一、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰魂銘人紅寶石有什么用
戰魂銘人紅寶石用途是(修羅之力是通關一周目解鎖的),通關一次后有阿修羅之力加點可以用來重置就摸到這一點。
重新讓我們分配修羅之力的點數,我們在第一次打完阿修羅后就可以解鎖修羅之力了,也就是通過游戲的普通難度,修羅之力給我們提供大量的屬性增益。
擴展資料:
戰魂銘人紅寶石獲取方法
BOSS擊殺、精英怪擊殺、隱藏BOSS擊殺。以方式上都能獲取紅寶石,但獲取量少得可憐
目前觀察,每次地牢冒險之后也是有幾率獲取紅寶石的。
3、刷圖人物推薦
人物選擇,選擇銀藏。技能搭配,主技能流星太一,副技能流星就好。難度選擇。
然后開普通難度開刷(更高難度的不適合刷寶石,畢竟難度提高了,但獎勵也沒差多少)。
三、戰魂銘人修羅之力怎么獲得
1、《戰魂銘人》修羅之力只能通過抽獎獲得。首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關卡通關。也就是說一周目之前,這個功能是無法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權虎鷹,比銀藏好用多了。
2、經過多名玩家的測試,修羅之力這個系統非常強,并不建議各位往里面砸寶石。因為這個屬性加點是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點加成系統都會給你忽略不計。
3、而且修羅之力點到后面是越來越貴,原先點一次是加1%,后面是點一次加0.1%,強行讓加點收益無限遞減。往里面砸幾十萬寶石的實際效果不大,還不如練練操作。