按至第二次提示亮起時(shí)扇形射出三支穿透箭。近身時(shí)用小刀無(wú)連段攻擊,有較強(qiáng)的擊退可以將敵人打到相對(duì)安全的地方遠(yuǎn)程攻擊。
作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程角色,艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對(duì)部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)要格外注意。
奧莉
機(jī)械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機(jī)械材料,從而制造功能強(qiáng)大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。
奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒(méi)有想象中的笨重。奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班,會(huì)自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個(gè)特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢(shì)并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移動(dòng)和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對(duì)敵人造成大傷害。
這是一個(gè)非常強(qiáng)的角色,快樂(lè)就完事了。
在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺(jué)得自己操作不錯(cuò),可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我選個(gè)手殘黨專(zhuān)用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過(guò)召喚機(jī)器人來(lái)進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對(duì)好職業(yè)!!!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級(jí)強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動(dòng)作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。
話(huà)雖如此,但游戲的操作其實(shí)不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來(lái)控制角色移動(dòng),右側(cè)則分別有一個(gè)普通攻擊、2個(gè)技能鍵、一個(gè)瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點(diǎn),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場(chǎng)都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會(huì)出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險(xiǎn)中存活下來(lái),需要的是玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對(duì)此,為了避免過(guò)高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時(shí)也同時(shí)配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會(huì)自動(dòng)回復(fù),可以說(shuō)很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗(yàn)。
劇情方面則有些過(guò)于老土,看開(kāi)頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過(guò)去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過(guò)重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒(méi)想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來(lái)到“幻境俱樂(lè)部”,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)攻略地牢的格斗俱樂(lè)部!——故事就此開(kāi)始
初期試玩的時(shí)候還有點(diǎn)過(guò)于迷幻,我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過(guò)好在游戲上手難度不大,和《元?dú)怛T士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行。看到“三個(gè)小句話(huà)”點(diǎn)就完事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這是...小賣(mài)鋪!
再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過(guò)房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長(zhǎng)劍)
由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個(gè)職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會(huì)偏向“機(jī)械師”。
機(jī)械師的打斗比較簡(jiǎn)單,看到右邊的炮臺(tái)鍵沒(méi)?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個(gè)安全地帶,完事放下炮臺(tái),我們的目的就是圍著炮臺(tái)來(lái)溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個(gè)地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會(huì)有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。
先來(lái)看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個(gè)保護(hù)費(fèi)嘛~平安無(wú)事通關(guān),不交嘛...直接開(kāi)始翻臉。然后我就被很無(wú)情的擊殺了。
當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過(guò)兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來(lái)。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個(gè)憨批一樣,你說(shuō)14的攻擊不如10攻擊的武器?誰(shuí)換誰(shuí)難受。
“故事背景對(duì)我們來(lái)說(shuō)可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最?lèi)?ài)。”隨著制作人的一番坦誠(chéng),_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來(lái)。作為旗下最新動(dòng)作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動(dòng)游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。