英雄聯盟卡牌大師怎么玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,
卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實戰中R技運用的好壞是評價一個卡牌大師玩家實力的重要標準。值得注意的地方如下。使用時機:團戰之前,敵人進草叢,對方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線推進敵人3人以上不在小地圖可見范圍。傳送時機:守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢糾結過程中進行單邊推進/清線后的回防。
大招的名字叫做命運快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態下)的位置,持續6/8/10秒。當命運技能被激活,再次使用該技能可以在引導1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。持續時間:6/8/10冷卻時間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對線策略:單人線盡量用W藍牌(回藍)配合被動E補兵,Q打亂對方走位,總之是想辦法讓對方沒法安心補兵。
兵線過了半場就回到己方塔下(一是避免對方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現非常適合用來發動/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現+Q正對對方行進方向,眩暈目標后切忌站著不動普攻,一定要移動+普攻,爭取最大化發揮E的效果。千萬不要因為手抖了點錯目標,滑天下之大稽。打錢方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習即可。萬能牌Q技巧:正對處于一條直線上的敵人使用。不一定用中間發出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經心發出滑向兩側的牌。團戰磨血/打錢刷怪的利器,只因為那超長的射程和很短的CD。
變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當你開始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍牌后再攻擊有時不會觸發已經疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問題。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
LOL卡牌大師帶什么召喚師技能好
我本人也是一名卡牌大師的忠實使用者,和您一樣我也是喜歡這英雄對于全局節奏的掌控,從S4接觸英雄聯盟至今使用卡牌的場次已經有近2600多場了,對于卡牌的一切技巧不敢說都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下個人對于排位召喚師技能的一些選擇思路,希望可以幫到你!
點燃:我幾乎沒帶過點火,但也不是絕對的不帶。在面對一些需要我做到壓制和單殺情況下的英雄會選擇帶點火!因為點燃的真實傷害在前期給予一些弱勢英雄可以造成更強的壓制力,比如在面對烏鴉、吸血鬼這種前期弱勢后期強勢的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的壓制力,那么你會發現,越往后打越難打!所以點火的功能就在這,一方面可以增加自己的輸出能力,另一方面可以克制這類恢復類英雄的吸血!后期的話配合鬼書可以更好的克制吸血!
疾跑:疾跑是我現在最常用的召喚師技能,基本每三局我都會選擇倆局疾跑,因為疾跑的冷卻比較短而且對于線上、團戰、追殺、逃命、支援都有極其大的效果加成!在線上遭遇打野GANK時可以先開啟疾跑往另一個方面撤退,而且有移速加成的情況下對方的預判型技能會很難命中卡牌的!團戰時開啟疾跑可以很好的利用黃牌放風箏,甚至有疾跑的卡牌在收割殘局的作用上比劍圣還要略勝一籌!追殺和逃命自然不用多數,沒人會嫌自己的移速高!對于支援來說的話疾跑確實不如傳送的來的實在,但是TP的作用太過于單一且傳送時間得到了增加,等你落地敵人早就跑沒影了!卡牌本身有大招的情況下TP并不強!而且后期大招的冷卻時間和TP差不多,基本后期的傳送用處不大!
傳送:當然傳送也不是一無所用!在線上壓力巨大的情況下真的也可以試試傳送!而且配合上單的話還可以達到雙傳送的妙用!但現在傳送時間增強后支援速度真的是很慢,大多數還是用來打線使用!
英雄聯盟中,卡牌大師這個英雄有什么故事背景呢
英雄聯盟中,卡牌大師這個英雄名叫崔斯特,他出生于一個貧困的吉普賽家庭,但他是個玩牌高手,后來憑借玩牌的技巧發家致富,他渴望獲得掌控魔法的能力,所以自愿加入祖安進行的一項實驗中,后來獲得了瞬移的力量,憑借這個力量成為了實力強悍的英雄。
求英雄聯盟卡牌大師的攻略
卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個英雄聯盟的老中單,擁有點控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個缺點,所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個英雄的好處!本在在郊區也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經驗,希望可以幫到你!
天賦
這里有一點,就是倒數第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。
另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調整,根據對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我帶不帶餅干。如果對面是帶傳送或者凈化的發育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學會計算血量,連續按幾個餅干或許可以救你一命。
個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關6前的游走支援
我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區出事,也要預先想想我們去了還來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區,能不去就不去,在自己家野區,能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。
如果我們TP去下但是對方閃現治療虛弱全交然后跑掉,嚴格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優勢”,閃現只是“創造優勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領先你的補刀和經驗卻是實實在在的優勢。當然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩虧。有時上路或者下路因為打野的參與發生了一波2v2或者3v3的會戰,我們也要看戰線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節奏的存在。一般從小地圖上發現雙方打野共同出現在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關鍵的。實際上我帶TP的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。
2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!
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