游戲原畫行業有前途嗎
一做原畫師的收入和日常工作怎么樣?
畫!畫!畫!~,如果畫畫是你學生時的愛好和夢想,現在你可以一次畫個夠~~!學生時期犯懶畫不好?抱歉,工作進度和質量要求會讓你變成勤奮的阿甘,大學每天7小時的學霸狀態在原畫師工作中簡直就是常態!常態!常態!!慢慢你就升級了~!
說到升級。。。如果你是剛入行的話,北上廣這類集中了大部分互聯網游戲公司的地方能開到5—10K的薪水,心動嗎,但這是個開始。
如果你成了所謂的大觸, 20K, 30K, 40K都是可能的,加上貨幣貶值,將來的數字現在不好估量。但是好能力也是和前期的努力學習和練習是分不開的。
原畫師一般到了中級別以后,有的會往管理方向走,也是一個不錯的選項,主美的薪水大概和高級原畫持平,總監的薪水大概和原畫專家持平,當然也會有出入,我們只說大概。
原畫也可以分為角色原畫和場景原畫,
在大公司or游戲巨頭企業可能分工很細致,你只做其中一個方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些,個別從業久的原畫師后期可能會將場景,角色的能力全都掌握。這里沒有大小公司好壞的對比,各有利好,要具體分析。場景角色綜合能力強的原畫師雖然競爭力有所增加,但前期付出的精力也是成正比的,一般來說掌握精一個先~~~
二原畫師的前景怎么樣?其實聰明的同學從我上面簡單收入和工作的描述可以看出來,學原畫還是非常的有前景的,因為原畫是服務于游戲行業的,現在我們國家的游戲有多火爆大家應該都知道吧,疫情期間所有行業基本都歇業了,唯獨游戲產業井噴式爆發,大家都宅在家里玩游戲,所以做原畫師的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有實力啊,沒實力再有前景也和你沒有關系啊。
三與其自己瞎摸索,不如跟高手學習一下。老話說的好,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠,很多同學學習原畫板繪喜歡自己瞎摸索,結果憋了半天也沒憋出一身技能,只憋出了一堆問題和糾結。我的學習思想是與其自己瞎琢磨,不如跟高手學習一下,看看別人是怎么畫的,怎么想的,怎么設計的,這才是聰明人的玩法。我認識一個原畫板繪高手,他每天晚上在網上免費直播原畫板繪,講的很幽默,也很簡單明白透徹,給人醍醐灌頂的感覺,想聽得同學,可以進入他的為新(諧音)去學,排在前邊的兩位是:w9,排在后邊的四位是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來即可,學習是屬于有心人的游戲。實力都是學出來的和練出來的,而不是所謂的等出來的,我們每個人都是一樣的,都需要靠打拼來成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂的幸運成就自己,這玩意太不靠譜,還是靠能力靠譜。
四學習原畫都可以去做哪些工作呢?1.最常見的是游戲公司,
場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內一二線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交
流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。
通常是初級設計師-中級設計師高級設計師-組長-主美(主筆主創什么的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,
根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師
4.開班教學。
當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己.畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。
5.影視概念。
這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。
6.動畫公司的概念設計師。
這里也分2D跟3D,不太了解。原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。就業范圍也很廣:
五怎么樣才能學好原畫。1、學原畫要重基礎。
學原畫一定要重視基礎,很多學原畫的同學都覺得基礎比較枯燥而逃避,沒有基礎就像房子沒有打地基,房子怎么會牢固呢?當然如果你現在沒有基礎,沒關系啊,可以學嘛,基礎不是什么多高的門檻。
2.學原畫要多練。
學原畫一定要多練習,不能三天打魚兩天曬網,學原畫的時候可以給自己做計劃,在有效的計劃下學原畫可以事半功倍。學習理論是一個方面,有正確理論的指導,你才能畫的更好,但是如果單單的只是靠所謂的理論,而忽視了加強訓練,那你還是什么都不會的,說到底原畫也是一門訓練的藝術,如果你沒有足夠的練習量,也僅僅是眼高手低而已。
3.學原畫要有耐心。
學原畫經常會遇到難點,此時不能灰心,每個人學原畫都會遇到困難,而且整個原畫學習之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態度才能支撐你更好的學習原畫。聽到這里不要怕,如果你真正的想掌握一門技術,都需要付出努力,付出耐心,沒有誰能夠隨隨便便成功,我們不要電視劇看的太多了,覺得隨便一學,就能天下無敵,這個有點扯淡,還是踏踏實實的學習,比什么都強,這個是現實生活中的現實科學。
4.要提高自己的素材閱歷和審美意識,
5.不斷學習新軟件新技術新畫法。
就已經入行的游戲原畫師,也還是需要不斷學習新軟件新技術新畫法的。學習如逆水行舟,不進則退。并且學習過程往往是枯燥和收獲并存的,所以初學游戲原畫者要做好打持久戰的準備。
6.準準系統的學習綱領。
學習中要知道自己每一步應該先學什么,要對自己的學習有科學的規劃。如果今天上色,明天學--點人體結構,后天臨摹幾張線稿.....這樣沒有合理安排的練習最后學到的知識猶如一盤散沙。如果讓你獨立創作一幅完.整的游戲原畫的時候,你可能無從下手。你需要每天練習,鞏固基礎。不斷的總結對比自己的作品之間的差距,看看有自己有沒有新的收獲和提升。
六學習原畫需要具備哪些知識點?1.從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。也就是說,你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術的基礎知識、設計師的原則和設計方法。你要能高效的理解甲方的需求,并將之設計出來,這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術學好。如果你是沒有美術基礎的小白,能學嗎?當然可以學,在學習的過程中提升基礎唄,誰的基礎也不是天生的。
2.與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。其他的美術作品,你可以隨意天馬行空的發揮自己的想象力,但是游戲原畫設計不一樣,你設計的東西必須符合某個前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進行你的創作。
3.原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設計一個別人一看就覺得不合理不協調的東西,比如在魔幻背景里整個御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設計通常來講就是不及格的。
4.原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術的基礎知識,你的空間感、你的想象力、你的構圖,然后再加上平時的知識擴展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設計魔幻背景的矮人科技造物的時候就能把你的軍武知識運用上去了,說到底這屬于靈感與創意的收集,是每一個美術工作者都必須做到的東西。
5.玩游戲并思考 。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,并且玩的同時去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,并向他們學習,這樣你畫出來的游戲原畫才是符合市場需求的。
各位大神,零基礎8個月能學會原畫嗎
時間應該足夠,不過原畫設計是需要有一定繪畫功底的,如果你是零基礎的話,需要先選擇去機構學習基礎的素描手繪和水粉色彩之類的課程。
學習這些課程都是在紙上使用傳統繪畫工具繪畫,目的就是打好你對于構圖、色彩等基礎底子,為你后續學習原畫打好基礎,任何繪畫大神,都需要經歷這個過程。
這個過程就要看自己的學習情況,這個過程可長可短,因為不是專業人士,沒有專業培訓,所以如果你想入門,除了機構那1到2個月的集中學習,平時自己就要沒事多練習,畫畫這個東西,不論是畫原畫,還是畫插畫,都是手頭的一種積累,是平時技法的養成。
擴展資料:
原畫學習技巧:
學原畫設計要掌握專業的原畫知識,原畫主要是對游戲,動漫等角色,道具,場景等元素進行先期設定的工作,需要掌握不同形態的人,物,景的繪畫能力和變形處理設計能力。
無論在哪里學習,要先了解師資水平和去試聽,看下學員作品,這些都是很重要的,就業方面現在游戲動畫行業很火爆,可以先去小公司練手,具備一定工作經驗再跳槽去大規模的公司。
所有學習美術原畫的學生在幾何素描這一塊都要下一定的苦功夫去練習,主要是為了練習近大遠小、透視的理解、明暗關系、主次關系的處理等等,擁有美術思維。
原畫的繪畫的基礎就是造型,而造型的基礎訓練方法就是素描,包括結構素描和光影素描,所以要多加訓練自己的素描水平,提高繪畫基礎,利于原畫的學習。
十大良心手游有哪些求推薦
十大良心手游有《夢幻西游》、《古樹旋律 Deemo》、《說劍》、《大話西游》、《明日之后》、《遇見逆水寒》、《聚爆》、《第五人格》、《海姆達爾》、《紀念碑谷》。推薦介紹如下:
1、《聚爆》
進入《聚爆》游戲后,一段科幻片劇情的高大上CG向我們襲來。我們的主角Jake穿起了神經元控制機甲Avalon,機甲的造型簡直是酷炫十足,時髦值爆表,美工設計堪稱是同類手游中的頂尖水準。而接下來我們開始前往地球基地展開調查,游戲的劇情也將在斷斷續續的聯絡中開展,無論是劇情還是畫面,都給人一種欣賞好萊塢科幻大片的感覺。
2、《古樹旋律 Deemo》
《古樹旋律 Deemo》是一款注重劇情故事敘述的音樂類敏捷游戲,游戲將呈現給玩家一段童話般的故事。游戲畫面略顯深沉,沒有多余的艷麗色彩渲染。游戲將采用以鋼琴旋律為主的音樂類型,時而輕緩時而歡快,為你帶來一場震撼的視聽盛宴。而植松伸夫等音樂大師的加入相信也會讓這樣一款音樂游戲達到一個更高的水準。
游戲的操作采用簡單的觸屏控制,易于上手,你要看準時機打擊落下的音符,準確打擊能夠獲取更高的分數。隨著游戲的進行,其難度還會不斷地加大,極具挑戰性。作為一款音樂游戲,本作還將注重劇情故事的敘述,將呈現給玩家一段童話般的故事。不一樣的節奏打擊游戲給你不一樣的體驗,喜歡的朋友不要錯過哦。
3、《說劍》
游戲講述了一代劍道宗師波瀾壯闊的一生,游戲共分為學劍、仗劍、悟劍、霸劍、樸劍和無劍六個階段,每一個階段都是一段精彩紛呈的武俠故事,也是全新的游戲玩法,令大家大開眼界的同時沉溺在游戲所構建的世界中以指為劍經歷了宗師一生,在通關之后意猶未盡鐵劍對敵,鞭劍尋破,巨劍殺陣,木劍圓滑,無劍自在,每一種玩法都能都給大家回味無窮的感覺。
4、《紀念碑谷》
是USTWO公司開發制作的解謎類手機游戲,于2014年正式發行。玩家通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。
該作一經推出就因為藝術感極強的畫面和詩意的配樂受到關注,加上玩法的獨特視角,獲得了至少14個獎項,包括最佳移動游戲獎、蘋果公司頒發的設計大獎,以及iPad年度最佳游戲等。總體來說就是一句話,買它盤它。
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