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卡牌大師穩(wěn)分

卡牌大師怎么對線妖姬

LOL卡牌如何對線妖姬

首先對英雄的分析:

妖姬是一個前期爆發(fā)GANK型英雄

卡牌是一個前期發(fā)育型支援型的英雄

妖姬補兵推線能力很差(清兵耗藍高)

卡牌補兵推線續(xù)航能力還行

假如我玩卡牌,我會很注意走位不要讓妖姬過多的消耗,而自己安心的補兵W藍牌Q做適當的推線(推線過多容易被打野GANK)當妖姬GANK不著急,分析是上路或者下路提示隊友,并及時走位支援(因為R的范圍被削的比較慘,距離不夠需要提前走位)

這樣打到后期,妖姬會越來越乏力(在妖姬GANK不順的情況下)

重點注意:第一,你是發(fā)育英雄,你的著重點,第二,防妖姬對自己以及自己隊友的GANK來遏制妖姬的發(fā)育。第三,6級的妖姬能秒你大約70%的血,撫避開鋒芒或者出475水晶。更多的只有靠你的游戲體會,你覺得不好對線,你可以玩妖姬,讓別人和你對線從而找出方法。

純手打,望采納。艾歐尼亞1900分段

LOL對線卡牌如何對付妖姬

卡牌打妖姬真的沒什么好辦法不止是卡牌中單基本上都拿妖姬沒辦法他打哪個中單都是壓著打的畢竟要及時單體爆發(fā)英雄一套秒任何脆皮對付他只能呼叫打野爸爸或者猥瑣塔下了沒準塔下都要被強殺然后瀟灑走人但是他團戰(zhàn)無力的目前對付妖姬貌似只有亞索稍微好打一點

妖姬能不能被卡牌大師的q打中兩次

其實吧,卡牌的Q不能造成多次傷害,因為他跟格雷福斯不一樣,畢竟是AP,如果能跟格雷福斯一樣,這Q CD短,傷害還那么高,估計就成為最N法師了。所以不能。

不過沒試過這種中了一次Q閃現到另一次Q上的情況,不過理論上說是有傷害的。因為Q出去后是三張獨立的都可以造成傷害。

好吧,可以確定了,不能,就算狐貍那種也不能,因為三張Q傷害爆表,所以不能

LOL卡牌對線怎么打妖姬 100分

遠程消耗主支援妖姬手短你別進入他的攻擊范圍就行了一旦進入他的攻擊范圍你會被瞬間打掉大半血你雖然打不過他但可以在中路牽制他讓他不能支援拿不到人頭那他就沒多大用處

lol卡牌如何對線妖姬。

猥瑣,等待打野支援,如果打野控制力或爆發(fā)不強,一次很難帶走,就帶個治愈或虛弱保命,用q消耗,直接出圣杯,別出妖禍,到六直接飛別路支援,抓人。

LOL加里奧中單行不行,打卡牌,妖姬這類英雄該怎么對線

加里奧說一個法坦,必須保證你的大招釋放沒提前掛掉。不建議中單,對線機動型的英雄,在順風的情況下,等隊友幫助再打,猥瑣。如對面要強殺你,退后,等他進入塔里,閃現大招。關建是打團,注意對面有打斷技能之類的英雄,切c位剩下交給隊友。

LOL卡牌和妖姬solo誰能贏

卡牌定位是游走型中單,依靠穩(wěn)定且聯(lián)盟最短cd的控制幫助隊友取得線上優(yōu)勢,線上算是弱勢,不過只要走位注意,靠著藍牌的回藍以及q技能良好彈道的aoe,補兵是不成問題的。而妖姬則作為中單食物鏈(特指對線能力)最頂端的英雄之一,打卡牌簡直不要太好打,雖然沒有了沉默,三級時的一套技能依然能耗掉將近三分之一的血量,六級加點燃幾本可以秒掉三分之二血量的大部分中單。其實你就想,到六級卡牌還少人家一個大招呢,怎么打。以上設定均為同等或水平差距不大的情況下。

卡特對線怎么去打妖姬?

樓主你好,前中期妖姬傷害比較爆表,而且她游走支援也快,你可以選擇快速推線,多去gank,如果不喜歡gank,就裸深淵吧,希望能夠幫到你,記得采納哦,謝謝咯!

lol妖姬怎么單挑贏卡牌

太簡單了吧如果打野不來幫卡牌卡牌根本不敢跟妖姬打

妖姬爆發(fā)比卡牌高就算是吃了卡牌的黃牌換血都不會比卡牌輸

LOL對線遇到妖姬這一類的人怎么辦

類似妖姬這種英雄特點就是前期打線上強勢,一般英雄對拼根本不是人家的對手。而強勢中單前中期的玩法無外乎兩件事,一是線上殺穿對手,二是各處游帶節(jié)奏。

那么解決辦法如下

1.對線打不過就猥瑣補刀發(fā)育,在盡量不被消耗血量的前提下多補刀,感覺自己血量有點危險并且沒有補給品了就回家,回家之后買抗性血量以及補給品,然后回線上繼續(xù)猥瑣補刀,只要你不死并且能補刀那就是勝利,只要你發(fā)育不差太多等到打團的時候誰輸誰贏還不一定呢。

2.當對面發(fā)現你太猥瑣不跟他打,他殺不了你就會想起他辦法去找尋優(yōu)勢,他拿你沒辦法那么就會去找尋你的隊友下手了,這種情況第一別心急,平時就往河道做好眼,對面中單不見了也能看到他去了哪里,及時給隊友發(fā)信號,然后快速清兵及時去支援,記住不要走對面中單走過的道路,因為他有可能只是假裝去游走,實際是在半路上陰你的,如果說你實在實在沒有游走能力,那就給隊友打信號讓他們后退,并且快速推線給你的對手一個兵線上的壓力,逼迫他回來。

求英雄聯(lián)盟卡牌大師的攻略

卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個缺點,所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經驗,希望可以幫到你!

天賦

這里有一點,就是倒數第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調整,根據對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑γ媸菐魉突蛘邇艋陌l(fā)育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學會計算血量,連續(xù)按幾個餅干或許可以救你一命。

個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關6前的游走支援

我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預先想想我們去了還來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對方閃現治療虛弱全交然后跑掉,嚴格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優(yōu)勢”,閃現只是“創(chuàng)造優(yōu)勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領先你的補刀和經驗卻是實實在在的優(yōu)勢。當然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時上路或者下路因為打野的參與發(fā)生了一波2v2或者3v3的會戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現雙方打野共同出現在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關鍵的。實際上我?guī)P的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!

英雄聯(lián)盟:求大神指點卡牌大師攻略

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天賦

這里有一點,就是倒數第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調整,根據對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑γ媸菐魉突蛘邇艋陌l(fā)育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學會計算血量,連續(xù)按幾個餅干或許可以救你一命。

個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關6前的游走支援

我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預先想想我們去了還來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對方閃現治療虛弱全交然后跑掉,嚴格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優(yōu)勢”,閃現只是“創(chuàng)造優(yōu)勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領先你的補刀和經驗卻是實實在在的優(yōu)勢。當然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時上路或者下路因為打野的參與發(fā)生了一波2v2或者3v3的會戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現雙方打野共同出現在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關鍵的。實際上我?guī)P的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!

關于卡牌大師穩(wěn)分的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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