英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問題,
卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實(shí)戰(zhàn)中R技運(yùn)用的好壞是評(píng)價(jià)一個(gè)卡牌大師玩家實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的地方如下。使用時(shí)機(jī):團(tuán)戰(zhàn)之前,敵人進(jìn)草叢,對方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線推進(jìn)敵人3人以上不在小地圖可見范圍。傳送時(shí)機(jī):守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢糾結(jié)過程中進(jìn)行單邊推進(jìn)/清線后的回防。
大招的名字叫做命運(yùn)快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內(nèi)的任何地方。持續(xù)時(shí)間:6/8/10冷卻時(shí)間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對線策略:單人線盡量用W藍(lán)牌(回藍(lán))配合被動(dòng)E補(bǔ)兵,Q打亂對方走位,總之是想辦法讓對方?jīng)]法安心補(bǔ)兵。
兵線過了半場就回到己方塔下(一是避免對方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經(jīng)),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現(xiàn)非常適合用來發(fā)動(dòng)/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現(xiàn)+Q正對對方行進(jìn)方向,眩暈?zāi)繕?biāo)后切忌站著不動(dòng)普攻,一定要移動(dòng)+普攻,爭取最大化發(fā)揮E的效果。千萬不要因?yàn)槭侄读它c(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),滑天下之大稽。打錢方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習(xí)即可。萬能牌Q技巧:正對處于一條直線上的敵人使用。不一定用中間發(fā)出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經(jīng)心發(fā)出滑向兩側(cè)的牌。團(tuán)戰(zhàn)磨血/打錢刷怪的利器,只因?yàn)槟浅L的射程和很短的CD。
變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當(dāng)你開始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續(xù)選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍(lán)牌后再攻擊有時(shí)不會(huì)觸發(fā)已經(jīng)疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問題。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
求英雄聯(lián)盟卡牌大師的攻略
卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點(diǎn)控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個(gè)缺點(diǎn),所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個(gè)英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!
天賦
這里有一點(diǎn),就是倒數(shù)第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細(xì)了解過,大家這個(gè)自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。
另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會(huì)對這個(gè)天賦做一個(gè)小調(diào)整,根據(jù)對線英雄帶不帶點(diǎn)火,對我有沒有威脅來決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑γ媸菐魉突蛘邇艋陌l(fā)育型英雄,點(diǎn)出那個(gè)單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點(diǎn)了餅干要記得用,自己殘血被上點(diǎn)火要學(xué)會(huì)計(jì)算血量,連續(xù)按幾個(gè)餅干或許可以救你一命。
個(gè)人感覺卡牌正常游戲里就一個(gè)思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援
我們要很清楚一個(gè)概念:前期最重要的是等級(jí)。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當(dāng)大的代價(jià)。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。
如果我們TP去下但是對方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來講不算賺。因?yàn)檎賳編熂寄鼙旧頉]有顯而易見的“優(yōu)勢”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢的機(jī)會(huì)”或者“彌補(bǔ)自己失誤的保險(xiǎn)”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領(lǐng)先你的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)卻是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點(diǎn)在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機(jī)會(huì)比較大,因?yàn)閷Ψ街袉慰梢院翢o顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時(shí)上路或者下路因?yàn)榇蛞暗膮⑴c發(fā)生了一波2v2或者3v3的會(huì)戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時(shí)過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強(qiáng)勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時(shí)候只有一種可能,就是因?yàn)殡p方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機(jī)會(huì)”的時(shí)候,是纏斗的性質(zhì)。此時(shí)一個(gè)中單的強(qiáng)勢介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時(shí)候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時(shí)有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實(shí)際上我?guī)P的時(shí)候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時(shí)TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級(jí)以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。
2、6級(jí)后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟(jì)的資源或者人頭,不然飛就會(huì)沒有意義!
英雄聯(lián)盟:求大神指點(diǎn)卡牌大師攻略
卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點(diǎn)控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個(gè)缺點(diǎn),所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個(gè)英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!
天賦
這里有一點(diǎn),就是倒數(shù)第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細(xì)了解過,大家這個(gè)自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。
另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會(huì)對這個(gè)天賦做一個(gè)小調(diào)整,根據(jù)對線英雄帶不帶點(diǎn)火,對我有沒有威脅來決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑γ媸菐魉突蛘邇艋陌l(fā)育型英雄,點(diǎn)出那個(gè)單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點(diǎn)了餅干要記得用,自己殘血被上點(diǎn)火要學(xué)會(huì)計(jì)算血量,連續(xù)按幾個(gè)餅干或許可以救你一命。
個(gè)人感覺卡牌正常游戲里就一個(gè)思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援
我們要很清楚一個(gè)概念:前期最重要的是等級(jí)。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當(dāng)大的代價(jià)。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。
如果我們TP去下但是對方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來講不算賺。因?yàn)檎賳編熂寄鼙旧頉]有顯而易見的“優(yōu)勢”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢的機(jī)會(huì)”或者“彌補(bǔ)自己失誤的保險(xiǎn)”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領(lǐng)先你的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)卻是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點(diǎn)在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機(jī)會(huì)比較大,因?yàn)閷Ψ街袉慰梢院翢o顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時(shí)上路或者下路因?yàn)榇蛞暗膮⑴c發(fā)生了一波2v2或者3v3的會(huì)戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時(shí)過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強(qiáng)勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時(shí)候只有一種可能,就是因?yàn)殡p方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機(jī)會(huì)”的時(shí)候,是纏斗的性質(zhì)。此時(shí)一個(gè)中單的強(qiáng)勢介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時(shí)候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時(shí)有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實(shí)際上我?guī)P的時(shí)候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時(shí)TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級(jí)以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。
2、6級(jí)后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟(jì)的資源或者人頭,不然飛就會(huì)沒有意義!
關(guān)于卡牌大師活動(dòng)攻略的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。