獵魂覺(jué)醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦
暴擊流
相性:拳相性S+
分析:在破甲露出弱點(diǎn)后拳能連續(xù)打出非常高的連續(xù)傷害,高暴傷在破甲前也能有效累計(jì)傷害,另外每一個(gè)分身都是單獨(dú)算暴擊。其實(shí)比起雙劍,拳才在定點(diǎn)輸出上更適合暴擊。
殘忍+精準(zhǔn)+暴傷,只要猛堆這三個(gè)屬性,暴擊流基本成型。但是對(duì)于耐物理的BOSS,破甲前傷害不如元素流,需要一個(gè)破甲隊(duì)友或者控制隊(duì)友比較好。
打法:突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-2技能-3技能,需要精確控制輸出點(diǎn),合理運(yùn)用分身,需要對(duì)BOSS的攻擊模式有相當(dāng)了解才能打出可觀輸出,對(duì)操作走位要求很高。還好翻滾有無(wú)敵判定,除了不能滾吼叫,基本都能回避。不過(guò)有些BOSS過(guò)于對(duì)近戰(zhàn)不友好的就不提了,游走摸著打。
獵魂:贊美太陽(yáng),戰(zhàn)神等
原文作者:jerome_龍騎
獵魂覺(jué)醒76級(jí)拳甲裝備及屬性搭配攻略
獵魂覺(jué)醒手游
v1.0.466232
類型:角色扮演
大小:1986MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選打怪升級(jí)
獵魂覺(jué)醒拳甲是近戰(zhàn)高爆發(fā)職業(yè),主要就是糾纏BOSS使其不能脫身,那么拳甲到了高等級(jí)之后應(yīng)該怎么玩呢?下面讓我們一起來(lái)看看詳情介紹。
拳甲之前用過(guò)凱骨、土蛙、金剛都用過(guò),還是蒼龍最舒服,如果你的戒指不補(bǔ)狂潮就補(bǔ)嫻熟,這樣衣服就可以來(lái)混搭。
蒼龍?zhí)讓儆诩寄艹志幂敵鑫医?jīng)常是貼著怪打用翻滾找怪的側(cè)后位還是看個(gè)人習(xí)慣吧來(lái)回跑躲技能輸出不夠持久。
目前戒指馬湊夠5嫻熟后的搭配,5嫻熟后可把腿換成金剛腿難點(diǎn)破負(fù)殘忍需要有1點(diǎn)殘忍屬性,我戒指洗了5W多金幣沒(méi)洗出嫻熟,如果洗出2點(diǎn)嫻熟加起來(lái)是7就可以換金剛衣服跟肩膀,8點(diǎn)嫻熟就可以換腿跟衣服,以此類推混搭得好處就是減少負(fù)面屬性,避免屬性溢出。獵魂插得奈亞,帶得魂可選克魯蘇雷神。
本人試過(guò)各種屬性,感覺(jué)這套是打怪最舒服的,
【嫻熟】必須滿,技能銜接很舒服,怪倒地接2套不是問(wèn)題,
【重創(chuàng)】也是拳甲的核心技能,加爆傷,可以插奈亞補(bǔ)
【精準(zhǔn)】對(duì)于拳甲10點(diǎn)足夠,用帶暴擊的武器加上1技能第2個(gè)符文加上克魯蘇暴擊率可達(dá)到50左右
【狂潮】這個(gè)屬性可遇不可求,大家不用太刻意去弄,當(dāng)然有是最好,因?yàn)?技能蓄力按滿是掉體的,嫻熟拳甲技能釋放很快,有的時(shí)候很愛(ài)空體而不能翻滾躲避怪物的攻擊,而且有狂潮你的人物可以隨意翻滾躲避怪物技能和找輸出位置,暴擊幾下就補(bǔ)回來(lái)了,持久打怪這個(gè)屬性有跟沒(méi)有還是挺明顯的,雙刀更加需求,插風(fēng)靈可補(bǔ)。
獵魂覺(jué)醒拳甲天賦搭配詳解
獵魂覺(jué)醒中拳甲是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯(cuò)的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?lái)
獵魂覺(jué)醒拳甲天賦搭配
詳解,一起去看看吧!
更多拳甲內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:獵魂覺(jué)醒拳甲攻略
天賦攜帶
天賦上,由于自己一直偏愛(ài)暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說(shuō)實(shí)話這套打法很吃隊(duì)友,隊(duì)友給力,特指法師帶時(shí)停,我會(huì)打得特別舒服,基本在時(shí)停時(shí)間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。
選擇這個(gè)就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)
加長(zhǎng)斗氣傷害的好技能
這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)
第一技能第二技能全開(kāi)能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。
正適合殘血1技能逃開(kāi)回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,
打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。
生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了
1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競(jìng)技場(chǎng)而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。
2.屬性克制流:元素屬性傷害對(duì)特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。
3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫(xiě),不再贅述。
4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。
在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。
鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測(cè)時(shí)間太短,沒(méi)時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺(jué)精準(zhǔn)沒(méi)有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測(cè)可以多刷黑暗本拿莫甘娜來(lái)堆殘忍屬性。
獵魂覺(jué)醒拳甲攻擊極限輸出流攻略
獵魂覺(jué)醒手游
v1.0.466232
類型:角色扮演
大小:1986MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選打怪升級(jí)
獵魂覺(jué)醒拳甲玩的就是快準(zhǔn)狠,選擇純物理輸出當(dāng)然是最棒的,一套招下來(lái),怪獸不死也殘了一半,那么感興趣的玩家,讓我們一起來(lái)看看詳情介紹吧。~
由于暴擊傷害和凱骨套的削弱,元素成型又比較慢,我個(gè)人目前最推薦這個(gè)打法,沒(méi)有明顯的弱點(diǎn),傷害或許不如元素高,但是勝在打所有的怪都適合,而且傷害比暴擊流要更高一些
武器選擇——這個(gè)肯定是不加暴擊的純物理攻擊武器
獵魂鑲嵌——莫甘娜,這個(gè)是最棒的,前面說(shuō)了暴擊傷害削弱了,最求對(duì)弱點(diǎn)的打擊才是最強(qiáng)的!
獵魂選擇——龍母,龍母對(duì)于傷害的提升已經(jīng)沒(méi)什么好解釋的了
裝備的選擇——這個(gè)是關(guān)鍵!
潛土套!目前這個(gè)是最強(qiáng)的輸出套裝,實(shí)測(cè)要比凱骨高(聽(tīng)到這估計(jì)又要挨罵了,噴子真的是哪都有)
第一,凱骨強(qiáng)化的是精準(zhǔn)屬性,對(duì)于暴擊率會(huì)有所提升,前面說(shuō)過(guò)了暴擊傷害比內(nèi)測(cè)削弱了很多所以你暴擊率再高依然改變不了暴擊傷害的削弱,凱骨已經(jīng)不是極限輸出的最佳選擇。
第二,而潛土套強(qiáng)化帶來(lái)提升的則是殘忍屬性,配合戒指與獵魂的鑲嵌可以輕松提升到30滿,這個(gè)提升是不看幾率的最實(shí)在的提升,而且數(shù)值達(dá)到了40%的高度。
第三,30的殘忍以后你有更多的空間來(lái)鑲嵌剛猛和背襲,這兩項(xiàng)都可以到10,剛猛對(duì)攻擊和防御的提升都是比較直接的,而背襲和拳的技能出其不意是很好的配合。
第四,所有技能的傷害加成最高的就是基礎(chǔ)攻擊,純物理輸出的武器對(duì)技能的提升是最大的,配合項(xiàng)鏈號(hào)角,武器的強(qiáng)化,純物理攻擊帶來(lái)的技能傷害加成是巨大的。