《獵魂覺醒》毒拳流玩法技巧匯總
獵魂覺醒里面的毒拳流是游戲里面一個很受歡迎的流派,擁有很強的輸出爆發能量,那么獵魂覺醒里面的毒圈流究竟應該怎么玩呢?下面我就給大家介紹一下獵魂覺醒毒拳流玩法技巧匯總,希望能夠幫助到大家。
獵魂覺醒毒拳流玩法推薦
1、毒拳武器30級為惡意拳釘攻44暴4毒44.入坑的小伙伴60級前走暴擊流還是毒拳流都沒事,因為異狀態后期給力但是副本單一,60級需要兩套裝備兩件武器共同發展,肛不動直接走一套我只談毒拳.40巨化套選凍蝎套,基礎屬性不談,套裝只看特技點一套五件:異化獵術?10(對異化種巨獸傷害提高百分之八)毒素專精?10(毒元素傷害提高百分之二十)康復-10(治療效果降低百分之二十)獵魂選巴爾二技能全弱點攻擊,三技能增強百分之三十異狀態傷害(等于毒傷提高百分之三十)鑲嵌選莫甘娜五個莫甘娜屬性為殘忍?15(對弱點提高百分之十五傷害)體魄-5(未滿10不觸發特技)項鏈選仙靈絮語極(毒攻15和20之間,暴擊率1到2之間)戒子和馬隨便選(我覺得有個康復?1吧)
2、50級毒拳武器有個分支關系到70級的成型武器就是帶不帶暴擊.50銳棘屬性(攻104毒94),進化為70歡喜之棘(攻215毒195)80歡喜之棘(攻308毒279).50誓仇鉤爪(攻97暴13毒88),進化為怨念叉骨(攻192暴22毒174)80怨念叉骨(攻275暴22毒249).外貌黨的話我覺得選帶暴擊的吧,我走純毒傷,畢竟有時裝不是么.
3、蝎子套終極屬性(80級)異化獵術?20(對異化種巨獸傷害提高百分之十五,減傷百分之十)毒素專精?15(毒屬性傷害提高百分之三十五)隱匿?10(減少怪物仇恨)荷爾蒙?5詭詐?3康復-15(降低百分之二十治療效果)..總體來說還是不錯的是不是考慮馬?戒子提高荷爾蒙?(有異性隊友?傷害的)
4、戒子項鏈我沒注意,裝備精鑄的尿性是一次攻擊➕3,毒傷➕2,那么滿15就是45攻擊30毒傷?窮B還沒玩到后面.一星巴爾二技能6秒,三技能百分之30毒傷.二星是7.5秒,百分之45毒傷.那這么推五星應該是12秒和百分之90毒傷.因為變異巴爾是減二技能Cd.那來看看變異莫甘娜鑲嵌是殘忍3康復-1靈巧2,5個變異就是多了十點靈巧嘍.
5、拳甲技能導師凱爾特好感能拿6,12,18,24攻擊,武器專精第三級紛至沓來是10 20 30 40攻擊.項鏈強化是每次3點,15次45點毒元素攻擊,馬匹是減傷害的暫時不考慮,戒子是用來去除負面特性的(好像就康復)提高特性暫時也沒想到,和馬匹太復雜了.生活技藝應該是肢體弱點➕百分之2 2.5 3 3.5 4
6、總結一下。毒拳最終進化形態以歡喜之棘為例子:攻427(308?精45?凱爾特24?紛至沓來50)毒354(279?精30?項鏈45).加成的話總百分之30(異化獵術?莫甘娜)毒百分之一百二十五(毒系專精?巴爾三技能)...毒特技15百分之三十五,20就是百分之五十,所以鑲嵌除了莫甘娜是不是還要考慮帶兩個西迪(毒素專精冰霜耐性減益變異:巨化獵術)來湊到20然后通過戒子馬匹來補莫甘娜少的1點殘忍這樣輸出會不會更高?這就要靠你們去試了.剩下一堆斗氣爆發,背襲,弱點,技能強化,隊友技能加成
獵魂覺醒武器神念槍盾和拳甲后期那個厲害
獵魂覺醒武器神念槍盾和拳甲相比拳甲后期厲害。因為神念槍盾后期主攻防御,在進攻性方面要差很多,而拳甲在度過艱難的前期之后到后期非常強力,不但靈活性強,還具有強大的攻擊力,且其自帶的三技能為無敵2秒鐘,攻防兼備,屬于后期的超強覺醒武器。
《獵魂覺醒》重劍獵魂選擇推薦
獵魂覺醒重劍應該如何選擇合適的獵魂呢?獵魂的加成屬性還是蠻不錯的,對于重劍來說選擇哪些獵魂好呢?今天我就給帶來了重劍獵魂的選擇思路和推薦,下面讓我們一起來看看詳情介紹吧。~
重劍獵魂初期選擇推薦
1捏人的時候推薦選擇護甲或者耐力,護甲屬于萬金油選擇任何職業選都不會有錯,耐力的話適合喜歡蓄力平A的重劍玩家
2第一個獵魂的話推薦綠色,有2個回血和1個回耐,比黃色更好用一些,黃色的套盾需要能夠預判大傷害的到來,不太適合新手,而且由于拖拽操作和技能前后搖,導致這盾的實用性并不高(理論上所有的大傷害技能都是可以通過操作躲掉的,有套盾的時間不如往空地丟個破空)
3如果對自己有信心的玩家,獵魂也可以選擇紅色,回復手段有治療和吸血,加攻擊力配合蓄力裁決數字真的很好看,不過萬一打歪了沒甩到弱點上也挺傷的,而且吸血沒有綠色獵魂區域持續回血好用,是否使用請看個人愛好。
后期選擇推薦
根據實際需要,可以更換獵魂。
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獵魂覺醒槍盾裝備推薦
先來說下目前最熱門的泰坦系巴爾、亞瑟的元素之怒與暗黑系爆發最高的阿爾卡多:
咱們以900攻擊:500攻擊力+400元素傷害為例。
1星
阿爾卡多兩技能全開(背襲觸發),總體傷害:[(30%+20%)*900]+900=1350。
元素之怒總體傷害:(30%*400)+900=1020。
低星時:阿爾卡多優于泰坦系。
5星
阿爾卡多兩技能全開(背襲觸發)總體傷害:[(30%+36%)*900]+900=1494。
元素之怒總體傷害:(90%*400)+900=1260。
變異5星
阿爾卡多兩技能全開(背襲觸發)總體傷害:[(30%+40%)*900]+900=1530。
元素之怒總體傷害:(105%*400)+900=1320。
星級越高,兩者的差距越小。
泰坦系的元素之怒成長性優于阿爾卡多,雖然最后變異5星之間的差距還有210點。但阿爾卡多是兩個技能用掉。
再已巴爾為例,比阿爾卡多多了混沌打擊,輸出時先開混沌打擊一套打出弱點,再開元素之怒打爆發。
以頂級5星變異為例,個人認為巴爾要優于阿爾卡多。
這里還要談到一個背襲的問題,這個并不一定穩定觸發的,特別是在BOSS倒地時要打的弱點并不是背部,和一些身體較短又多動的BOSS。
但阿爾卡多也有優勢,就是隱身可以無視咆哮。除槍盾外的其他沒有咆哮耐性的職業,用阿爾卡多更能發揮作用。
巴爾與亞瑟對比
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