空中花園巴比倫的游戲介紹
公元前605年,波斯王居魯士正在快速的靠近巴比倫城,并試圖征服它。只有王后能阻止入侵,但她需要你的幫忙。運用你敏銳的目光找到必要的物品,來拯救巴比倫城!
畫面:
游戲畫面采用了細膩而精致的2D圖形,豪華氣派的皇室宮殿或房間等場景展示出數十個豐富的變化,具有古典美感的浮雕建筑,以及琳瑯滿目的藝術品,將把人帶入夢幻般的領域。
聲音:
配合主題,游戲的音樂環節同樣打造出異域特色。悠揚的旋律飄蕩在游戲宮殿中徘徊,清脆的動作音效也不會打擾你的思緒,使人充分沉浸在這平靜而浪漫的氣氛中。
上手度:
本作和很多同類游戲具有相同的玩法,下側的英文詞條顯示出畫面中隱藏的物體名稱,你只要按照提示來尋找即可。游戲中單詞難度不大,也沒有過關時間限制,包括蓄時提示可以使用。
創意:
《The Hanging Gardens of Babylon》是“GameShastra”帶來的一款隱藏類解謎新作,游戲模式包括單詞尋物,同類收集等,玩法上雖然創新不多,不過謎題設計和游戲情節的結合很耐人尋味。
可玩性:
在《巴比倫空中花園》的游戲中,你將享受到無拘束的游戲體驗。探索寫實風格的多變場景,感受獨特的氛圍和令人興奮的故事情節,挑戰棘手的迷你游戲和謎題。
巴比倫空中花園為什么會消失
與羅得斯島巨像一樣,考古學家至今都未能找到空中花園的遺跡,不少在自己著作中提到空中花園的古人也只是從別人口中聽回來,并沒有真的看過,到底空中花園是否純粹是傳說呢?
巴比倫空中花園位于Euphrates河東面,伊拉克首都巴格達以南50里外左右,四大文明古國之一巴比倫中。
巴比倫的空中花園當然從來都不是吊于空中,這個名字的由來純粹是因為人們把原本除有“吊”之外,還有“突出”之意的希臘文“kremastos”及拉丁文“pensilis”錯誤翻譯所致。
一般相信空中花園是由Nebuchadnezzar王(公元前604-公元前562)為了安慰患上思鄉病的王妃安美依迪絲(Amyitis),仿照王妃在山上的故像而興建了空中花園。
空中花園在公元前600年建成,是一個四角椎體的建設,由瀝青及磚塊建成的建筑物以拱頂石柱支承著,臺階種有全年翠綠的樹木,河水從空中花園旁邊的人工河流下來,遠看就仿似一座小山丘。
因為美索不達米亞一帶氣候乾燥、少石材,而空中花園離幼發拉底河又有一段距離,所以專門的研究學者專家們認為空中花園應該要有完善的輸水設備,由奴隸不停地推動著連系的齒輪,把地下水運到最高層的儲水池中,再經過人工河流往下流以供給植物水份。同時米索不達米亞平原(Mesopotamian plain)有太多石塊,因此研究員相信花園所用的磚塊定是與不同,相信它們被加入了蘆葦、瀝青及瓦,狄多羅斯更指出空中花園所用的石塊加入了一層鉛板,以防止河水滲入地基。
歷史:
古巴比倫王國在著名的國王漢謨拉比(公元前1792~1750)的統治下曾經繁榮一時。但是直到新巴比倫王朝,美索不達米亞文明才達到了它的鼎盛時期。人們相信傳說中的空中花園是由尼布甲尼撒二世(公元前604年~562年)建造的。據傳,尼布甲尼撒為了取悅于其在米底亞長大并對山景懷有深厚感情的王后或者是妃子而建造了空中花園。
雖然對花園最詳盡的記述是出自Berossus和 Diodorus Siculus等希臘歷史學家筆下,但巴比倫的歷史記錄卻對此事只字未提。盡管在尼布甲尼撒時期存留下的各種書寫板上發現了對他的宮殿、巴比倫城以及巴比倫的城墻的種種描述,但這些書寫板上卻沒有一處提到過空中花園。甚至那些對空中花園進行過詳細描述的歷史學家們也從沒有親眼目睹過它們?,F代歷史學家爭論說:當亞力山大的士兵們到達了富饒的美索不達米亞地區并看到了巴比倫時,他們深為(眼前的美景)所震撼。當他們后來回到崎嶇不平的家鄉時,帶回了有關美索不達米亞的令人驚嘆的花園和椰子樹……、有關尼布甲尼撒的宮殿……以及有關巴別塔和金字型神塔的各種故事。是詩人和古代歷史學家的想象力把這所有的元素混合在一起制造出了世界奇觀之一。
直到二十世紀,圍繞著空中花園的一些不解之迷才被揭示出來。在得到關于花園的地理位置、灌溉系統,和真正面目的最終結論之前,考古學家們仍在努力地收集足夠的證據。
位置:
位于幼發拉底河的東岸,距伊拉克的首都巴格達南約50公里。
古巴比倫王國曾出現一座漂浮在半空的園林,它與羅德斯島巨像一樣,考古學家至今仍未能找到它的確實位置。大半描繪空中花園的人都從未涉足巴比倫,只知東方有座奇妙的花園,波斯王稱之為天堂,而在兩相湊合下,形成遙遠巴比倫的夢幻花園。在巴比倫文本記載中,它本身也是一個謎,其中甚至沒有一篇提及空中花園。
巴比倫空中花園(Hanging Gardens of Babylon)當然不是吊於空中,這個名字純粹是是出自對希臘文paradeisos一字的意譯。其實,paradeisos一字直譯應譯作「梯形高臺」,所謂「空中花園」實際上就是建筑在「梯形高臺」上的花園。希臘文paradeisos(空中花園)后來蛻變為英文paradise(天堂)。十九世紀成的空中花園圖
空中花園估計位於距離伊拉克首都巴格達大約一百公里附近,於幼發拉底河(Euphrates)東面,在堪稱四大文明古國巴比倫最興盛時期-尼布甲尼撤二世紀時代(公元前604-公元前562)所建。
至於為什么要建筑這樣奇特的花園呢?古代世界就有二種不同的傳。
一種傳是公元前1世紀中葉,西西里島的希臘歷史家狄奧多羅斯(Diodorus Siculius)在他的四十卷「歷史叢書」所說由亞述女王塞米拉米絲為供自己玩樂所建。空中花園或許真有其園,但塞米拉米絲卻實無其人,她是希臘傳說中的亞述女王。
而大多數人都支持貝羅索斯的法。
它建於皇廣場的中央,是一個四角椎體的建設,堆起縱各400公尺,高15公尺的土丘,每層平臺就是一個花園,由拱頂石柱支著,臺階并上石板、蘆草、瀝青、硬磚及鉛板等材料,目的是為了防止上層水份的滲漏,同時泥土的土層也很厚,足以使大樹扎根;雖然最上方的平臺只有60平方尺左右,但高度卻達105公尺(相當於30層樓的建筑物),因此遠看就仿似一座小山丘。
尼布甲尼撒王更在花園的最上面建造大型水槽,透過水管,隨時供給植物適量的水分。有時候,也用噴水器降下人造雨;在花園的低洼部份,建有許多房間,從可以看到成串滴落的水簾。即使在炎炎盛夏,也感覺到非常涼爽。在長年平坦乾旱只能生長若干耐鹽灌木的土地上,出現令人驚嘆的綠洲。
撰寫奇觀的人:‘那是尼布甲尼撒王的御花園,離地極高,土人高過頭頂,高大樹木的懸根由跳動的噴泉灑出水沫澆灌’。公元前三世紀菲羅曾記述‘園中種滿樹木,無異山中之國,其中某些部份層層疊長,有如劇院一樣,栽種密集枝葉扶疏,幾乎樹樹相觸,形成舒適的遮蔭,泉水由高高噴泉涌出,先滲入地面,然后再扭曲旋轉噴發,通過水管沖刷旋流,充沛的水氣滋潤樹根土壤,永遠保持濕潤。
依據考古學家之發現制成空中花園想像圖
空中花園雖然比不上伊什塔門和游行大道多彩多姿,也不如巴塔那樣氣勢雄偉,但是作為一種精巧華麗的古代建筑則是出類拔萃的,僅僅是成功地采用了防止高層建筑滲水及供應各平臺用水的供水系統,足以令它名揚千古了
歷史學家更發表:‘從壯大與寬廣這一點看,空中花園顯然遠不及尼布甲尼撒二世殿,或巴塔,但是它的美麗、優雅,以及難以抗拒的魅力,是其他建筑所望塵莫及的?!?/p>
空中花園巴比倫游戲介紹
公元前605年,歷史的危機逼近,暗殺者的目標直指巴比倫城。在這危急關頭,王后肩負拯救城市的重任,但她需要你的智慧和協助。你將運用敏銳的洞察力,在細膩精致的2D畫面中尋找關鍵物品,那里的皇室宮殿和房間充滿了豐富的變化,古典浮雕與藝術品營造出夢幻般的氛圍。
游戲的視覺體驗如同身臨其境,皇室的豪華氣派與古典藝術的融合,讓人仿佛置身于巴比倫的華麗宮殿。音樂部分,異國情調的旋律在游戲的每個角落回蕩,配合輕盈的動作音效,帶來平靜而浪漫的沉浸感。
上手過程相對簡單,游戲設計遵循常見的尋物模式,下側的英文標簽提示隱藏物品的名稱,只需根據提示進行尋找,無需擔心難度過大或時間限制。游戲的單詞難度適中,且提供了蓄時提示,讓玩家能夠從容應對。
《The Hanging Gardens of Babylon》由GameShastra精心打造,雖在玩法上可能并未有太多創新,但其謎題設計與故事情節的巧妙結合,為玩家提供了獨特的解謎體驗。它以單詞尋物和同類收集等模式,讓你在無拘無束的探索中,感受寫實風格場景的魅力,挑戰各種迷你游戲和謎題,體驗不一樣的可玩性。
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