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卡牌大師讀牌

lol 卡牌大師怎么玩啊

和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機(jī),練一練,要反應(yīng)快,然后記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節(jié)省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關(guān)鍵的!!!切記!個人心得高玩大神自行練習(xí)實驗,無需參考,依舊進(jìn)階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。

同一個英雄,不同的同學(xué)在練習(xí)中理解角度和心得乃至使用方法和走位習(xí)慣不盡相同,所以得出的結(jié)論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。

作為進(jìn)階帖,基礎(chǔ)知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。

符文方面:

無條件3X1.5移動速度 9X法術(shù)穿透 9X護(hù)甲 9X魔抗

天賦方面:

21(-cd和補(bǔ)兵+2按照自己的補(bǔ)刀水平而定) 0 9(回藍(lán)或者脫戰(zhàn)速度按照自己的習(xí)慣而定)

個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應(yīng)放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經(jīng)能保重速度的優(yōu)勢,沒有任何21點(diǎn)輔助天賦的必要。

首先分析下英雄特點(diǎn)

優(yōu)勢:

1:具有一定的poke能力

2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意義(重要)

劣勢:

1:前期比較依賴大棒

2:裝備比較死板

3:逆風(fēng)局翻盤能力不強(qiáng)

先講講劣勢:

2:裝備上比較固定,其實和第一點(diǎn)有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強(qiáng)比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴(yán)重拖延到整個裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進(jìn)入抱團(tuán)的節(jié)奏,對卡牌是一個很大的打擊。

3:在逆風(fēng)局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經(jīng)濟(jì)不能領(lǐng)先的話)在團(tuán)戰(zhàn)中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強(qiáng)大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。

再看看優(yōu)勢:

1:這點(diǎn)其實是相比無關(guān)緊要的一點(diǎn),開團(tuán)時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點(diǎn)主要是想說卡牌在線上的時候遠(yuǎn)距離的消耗和補(bǔ)兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。

2:之所以說這點(diǎn)很重要,因為這點(diǎn)就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點(diǎn)控制的存在,使得卡牌不會被大多數(shù)ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩(wěn)定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運(yùn)用是需要比較一定時間來感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學(xué),會認(rèn)為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應(yīng)該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點(diǎn))

接下來由淺到深

召喚師技能:

無條件閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,基本不考慮其他所有情況

出裝方面:

絕大多數(shù)的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發(fā)型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍(lán)水晶(眼、紅另算)之后的出裝優(yōu)先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當(dāng)時回家的經(jīng)濟(jì)來決定。(前期如果線上壓力比較大,應(yīng)考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

陣容方面:

卡牌擁有的是黃牌穩(wěn)定的控制和選牌卡牌騙術(shù)萬能牌2連的小額爆發(fā),真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發(fā)的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當(dāng)隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現(xiàn)或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強(qiáng)勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強(qiáng)勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發(fā)和連接的控制,對面手握閃現(xiàn),經(jīng)常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發(fā)的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現(xiàn)的情況大招支援上路時,很有可能出現(xiàn)打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩(wěn)定配合卡牌大招的隊友。

打野方面依舊推薦各種強(qiáng)勢非發(fā)育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強(qiáng)則卡牌強(qiáng),打野弱那也就不談了。

卡牌最需要磨練的時候分為2塊:

第一是對線技巧,第二則是大招使用。

對線技巧:

1:最大化利用攻擊距離,尋找時機(jī)秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩(wěn)的度過前期。

3:找準(zhǔn)時機(jī)存e閃現(xiàn)w q點(diǎn)燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤數(shù)可以讓反應(yīng)快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經(jīng)驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優(yōu)勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

團(tuán)戰(zhàn)技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團(tuán)戰(zhàn)ap,能力都具備一點(diǎn),但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優(yōu)秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產(chǎn)生擊殺。

通常會對卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強(qiáng)勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風(fēng)順?biāo)I(lǐng)先近20個頭,一開團(tuán),后排被秒2次,2波團(tuán)就被翻盤了.

思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開團(tuán)前poke不說,團(tuán)戰(zhàn)的首要任務(wù)肯定是保護(hù)adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護(hù)adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨(dú)自應(yīng)付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點(diǎn)是非常好用的,常規(guī)排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發(fā)現(xiàn),敵我雙方前排互換,或者團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當(dāng)雙方前排互切的時候,當(dāng)你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產(chǎn)生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。

碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強(qiáng)突后排的,其實開團(tuán)前沒有必要站在團(tuán)里,一旦開團(tuán),對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護(hù),這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結(jié)果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團(tuán)戰(zhàn)中,不僅僅是用來收割的技能,經(jīng)常用來做一個恰當(dāng)時機(jī)的突進(jìn)來用,會有意想不到的效果。

之后重點(diǎn)講下個人對大招的理解和對大家有所進(jìn)階的地方。

大多數(shù)的中低端卡牌大多數(shù)的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點(diǎn)的意識形態(tài)上應(yīng)該得到一個進(jìn)階。

卡牌在中前期的戰(zhàn)略地位是無與倫比的,因為當(dāng)你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發(fā)育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍(lán)buff刷新,可以第一時間拿到藍(lán)然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機(jī)會好就先飛再拿藍(lán)),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補(bǔ)近戰(zhàn)兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導(dǎo)致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數(shù)都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補(bǔ)充裝備,而我方上單狀態(tài)好的話可以繼續(xù)呆在線上,形成等級和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復(fù)活后,打野過來補(bǔ)線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔(dān)心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補(bǔ)刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護(hù)小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發(fā)現(xiàn)對方打野位置離buff較遠(yuǎn)的時候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍(lán)buff,則下路正好雙6,不然的話下路應(yīng)該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點(diǎn)就非常的重要,那下路雙方都6的時候經(jīng)常會開始爆發(fā)人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿(mào)然對下路進(jìn)行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節(jié)奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優(yōu)勢了,經(jīng)常被反殺也有可能。所以當(dāng)你準(zhǔn)備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進(jìn)行g(shù)ank,一波4人gank保證己方狀態(tài)和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優(yōu)先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機(jī)是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當(dāng)然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當(dāng)時局面為準(zhǔn),但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨(dú)飛上及時對對面上單產(chǎn)生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補(bǔ)線等等,因為一旦對下路產(chǎn)生安全的擊殺,adc的遠(yuǎn)距離拆塔,你的穩(wěn)定控制也可以比較安穩(wěn)得拿掉對面一塔。

所以這些戰(zhàn)略意義當(dāng)你成功得和自己大招結(jié)合在一起的時候,節(jié)奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關(guān)重要的原因。前3次大招也是卡牌最強(qiáng)的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現(xiàn),例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩(wěn)到6,你就可以幫助他擊殺。當(dāng)然了,要碰到那些6級前已經(jīng)被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。

上面當(dāng)然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變?nèi)f化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點(diǎn),我該干什么)例如:7分15秒拿藍(lán)爸爸,10~12分鐘準(zhǔn)備支援下路拿小龍,14分鐘找機(jī)會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團(tuán)隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現(xiàn)在應(yīng)該干什么,能夠干什么,然后主動去創(chuàng)造機(jī)會,當(dāng)你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應(yīng)該去創(chuàng)造時機(jī),提示隊友找機(jī)會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產(chǎn)生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰(zhàn)略意義的角度,也就是卡牌最重要的進(jìn)階。

Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點(diǎn)依據(jù),請各位看客勿針對以下作為廢話進(jìn)行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達(dá)出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復(fù)復(fù)嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現(xiàn)在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機(jī)會了,所以倉促之下,也只能表達(dá)一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實反復(fù)說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復(fù)中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應(yīng)該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉(zhuǎn)載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點(diǎn)不同,著重點(diǎn)也不同,您可以安安穩(wěn)穩(wěn)得在回帖中坦然的告訴大家,您認(rèn)為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強(qiáng),因此某人開貼說,一個月內(nèi)扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點(diǎn),論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。

之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點(diǎn),我的論點(diǎn)和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風(fēng)波已過,就不要再起了。

之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個人對we,ig的看法:若風(fēng)是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風(fēng)的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強(qiáng)大,而他的卡牌的優(yōu)勢在于可以讓他強(qiáng)大的指揮能力(意識)體現(xiàn)得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態(tài)’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴(yán)重被低估的輔助。正正經(jīng)經(jīng)的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數(shù)被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關(guān)系或者直接得說和隊伍是有一定的關(guān)系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當(dāng)之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當(dāng)之無愧。其他的pdd,諾導(dǎo),微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

lol卡牌大師玩法

個人心得高玩大神自行練習(xí)實驗,無需參考,依舊進(jìn)階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。

同一個英雄,不同的同學(xué)在練習(xí)中理解角度和心得乃至使用方法和走位習(xí)慣不盡相同,所以得出的結(jié)論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。

作為進(jìn)階帖,基礎(chǔ)知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。

符文方面:

無條件3X1.5移動速度 9X法術(shù)穿透 9X護(hù)甲 9X魔抗

天賦方面:

21(-cd和補(bǔ)兵+2按照自己的補(bǔ)刀水平而定) 0 9(回藍(lán)或者脫戰(zhàn)速度按照自己的習(xí)慣而定)

個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應(yīng)放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經(jīng)能保重速度的優(yōu)勢,沒有任何21點(diǎn)輔助天賦的必要。

首先分析下英雄特點(diǎn)

優(yōu)勢:

1:具有一定的poke能力

2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意義(重要)

劣勢:

1:前期比較依賴大棒

2:裝備比較死板

3:逆風(fēng)局翻盤能力不強(qiáng)

先講講劣勢:

2:裝備上比較固定,其實和第一點(diǎn)有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強(qiáng)比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴(yán)重拖延到整個裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進(jìn)入抱團(tuán)的節(jié)奏,對卡牌是一個很大的打擊。

3:在逆風(fēng)局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經(jīng)濟(jì)不能領(lǐng)先的話)在團(tuán)戰(zhàn)中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強(qiáng)大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。

再看看優(yōu)勢:

1:這點(diǎn)其實是相比無關(guān)緊要的一點(diǎn),開團(tuán)時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點(diǎn)主要是想說卡牌在線上的時候遠(yuǎn)距離的消耗和補(bǔ)兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。

2:之所以說這點(diǎn)很重要,因為這點(diǎn)就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點(diǎn)控制的存在,使得卡牌不會被大多數(shù)ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩(wěn)定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運(yùn)用是需要比較一定時間來感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學(xué),會認(rèn)為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應(yīng)該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點(diǎn))

接下來由淺到深

召喚師技能:

無條件閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,基本不考慮其他所有情況

出裝方面:

絕大多數(shù)的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發(fā)型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍(lán)水晶(眼、紅另算)之后的出裝優(yōu)先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當(dāng)時回家的經(jīng)濟(jì)來決定。(前期如果線上壓力比較大,應(yīng)考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

陣容方面:

卡牌擁有的是黃牌穩(wěn)定的控制和選牌卡牌騙術(shù)萬能牌2連的小額爆發(fā),真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發(fā)的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當(dāng)隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現(xiàn)或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強(qiáng)勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強(qiáng)勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發(fā)和連接的控制,對面手握閃現(xiàn),經(jīng)常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發(fā)的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現(xiàn)的情況大招支援上路時,很有可能出現(xiàn)打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩(wěn)定配合卡牌大招的隊友。

打野方面依舊推薦各種強(qiáng)勢非發(fā)育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強(qiáng)則卡牌強(qiáng),打野弱那也就不談了。

卡牌最需要磨練的時候分為2塊:

第一是對線技巧,第二則是大招使用。

對線技巧:

1:最大化利用攻擊距離,尋找時機(jī)秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩(wěn)的度過前期。

3:找準(zhǔn)時機(jī)存e閃現(xiàn)w q點(diǎn)燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤數(shù)可以讓反應(yīng)快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經(jīng)驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優(yōu)勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

團(tuán)戰(zhàn)技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團(tuán)戰(zhàn)ap,能力都具備一點(diǎn),但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優(yōu)秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產(chǎn)生擊殺。

通常會對卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強(qiáng)勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風(fēng)順?biāo)I(lǐng)先近20個頭,一開團(tuán),后排被秒2次,2波團(tuán)就被翻盤了.

思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開團(tuán)前poke不說,團(tuán)戰(zhàn)的首要任務(wù)肯定是保護(hù)adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護(hù)adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨(dú)自應(yīng)付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點(diǎn)是非常好用的,常規(guī)排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發(fā)現(xiàn),敵我雙方前排互換,或者團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當(dāng)雙方前排互切的時候,當(dāng)你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產(chǎn)生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。

碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強(qiáng)突后排的,其實開團(tuán)前沒有必要站在團(tuán)里,一旦開團(tuán),對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護(hù),這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結(jié)果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團(tuán)戰(zhàn)中,不僅僅是用來收割的技能,經(jīng)常用來做一個恰當(dāng)時機(jī)的突進(jìn)來用,會有意想不到的效果。

之后重點(diǎn)講下個人對大招的理解和對大家有所進(jìn)階的地方。

大多數(shù)的中低端卡牌大多數(shù)的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點(diǎn)的意識形態(tài)上應(yīng)該得到一個進(jìn)階。

卡牌在中前期的戰(zhàn)略地位是無與倫比的,因為當(dāng)你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發(fā)育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍(lán)buff刷新,可以第一時間拿到藍(lán)然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機(jī)會好就先飛再拿藍(lán)),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補(bǔ)近戰(zhàn)兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導(dǎo)致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數(shù)都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補(bǔ)充裝備,而我方上單狀態(tài)好的話可以繼續(xù)呆在線上,形成等級和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復(fù)活后,打野過來補(bǔ)線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔(dān)心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補(bǔ)刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護(hù)小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發(fā)現(xiàn)對方打野位置離buff較遠(yuǎn)的時候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍(lán)buff,則下路正好雙6,不然的話下路應(yīng)該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點(diǎn)就非常的重要,那下路雙方都6的時候經(jīng)常會開始爆發(fā)人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿(mào)然對下路進(jìn)行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節(jié)奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優(yōu)勢了,經(jīng)常被反殺也有可能。所以當(dāng)你準(zhǔn)備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進(jìn)行g(shù)ank,一波4人gank保證己方狀態(tài)和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優(yōu)先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機(jī)是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當(dāng)然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當(dāng)時局面為準(zhǔn),但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨(dú)飛上及時對對面上單產(chǎn)生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補(bǔ)線等等,因為一旦對下路產(chǎn)生安全的擊殺,adc的遠(yuǎn)距離拆塔,你的穩(wěn)定控制也可以比較安穩(wěn)得拿掉對面一塔。

所以這些戰(zhàn)略意義當(dāng)你成功得和自己大招結(jié)合在一起的時候,節(jié)奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關(guān)重要的原因。前3次大招也是卡牌最強(qiáng)的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現(xiàn),例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩(wěn)到6,你就可以幫助他擊殺。當(dāng)然了,要碰到那些6級前已經(jīng)被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。

上面當(dāng)然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變?nèi)f化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點(diǎn),我該干什么)例如:7分15秒拿藍(lán)爸爸,10~12分鐘準(zhǔn)備支援下路拿小龍,14分鐘找機(jī)會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團(tuán)隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現(xiàn)在應(yīng)該干什么,能夠干什么,然后主動去創(chuàng)造機(jī)會,當(dāng)你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應(yīng)該去創(chuàng)造時機(jī),提示隊友找機(jī)會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產(chǎn)生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰(zhàn)略意義的角度,也就是卡牌最重要的進(jìn)階。

Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點(diǎn)依據(jù),請各位看客勿針對以下作為廢話進(jìn)行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達(dá)出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復(fù)復(fù)嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現(xiàn)在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機(jī)會了,所以倉促之下,也只能表達(dá)一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實反復(fù)說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復(fù)中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應(yīng)該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉(zhuǎn)載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點(diǎn)不同,著重點(diǎn)也不同,您可以安安穩(wěn)穩(wěn)得在回帖中坦然的告訴大家,您認(rèn)為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強(qiáng),因此某人開貼說,一個月內(nèi)扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點(diǎn),論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。

之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點(diǎn),我的論點(diǎn)和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風(fēng)波已過,就不要再起了。

之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個人對we,ig的看法:若風(fēng)是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風(fēng)的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強(qiáng)大,而他的卡牌的優(yōu)勢在于可以讓他強(qiáng)大的指揮能力(意識)體現(xiàn)得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態(tài)’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴(yán)重被低估的輔助。正正經(jīng)經(jīng)的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數(shù)被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關(guān)系或者直接得說和隊伍是有一定的關(guān)系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當(dāng)之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當(dāng)之無愧。其他的pdd,諾導(dǎo),微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

進(jìn)階攻略:卡牌大師崔斯特的紅牌使用技巧

外服玩家NoticedbyYou是卡牌的愛好者,分享了一篇卡牌進(jìn)階攻略。大部分玩家都很看重黃牌的使用,而忽略了紅牌的效果,一起來看看高端玩家的紅牌使用心得吧。

原文內(nèi)容:

小伙伴們,我今天要討論一下卡牌的紅牌使用技巧。不像黃牌或藍(lán)牌,好像紅牌的使用機(jī)會比較少。有朋友曾說過,紅牌只是為了讓選黃牌變得更難而出現(xiàn)的。作為專注卡牌三十年的玩家來看,這個觀點(diǎn)是非常錯誤的。玩卡牌不僅要關(guān)注于位置、選黃牌、使用大招的時間點(diǎn)。使用紅牌,也是卡牌玩家必須掌握的。

我將把紅牌的用法一一列出來。由于大家的低估以及不充分利用,相信大家還有其他觀點(diǎn),歡迎小伙伴們提出意見。

先從紅牌的更多使用方面入手吧:

-用來清兵,在近戰(zhàn)小兵中間使用紅牌,然后用Q來清兵。如果AP足夠的話,可以直接收割他們。前期出法師之靴可以收益更多,因為法術(shù)穿透在小兵身上更好用。

-當(dāng)敵人在大小龍的洼地之中時,是使用紅牌的好機(jī)會,尤其在你的隊伍無法先手暈眩的時候。通常在拖延和刷錢的時候,我是用紅牌。

-當(dāng)追逐不止一個敵人的時候,有時最好使用紅牌,尤其是在W還沒升滿的情況下,W暈眩時間持續(xù)不久。

-紅牌通常也是用來清野怪的,除非要用藍(lán)牌回復(fù)法力值。

一些對線技巧,大部分卡牌愛好者應(yīng)該都懂:

-對卡牌和目標(biāo)之間的小兵使用紅牌,這樣可以騷擾對線。在面對像凱爾、瑞茲以及其他中程法師的時候,可以更安全地進(jìn)行騷擾。

-在排頭小兵的旁邊使用紅牌,可以避免失去它的補(bǔ)刀。

面對特別英雄的紅牌妙處。我認(rèn)為這是讓紅牌真正耀眼的地方。有時卡牌對線失勢,就是因為該使用紅牌的時候用了黃牌。

面對深淵巨口克格莫:紅牌可以用來降低大嘴的埃卡西亞的驚喜[被動 ]的移動速度。

面對審判天使凱爾:卡牌面對天使的問題在于,如果你處于可以暈她的范圍之內(nèi),那么也就處于她可以Q你的范圍內(nèi)了。黃牌的暈眩時間是1秒,而他的Q減速時間是3秒,然后她用普通攻擊就可以吊打你。在這種情況下,紅牌可以提供額外的傷害,然后再用Q,接著就撒腿跑吧。雖然他的Q減速時間比你的紅牌時間要長,由于差異只有5%,因此他不會多打你一下。在雙方減速效果都結(jié)束后,你的W、Q組合又而她的Q還要2秒鐘才好。利用好這個空窗期,使用額外的技能來打她臉吧。

面對像劫、菲茲這樣的刺客:卡牌面對刺客總是有問題。但如果充分利用好紅牌,前6級將會變得更簡單。你只能用黃牌來解脫,但紅牌可以完全防止交戰(zhàn)。舉個小魚人的例子,他的Q距離是550,你的普通攻擊距離是525。即使他沒有用E來躲開你的W,如果你的W可以暈住他,他還是可以Q來接近你。一旦他接近你,那么就完了。在他進(jìn)入可以接近你的范圍之前,對你們二者中間的小兵使用紅牌,來降低他的速度。在他Q你之前,這至少會讓他用掉E。對線遇到像菲茲這樣的英雄,仍是會處于不利的情況,但你如果玩得好,他無法在6級之前用一個技能就把你帶走。

其他提示

:還可以用紅牌來懸停敵方英雄,記住一個原則兩張紅牌=一張黃牌。

總結(jié)

:我認(rèn)為紅牌比黃牌有更多的使用機(jī)會,尤其在W還沒有升滿之前。因為在1級的時候,黃牌的暈眩時間只有1秒,而紅牌有2.5秒。

感謝大家的閱讀,小伙伴們還有其他什么沒提到的技巧,歡迎提出來。

標(biāo)簽: 手游

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