一、新不良人手游最強陣容排行
《新不良人》最強陣容搭配排行為氣宗陣容、尸王陣容、萬毒陣容等。
1、氣宗陣容
袁天罡、岐王、朱友文、李存禮、張玄陵、張子凡、姬如雪、梵音天。這是一套非常強勢的氣宗陣容,可以為角色提供攻擊力的加成、生命值的提升和回復生命值。搭配上天師府的開局技能微云,能夠降低敵人的攻擊,前排金剛也能承受傷害。搭配上氣宗,能夠造成更高的傷害。這套陣容不僅強勢,還非常穩定,是一款頂級的陣容。
2、尸王陣容
侯卿+螢勾+焊魃+5不良人羈絆,尸祖羈絆效果:開場召喚尸王沖擊并擊退敵人,造成200%的傷害。這套尸王陣容非常強大,侯卿能夠召喚小僵尸,并搭配上螢勾和焊魃的輸出,能夠輸出很高的傷害。搭配上5不良人羈絆,能夠給侯卿和僵尸增加攻擊和攻速的效果。尸祖羈絆的效果更是強大,能夠開場召喚尸王沖擊敵人,并造成200%的傷害。
3、萬毒陣容
侯卿+螢勾+焊魃+鮮參+李存忠+傾國+蚩笠+蚩夢+蚩離,激活萬毒羈絆加上尸祖羈絆。這套萬毒陣容非常強大,搭配上侯卿、螢勾和焊魃的強大輸出,可以輕松擊敗敵人。激活萬毒羈絆能夠使首個被擊敗的角色復活成強大的兵神,能夠為隊伍帶來不小的優勢。搭配上李存忠和傾國的2金剛羈絆,可以為隊友和自己套盾增加生存能力。
《新不良人》特色系統
1、幫派
幫派創建者為幫派第一人幫主,幫主可任命副幫主、精英。幫派等級越高,幫派人數、可任命的副幫主、精英人數越多。幫主擁有幫派管理的最高權限,副幫主輔助管理幫派,擁有審批、踢人、建筑升級等權限。幫主連續離線48小時,開啟幫主競選流程,累計活躍度達到一定額度的成員,可參與幫主競選,競選票數最高者成為新一任幫主。
2、亂世裊雄
開服第3天后,開啟幫派活動。亂世裊雄每周二、四、六晚上8點開啟。亂世裊雄每次開啟后持續10分鐘,剩余時間在7分鐘和3分鐘時,每次挑戰魔將或者挑戰玩家后,獲取的積分提升至2倍和3倍。
二、新不良人 新不良人珍寶閣換什么
建議兌換袁天罡。對于喜愛袁天罡這類角色的玩家而言,不妨把握住開服初期的福利機會,多進行充值。長遠來看,每月穩定四五百元寶的投資能夠幫助你在排行榜上占據一席之地。如果你是財力雄厚的玩家,自然不必過于計較成本,但別忘了儲備足夠的元寶,以便在幫派拍賣會上直接一口價購得稀缺道具。
袁天罡不僅因其獨特的技能和屬性受到眾多玩家的喜愛,其背景故事也頗具吸引力。在珍寶閣中,他的形象獨特,令人難以忘懷。袁天罡的獲取途徑較為特殊,除了通過充值獲得,玩家還可以通過參與特定活動或完成任務來獲得他。如果你的目標是珍藏袁天罡,建議在開服初期就多下點功夫。
珍寶閣中的其他珍稀物品同樣值得玩家關注。你還可以考慮兌換其他珍貴的角色或裝備。這些物品往往能為你的角色帶來強大的助力,幫助你更好地挑戰副本和競技場。具體兌換什么,還得根據你的角色定位和游戲策略來決定。
在珍寶閣兌換時,玩家還需注意元寶的使用策略。除了直接購買所需物品外,還可以考慮將元寶用于購買綁定元寶,這樣在后續的游戲過程中,你將擁有更多的資源用于角色培養和裝備升級。參與幫派活動和任務,也能夠獲得額外的元寶獎勵,這些獎勵同樣可以用于珍寶閣的兌換。
珍寶閣的兌換策略需根據個人需求和游戲目標來制定。如果你的目標是快速提升角色實力,那么袁天罡無疑是一個不錯的選擇。但如果你有其他更心儀的角色或裝備,也不妨根據實際情況做出相應的調整。記得,合理規劃元寶的使用,才能讓你的游戲體驗更加順暢。
拓展資料《新不良人》是第六季官方獨家正版授權的自走棋養成卡牌手游,融合自走棋、策略對戰和卡牌收集養成等多種玩法,突破傳統數值比拼,強調策略性。游戲設定于賊子橫行的亂世,玩家需運用策略執掌棋局,展現天道或霸道,體驗從不良人到一生都是不良人的 journey。
三、新不良人陣容搭配
《新不良人》最強陣容搭配有六種。
1、陣容一
李存禮(主c)+張天師(副c)+妙成天(多氣必備)+女帝+幻輔或幻刺。剩下幾張卡先散裝,玩一段時間自己懂了再自己配,可考慮監國氣極限李存禮。氣職業試煉會送幾張李存禮和張玄陵,所以養成平滑適合平民,李存禮(紅1即巔峰期)。pvp1絕帶監國印,pve2絕監國印/五行/修羅刀。
2、陣容二
岐王+袁天罡+李存禮+妙成天。剩下2氣隨便帶,張天師在氪金氣里副c都排不上他。氪金氣可考慮5幻6氣極限岐王,李存禮可帶五行給岐王打輔,也可監國印副c。
3、陣容三
抗性隊,裝備五行和飛魚盾必備,pve可只帶五行(不與飛魚疊加)。侯卿為主,但是侯卿被削的只剩僵尸了(僵尸強度依舊可觀)。尸祖活動會送一套尸祖卡,平民舒服系列(ps:巫剛挨了幾刀,玩巫有一定風險,看降臣實裝強度)。
4、陣容四
尤川(萬毒刺)本身強度足夠,但是刺地位尷尬,萬毒buff的單核陣容前期主c很可能吃不到buff。氪金可以玩尤川,有一定強度。
5、陣容五
侯卿+螢勾+焊魃+5不良人羈絆,尸祖羈絆,開場召喚尸王沖擊并擊退敵人,造成200%的傷害,5不良人羈絆的增益效果(增加攻擊和攻速)搭配侯卿召喚的小僵尸,以及僵尸狂化效果輸出很高,(ps:如果5不良人羈絆湊不齊就3不良人,可以上李存忠、傾國給友方套盾)。
6、陣容六
侯卿+螢勾+焊魃+鮮參+李存忠+傾國+蚩笠+蚩夢+蚩離,激活萬毒羈絆加上尸祖羈絆,萬毒可以使首個被擊敗的角色復活成強大的兵神,李存忠、傾國能激活2金剛羈絆為隊友和自己套盾增加生存能力。
四、不良人2手游怎么賺取元寶
不良人2手游賺取元寶方法匯總詳細盤點,如何不再購買元寶,玩轉《不良人2》見或不見,遵循初衷;比或不比,切莫著急;勝之法則,貴在堅持。
每日賺取元寶方式
(合計:1600+元寶)
會員獲取:200元寶;(30天)
限定BOSS:介于75*8=600元寶到50*8=400元寶之間;
無限BOSS:50*8=400元寶到30*8=240元寶之間(價值范圍),實際可賺元寶數150元寶;
四諦法洞排名獎勵:根據玩家能力獲得相應的元寶數,可賺取元寶數200元寶左右;
競技場排名獎勵:根據玩家能力獲得相應的元寶數,可賺取元寶數200元寶左右;
中午鬼王:150元寶;(運氣好的話可以再加500元寶鬼王寶箱)
聚寶齋:可能獲得88、128、288元寶;
主線副本:10星10元寶,15星15元寶,25星25元寶;
精英副本:10星10元寶,15星15元寶,25星25元寶;
成就任務:每完成一個成就10元寶;
游戲外賺取元寶方式
游戲活動送:比方說最近的感恩節、登錄有禮等;每日88元寶不等
論壇活動送:多關注論壇活動;活動每次50元寶不等
服務器更新送:50元寶不等
每日必須消耗元寶
(合計:960/980/1080)
1.點金:有翻倍活動時(10元寶2次),沒活動時,可點可不點。固定消耗:0-20元寶
2.會員:除了會員1級的全買。會員5級(含6級)固定消耗:50+120+180+250=600元寶
3.商店:購買典當劵兩次,固定消耗:15+20+15=50元寶
4.體力:每日購買1次或者2次。固定消耗:50-150元寶
5.俠客:石瑤2次,梵音天2次,李存忍2次,白無常1次,姬如雪2次,林軒2次,李星云2次,每次20元寶,合計購買固定消耗:13*20=260元寶,(消耗體力:13*12=156體力)
每日可選擇消耗元寶(有活動時)
1.抽獎:680元寶10次
2.招募:2480元寶10次
3.坐騎突破丹:4-400元寶
話不良人
談起畫江湖的《不良人》,我們都會想到李星云那張帥氣的面孔和他那種不畏敵仇的義憤填膺。動畫里讓我最記憶猶新的是他面對不良帥時的淡定從容與面對姬如雪時的真摯柔情。可以說李星云是動畫里塑造很為成功的一個角色。從《不良人》到《不良人2》,雖然從形式上是《不良人》的續集,卻更加深刻的上演了各個人物的各類情感糾葛。可謂讓看《不良人》的良粉們大飽眼福。
為了提前了解后續的劇情,我走進了《不良人2》游戲的世界,下面我說說對游戲《不良人2》所收獲的感受。
走進不良人的世界,由于是第一次玩這類游戲,不知道孰強孰弱的我,選擇了姬如雪這個角色,只是希望游戲的世界里,姬如雪可以繼續活著。
憑借著這份信念,我走進了27服,經過這些日子的努力,除了前10名的女帝,單看姬如雪,我成為了27服最強的姬如雪。
在這里我認識了小林子、橙子、射天狼、封夕、大都督等等,我們每天一起打怪,一起做任務、殺副本,談笑間,比拼著自己的戰斗力和級數。封夕成了我們區級數最高的戰友,敵國的大都督排在了第二。
除了每次出活動,各種充值出現所謂的托,讓大伙憤憤不平外,我們區一直很是和諧。
游戲里有很多**玩家的活動,幾乎每天都有這樣那樣的活動,可謂是活生生的、動不動就想充錢的節奏。于是,我總結了一句話,見或不見,遵循初衷;比或不比,切莫著急;勝之法則,貴在堅持。
不論遇到怎樣的活動,去想想當初玩它的意義是什么,是為了浪費時間花錢買一些數據呢,還是為了支持《不良人》心甘情愿的去了解它。那些活動再多,就當沒看見記住它是個無底洞,有去無回。
人總是喜歡攀比,不論是生活還是游戲都是一樣的,今天你比我戰力高1000,明天我充錢買女帝看誰厲害,你買女帝,他買鬼王,咱們比比。我想說的是,玩哪個人物其實都是一樣的,拋開人物特性與游戲的本質,不過都是一堆數據罷了,初期游戲玩家可能會因為投入的金錢多,超越任何一個想超越的玩家,等到了那個時候,一個人自以為是的高高在上,得到的結果往往是讓自己走進了一個癡迷成癮,無法自拔的怪圈。而正是那些在游戲里所投入的金錢與攀比心,為自己畫了這樣一個怪圈。
游戲是為了休閑娛樂而生,真正能因為一個游戲而娛樂的人,往往是游戲開始時默默無聞的玩家,他們在游戲里,沒有戰力,也沒有華麗的裝備,在你眼里如草芥一般的存在,那時的你,洋洋得意的為自己高輸出的戰力而自我崇拜,對那些一貧如洗的玩家們小覷、嘲笑,甚至無原由的殺戮。你以為你得到了游戲里的不可一世,卻也漸漸毀掉了自己不可荒廢的青春。
當你意識到這點時,你終于告別了這個游戲,游戲對你而言,永遠只活在了回憶中,你怕觸碰,也不再觸碰。但那些因為堅持一直玩下去的玩家們,他們或許1年后才追上你投入一個月時所創造的戰力,但他們收獲的卻不僅僅是游戲的數據,而是堅持背后的身心愉悅,周而復始的人生態度。或許他們在游戲里,一輩子都不會超越你,但你卻游戲了你的人生,他們卻是因為游戲充實了人生。