一、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰魂銘人修羅之力最大化收益攻略
戰魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們去體驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,戰魂銘人修羅之力最大化收益技巧是什么?我在這里給大家整理了戰魂銘人修羅之力最大化收益攻略,快來看看吧!
修羅之力最大化收益
修羅之力是乘法疊加,而且是四舍五入,我算了算,所有人物攻速都是2.0,點到7.5%最劃算剛好升到2.2的攻速,再加到12.3%才能加到2.3的攻速。對應攻擊力都是10所以加到9.6%比較劃算,其實攻擊力繼續加也可以,因為到10.5%就變成11.1的攻擊力。
速度可以加到8.4%,玩鋼蛋需要加到9.4%,鋼蛋基礎移速只有1.6,初始兩個1.8,其他2.0,其他最大化就需要加到12.3%。暴擊優先考慮銀藏40%加到12.5%是最劃算的,因為其他大多數都是10的暴擊率可以加到1.3的暴擊率。生命以60血為例,加到15.9%才加到10血。護盾收益太低,不予考慮。
實測我90點修羅之力全加一項只能加到12%左右,預測越往后加一點加成不到0.1%,無底洞啊。