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卡牌大師跑線

英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩

大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問(wèn)題,

卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實(shí)戰(zhàn)中R技運(yùn)用的好壞是評(píng)價(jià)一個(gè)卡牌大師玩家實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的地方如下。使用時(shí)機(jī):團(tuán)戰(zhàn)之前,敵人進(jìn)草叢,對(duì)方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線推進(jìn)敵人3人以上不在小地圖可見(jiàn)范圍。傳送時(shí)機(jī):守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢(shì)糾結(jié)過(guò)程中進(jìn)行單邊推進(jìn)/清線后的回防。

大招的名字叫做命運(yùn)快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內(nèi)的任何地方。持續(xù)時(shí)間:6/8/10冷卻時(shí)間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對(duì)線策略:?jiǎn)稳司€盡量用W藍(lán)牌(回藍(lán))配合被動(dòng)E補(bǔ)兵,Q打亂對(duì)方走位,總之是想辦法讓對(duì)方?jīng)]法安心補(bǔ)兵。

兵線過(guò)了半場(chǎng)就回到己方塔下(一是避免對(duì)方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經(jīng)),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現(xiàn)非常適合用來(lái)發(fā)動(dòng)/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現(xiàn)+Q正對(duì)對(duì)方行進(jìn)方向,眩暈?zāi)繕?biāo)后切忌站著不動(dòng)普攻,一定要移動(dòng)+普攻,爭(zhēng)取最大化發(fā)揮E的效果。千萬(wàn)不要因?yàn)槭侄读它c(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),滑天下之大稽。打錢方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習(xí)即可。萬(wàn)能牌Q技巧:正對(duì)處于一條直線上的敵人使用。不一定用中間發(fā)出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經(jīng)心發(fā)出滑向兩側(cè)的牌。團(tuán)戰(zhàn)磨血/打錢刷怪的利器,只因?yàn)槟浅L(zhǎng)的射程和很短的CD。

變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當(dāng)你開(kāi)始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續(xù)選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍(lán)牌后再攻擊有時(shí)不會(huì)觸發(fā)已經(jīng)疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問(wèn)題。

很開(kāi)心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論

LOL卡牌大師帶什么召喚師技能好

我本人也是一名卡牌大師的忠實(shí)使用者,和您一樣我也是喜歡這英雄對(duì)于全局節(jié)奏的掌控,從S4接觸英雄聯(lián)盟至今使用卡牌的場(chǎng)次已經(jīng)有近2600多場(chǎng)了,對(duì)于卡牌的一切技巧不敢說(shuō)都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下個(gè)人對(duì)于排位召喚師技能的一些選擇思路,希望可以幫到你!

點(diǎn)燃:我?guī)缀鯖](méi)帶過(guò)點(diǎn)火,但也不是絕對(duì)的不帶。在面對(duì)一些需要我做到壓制和單殺情況下的英雄會(huì)選擇帶點(diǎn)火!因?yàn)辄c(diǎn)燃的真實(shí)傷害在前期給予一些弱勢(shì)英雄可以造成更強(qiáng)的壓制力,比如在面對(duì)烏鴉、吸血鬼這種前期弱勢(shì)后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的壓制力,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),越往后打越難打!所以點(diǎn)火的功能就在這,一方面可以增加自己的輸出能力,另一方面可以克制這類恢復(fù)類英雄的吸血!后期的話配合鬼書可以更好的克制吸血!

疾跑:疾跑是我現(xiàn)在最常用的召喚師技能,基本每三局我都會(huì)選擇倆局疾跑,因?yàn)榧才艿睦鋮s比較短而且對(duì)于線上、團(tuán)戰(zhàn)、追殺、逃命、支援都有極其大的效果加成!在線上遭遇打野GANK時(shí)可以先開(kāi)啟疾跑往另一個(gè)方面撤退,而且有移速加成的情況下對(duì)方的預(yù)判型技能會(huì)很難命中卡牌的!團(tuán)戰(zhàn)時(shí)開(kāi)啟疾跑可以很好的利用黃牌放風(fēng)箏,甚至有疾跑的卡牌在收割殘局的作用上比劍圣還要略勝一籌!追殺和逃命自然不用多數(shù),沒(méi)人會(huì)嫌自己的移速高!對(duì)于支援來(lái)說(shuō)的話疾跑確實(shí)不如傳送的來(lái)的實(shí)在,但是TP的作用太過(guò)于單一且傳送時(shí)間得到了增加,等你落地?cái)橙嗽缇团軟](méi)影了!卡牌本身有大招的情況下TP并不強(qiáng)!而且后期大招的冷卻時(shí)間和TP差不多,基本后期的傳送用處不大!

傳送:當(dāng)然傳送也不是一無(wú)所用!在線上壓力巨大的情況下真的也可以試試傳送!而且配合上單的話還可以達(dá)到雙傳送的妙用!但現(xiàn)在傳送時(shí)間增強(qiáng)后支援速度真的是很慢,大多數(shù)還是用來(lái)打線使用!

卡牌大師的攻速是不是比較快它適合出AD裝嗎

卡牌大師的AD和AP最大的差距就是在攻擊方式,無(wú)非就是一個(gè)用技能打傷害一個(gè)用普攻打傷害,估計(jì)玩家們最在乎的就是三技能的被動(dòng)效果,但其實(shí)AD卡牌也是完全行得通,只不過(guò)是沒(méi)有那么契合團(tuán)隊(duì)。言歸正傳,卡牌大師ADC的出裝思路,就是堆攻速、暴擊,基本上脆皮被摸到就跑不掉了。AP出裝偏向于一手卡牌糊臉,大范圍的法術(shù)傷害。

AD卡牌的優(yōu)劣勢(shì)、選擇AD卡牌的原因很多,比如清線速度快還可以打出定身的效果,作為一個(gè)AD能夠在團(tuán)戰(zhàn)里用大招找位置也是很夸張,但關(guān)鍵點(diǎn)在于AD卡牌除了大招沒(méi)有保命技能,如果對(duì)面集火或者開(kāi)到自己的話就會(huì)很麻煩。傷害的話兩者究竟誰(shuí)高?答案是AD卡牌,因?yàn)榭ㄅ铺焐墓ニ僦灯鋵?shí)就很高,在出了一定輸出裝備后不比傳統(tǒng)AD傷害低,所以在一些情況下AD卡牌理論上是存在的。

對(duì)線問(wèn)題、既然選擇了AD卡牌,那么對(duì)線是走下路還是走中路?中路的話一般都要補(bǔ)AP傷害,假設(shè)打野也是AD的話,那么全員菜刀隊(duì)游戲后期很難贏,但如果說(shuō)卡牌走下路的話,那么大招這個(gè)技能應(yīng)該只能用來(lái)趕路了??ㄅ七@個(gè)英雄的核心點(diǎn)就在于支援,如果想要玩高爆發(fā)傷害英雄的話,除了卡牌之外還有很多的選擇。

英雄聯(lián)盟卡牌大師秒人出裝。

裝備路線

現(xiàn)在是真正的建造

我的裝備建造是:

1.增幅典籍+1x生命藥水

2.把增幅典籍升級(jí)到梅賈竊魂卷如果你不喜歡這樣可以繼續(xù)疊加,再拿一件技能力量的裝備比方說(shuō)深淵權(quán)杖,不過(guò)我還是推薦梅賈竊魂卷

3.輕靈之靴或者法師之靴

4.巫妖之禍耀光,先買爆裂魔杖再升級(jí)為巫妖之禍

5.虛無(wú)之杖

6.瑞萊的冰晶節(jié)杖

7.中婭之戒

裝備舉例和一些我不推薦的裝備:

1.增幅典籍和生命藥水可以留在你的線上,使用藍(lán)色卡牌回藍(lán)再在需要的時(shí)候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,藍(lán)色卡牌可以回藍(lán),百搭牌可以用來(lái)騷擾造成更多的傷害。

2.梅賈竊魂卷增加AP

3.輕靈之靴這雙靴子是充滿爭(zhēng)議的,很多人都覺(jué)得法師之靴比較好,但是卡牌大師的速度真的很慢,額外的移動(dòng)速度可以幫助卡牌大師追到逃跑者,你要選擇其他的靴子也行。

4.巫妖之禍這是卡牌大師的核心裝備,要是游戲后期沒(méi)有它你就一無(wú)是處了。你的金牌的攻擊力會(huì)變得更強(qiáng),傷害也會(huì)增加。這個(gè)裝備不能跳過(guò)或者用其他的裝備替換。

5.虛無(wú)之杖提供不錯(cuò)的魔法穿透和70點(diǎn)的技能力量,得到它后你既技能造成的傷害也會(huì)更大。

瑞萊的冰晶節(jié)杖

6.卡牌大師相當(dāng)?shù)娜?,這個(gè)裝備提供的額外的血和減速效果加上你難以置信的萬(wàn)能牌射程絕對(duì)可以抓到任何人。

7.中婭之戒你的AP接近200,如果拿到這個(gè)裝備AP會(huì)更高。

8.智慧藥劑如果裝備槽滿了可以在游戲快結(jié)束的時(shí)候增加一些AP,這樣就不要賣掉靴子再買回來(lái)了。

我不推薦的裝備:

時(shí)光之杖

我不大喜歡這個(gè)裝備,得到生命和技能力量耗費(fèi)的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,我討厭等待,希望馬上就可以得到很多技能力量。要是你想試試可以用它來(lái)替換瑞萊的冰晶節(jié)杖

深淵權(quán)杖不大需要,如果你需要魔法抗性可以選女妖面紗,它的防御效果會(huì)更好,而且你也不需要被動(dòng)范圍,因?yàn)樘摕o(wú)之杖和法師之靴的魔法抗性已經(jīng)足夠。

大天使權(quán)杖提供的藍(lán)不太需要,你有藍(lán)色卡牌回藍(lán)。

冥火之擁你最長(zhǎng)的冷卻是5.5秒,這樣你就有足夠的時(shí)間來(lái)干掉敵人了,完全用不著這個(gè)裝備,盡管在冷卻時(shí)間上確實(shí)不錯(cuò)。

到這里,建造差不多就已經(jīng)完成了??ㄅ拼髱煷匏固厥褂眉记?/p>

卡牌是個(gè)可玩性很高的英雄,選牌考驗(yàn)著玩家的網(wǎng)速和手速。不同的出裝路線打造不同的玩法,AP卡牌也同樣犀利。

缺點(diǎn)就是脆皮一個(gè),保命很靠運(yùn)氣,比如遭遇戰(zhàn)的時(shí)候反應(yīng)快也沒(méi)用,萬(wàn)一第一張?zhí)氖撬{(lán)牌那就悲劇了。

對(duì)線階段

你應(yīng)該在中場(chǎng)Solo,我覺(jué)得卡牌大師是游戲游戲中最優(yōu)秀的Solo英雄,我就被英勇戰(zhàn)將打敗過(guò)(我不知道為什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用凈蝕,崔斯塔娜可以打敗卡牌大師,因?yàn)閮粑g可以供血,但是如果崔斯塔娜內(nèi)有凈蝕,你騷擾并干掉她是完全沒(méi)問(wèn)題的。

現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō),如果你繼續(xù)保持聰明的打法來(lái)建造一次不錯(cuò)的游戲初期。如果你已經(jīng)決定使用我推薦的符文/天賦,你現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)有40點(diǎn)的技能力量了,(前提是你買了增幅典籍)在游戲初期非常的中游,我個(gè)人比較喜歡用藍(lán)牌盡可能多的補(bǔ)刀,因?yàn)檫@樣不僅能回藍(lán),還能通過(guò)補(bǔ)刀提高技能傷害。擲出一些萬(wàn)能牌,使用藍(lán)牌,如此往復(fù)只要確保在6級(jí)的時(shí)候有大概250點(diǎn)藍(lán),這樣你就能用命運(yùn)命運(yùn)、選牌、萬(wàn)能牌用來(lái)成功的Gank了,但是要是你有足夠的錢(應(yīng)該是有的,除非你殺小兵很不給力)回到基地買梅賈竊魂卷得到幾次疊加,如果感覺(jué)很好就再買一瓶智慧藥劑這樣你游戲初期的技能力量就很高了。

團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)

打錢

打錢相當(dāng)?shù)娜菀?,?dāng)敵人落單時(shí)對(duì)小兵使用萬(wàn)能牌,然后再用選牌從敵方caster的小兵里抓一個(gè)出來(lái),這樣他們就會(huì)掛掉了,再對(duì)小兵用外部攻擊,這個(gè)時(shí)候他們應(yīng)該全死了。

結(jié)語(yǔ)與小技巧

AP與AD的定位玩法不相同,AP卡牌作為法師的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD極短的2段連擊讓對(duì)方無(wú)法跑出你的攻擊范圍。

AP卡牌前期對(duì)線時(shí)候侵略性不強(qiáng),已刷錢經(jīng)驗(yàn)為主。等級(jí)對(duì)AP卡牌的作用非常大。如果前期面對(duì)如斯巴達(dá)壓制力強(qiáng)的英雄,用Q收殘兵,W回藍(lán)。一定要猥瑣。對(duì)線時(shí)候要不停的Q來(lái)消耗對(duì)方血量,E疊到3層最好丟對(duì)方英雄身上耗血,迫使對(duì)方吃血或者回程,如果有把握可以黃牌+Q+3層E殺之。

GANK時(shí)R的預(yù)判要準(zhǔn)確,飛到對(duì)方英雄必經(jīng)之處,要養(yǎng)成多插眼,多看看小地圖,多觀察對(duì)方裝備的習(xí)慣。R時(shí)候可以W選合適的牌,黃牌打出后立即Q,Q是必中的。

中期團(tuán)戰(zhàn)最好從對(duì)方側(cè)翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制對(duì)方關(guān)鍵單位和造成大量傷害。如果受到對(duì)方轉(zhuǎn)移目標(biāo),切忌馬上閃現(xiàn),鬼步撤離戰(zhàn)局。如若對(duì)方回撤則返回戰(zhàn)局,繼續(xù),W,Q控制,殺傷對(duì)方,撤垮對(duì)方陣型,擊垮并殲滅對(duì)方。

紅牌會(huì)造成大量AOE傷害,但是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候還是要已黃牌為主,控制和迅速殲滅對(duì)方CARRY或者NUKE才是關(guān)鍵,而且紅牌有BUG,有時(shí)會(huì)攻擊到對(duì)方但是沒(méi)有任何效果。

AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌遜色。W附加的高AP巫妖之禍效果拆塔很快,所以帶線BD也非常好用。利用僵持迅速邊路拆塔,對(duì)方來(lái)防守用R來(lái)?yè)Q路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的遠(yuǎn)距離殺傷可以很好的和對(duì)方耗血,在僵持中慢慢占據(jù)血量?jī)?yōu)勢(shì)。

卡牌很脆,而且AP卡牌成長(zhǎng)之后的短CD爆發(fā)會(huì)給對(duì)方造成很大壓力,從而會(huì)被集火,所以保命是第一要?jiǎng)?wù)。AP卡牌不用站樁輸出,輸出也不怕虛弱。擁有了巫妖之禍之后AP卡牌的進(jìn)攻能力提升很大一節(jié),所以要盡快完成巫妖之禍的合成。如果中期有空閑的紅BUFF,也可以去拿掉,gank會(huì)更有效。從中期一直保持全程的藍(lán)BUFF增幅藥是很必要的,300的投入往往會(huì)帶來(lái)更大的回報(bào)。

AP卡牌比較考驗(yàn)人的站位和意識(shí)和對(duì)節(jié)奏的把握,擁有短CD的控制和爆發(fā),上手難度中等。如果厭倦了枯燥的AD站樁輸出,AP卡牌無(wú)疑是一個(gè)很好的選擇,不同的玩法會(huì)給你更多的游戲樂(lè)趣。

關(guān)于卡牌大師跑線到此分享完畢,希望能幫助到您。

標(biāo)簽: 手游

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