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獵魂覺(jué)醒拳甲要不要暴擊

獵魂覺(jué)醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦

暴擊流

相性:拳相性S+

分析:在破甲露出弱點(diǎn)后拳能連續(xù)打出非常高的連續(xù)傷害,高暴傷在破甲前也能有效累計(jì)傷害,另外每一個(gè)分身都是單獨(dú)算暴擊。其實(shí)比起雙劍,拳才在定點(diǎn)輸出上更適合暴擊。

殘忍+精準(zhǔn)+暴傷,只要猛堆這三個(gè)屬性,暴擊流基本成型。但是對(duì)于耐物理的BOSS,破甲前傷害不如元素流,需要一個(gè)破甲隊(duì)友或者控制隊(duì)友比較好。

打法:突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-普攻-突進(jìn)-2技能-3技能,需要精確控制輸出點(diǎn),合理運(yùn)用分身,需要對(duì)BOSS的攻擊模式有相當(dāng)了解才能打出可觀輸出,對(duì)操作走位要求很高。還好翻滾有無(wú)敵判定,除了不能滾吼叫,基本都能回避。不過(guò)有些BOSS過(guò)于對(duì)近戰(zhàn)不友好的就不提了,游走摸著打。

獵魂:贊美太陽(yáng),戰(zhàn)神等

原文作者:jerome_龍騎

獵魂覺(jué)醒拳甲攻擊極限輸出流攻略

獵魂覺(jué)醒手游

v1.0.466232

類型:角色扮演

大小:1986MB

評(píng)分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選打怪升級(jí)

獵魂覺(jué)醒拳甲玩的就是快準(zhǔn)狠,選擇純物理輸出當(dāng)然是最棒的,一套招下來(lái),怪獸不死也殘了一半,那么感興趣的玩家,讓我們一起來(lái)看看詳情介紹吧。~

由于暴擊傷害和凱骨套的削弱,元素成型又比較慢,我個(gè)人目前最推薦這個(gè)打法,沒(méi)有明顯的弱點(diǎn),傷害或許不如元素高,但是勝在打所有的怪都適合,而且傷害比暴擊流要更高一些

武器選擇——這個(gè)肯定是不加暴擊的純物理攻擊武器

獵魂鑲嵌——莫甘娜,這個(gè)是最棒的,前面說(shuō)了暴擊傷害削弱了,最求對(duì)弱點(diǎn)的打擊才是最強(qiáng)的!

獵魂選擇——龍母,龍母對(duì)于傷害的提升已經(jīng)沒(méi)什么好解釋的了

裝備的選擇——這個(gè)是關(guān)鍵!

潛土套!目前這個(gè)是最強(qiáng)的輸出套裝,實(shí)測(cè)要比凱骨高(聽到這估計(jì)又要挨罵了,噴子真的是哪都有)

第一,凱骨強(qiáng)化的是精準(zhǔn)屬性,對(duì)于暴擊率會(huì)有所提升,前面說(shuō)過(guò)了暴擊傷害比內(nèi)測(cè)削弱了很多所以你暴擊率再高依然改變不了暴擊傷害的削弱,凱骨已經(jīng)不是極限輸出的最佳選擇。

第二,而潛土套強(qiáng)化帶來(lái)提升的則是殘忍屬性,配合戒指與獵魂的鑲嵌可以輕松提升到30滿,這個(gè)提升是不看幾率的最實(shí)在的提升,而且數(shù)值達(dá)到了40%的高度。

第三,30的殘忍以后你有更多的空間來(lái)鑲嵌剛猛和背襲,這兩項(xiàng)都可以到10,剛猛對(duì)攻擊和防御的提升都是比較直接的,而背襲和拳的技能出其不意是很好的配合。

第四,所有技能的傷害加成最高的就是基礎(chǔ)攻擊,純物理輸出的武器對(duì)技能的提升是最大的,配合項(xiàng)鏈號(hào)角,武器的強(qiáng)化,純物理攻擊帶來(lái)的技能傷害加成是巨大的。

獵魂覺(jué)醒新手拳甲怎么玩

《獵魂覺(jué)醒》中拳甲一直是傷害較高但卻難以配置和上手的職業(yè),這篇文章淺析了拳甲職業(yè)需要注意的事項(xiàng),各位喜歡走拳甲路線的小伙伴可以認(rèn)真閱讀一下。

武器選擇

關(guān)于武器我個(gè)人覺(jué)得拳甲職業(yè)只有四種比較合適用(純攻、攻暴、攻暈、攻暴暈),怎么選擇要看自人愛(ài)好,攻暈系的打輔助比較好,但匹配想拿到200以上評(píng)分不太容易。

技能和符文選擇

技能符文每個(gè)職業(yè)有三大技能,每一個(gè)大技能跟職業(yè)技師親密達(dá)到一家值后會(huì)有更高級(jí)的技能出現(xiàn),但并不是越到后面的技能就越好,這要看你裝備、鑲嵌獵魂的選擇。

疾風(fēng)閃(侵掠100%傷害三段每次命中威力提升15%;摧山80%傷害三段威力提升15%自身暴擊率提高5%持續(xù)6秒;連岳100%傷害五段每次命中威力提升15%;斷骨80%傷害三段每次15%附加傷害標(biāo)記增傷10%持續(xù)6秒。

轟雷破(無(wú)隙原地長(zhǎng)按快速出拳870%傷害最多;碎崖原地長(zhǎng)按慢速出拳1040%“升到5階了”且破碎提高100%;鑿擊原地快速690%傷害且暴擊倍率提升10%持續(xù)8秒;震印原地長(zhǎng)按蓄力沖拳猛擊,620%傷害三段命中部位加眩暈印記存6秒每次10眩暈值累積。

影襲(虛幻分身連打霸體840%傷害;無(wú)敵分身連打670%傷害過(guò)程中免疫傷害且8秒護(hù)甲提高15%;閃身分身連打霸體670%傷害且8秒內(nèi)25%閃避攻擊效果;升龍分身連打霸體上勾拳收招960%“4階”。

我選的是斷骨,碎崖,升龍。

裝備選擇

現(xiàn)在主流是鎧骨魔套(殘忍、精準(zhǔn)),唯一缺點(diǎn)是魚躍超過(guò)負(fù)10了,給新人解釋一下,每特技前10點(diǎn)為滿為初階,后面根據(jù)技能點(diǎn)的不同還有次階、中階、高階、級(jí)階,一般都是10-15-20-25-30點(diǎn)特技為一階,有個(gè)別的為整數(shù)10-20-30為一階。

套裝備的選擇最好跟你武器的選擇而擇選,不是鎧骨就通吃,我現(xiàn)在就是有件裝備換的巨蛙套加的強(qiáng)攻特技點(diǎn)。比如說(shuō)你玩的攻暈流,那異常暴擊類的套就不錯(cuò),反正就是拿所有的裝備特技能加起來(lái)要到10點(diǎn)初階以上,隨便把負(fù)特技點(diǎn)數(shù)減到10以下,以達(dá)到最大最好的輸出率為目的。

獵魂選擇

我用的是龍母.丹妮莉絲(變異),有人說(shuō)破壞之王.巴爾也不錯(cuò),我覺(jué)得我不太合適用,我玩的攻暴,要選巴爾等于浪費(fèi)了一個(gè)獵魂技,當(dāng)然還有一個(gè)選擇群山之女.安泰俄絲。

攻、攻暴流推薦龍母和安泰;元素流推薦巴爾和亞瑟;如過(guò)你是玩異常暈流的話,你運(yùn)氣好能把太陳明領(lǐng)主.格溫升到5星是個(gè)不錯(cuò)的選擇,打輔助嗎,傷害就不那么重要了(很期待從開場(chǎng)暈boss到結(jié)束的視頻出現(xiàn))。

裝備鑲獵魂選擇

這個(gè)要看個(gè)人加的什么特技點(diǎn)而決定了,大家可以在獵魂圖鑒中查看一下。

我主選龍母,鑲的亞瑟和群山,如果等以后看能不升到5星了,如果能的話我多出的空位想鑲上覺(jué)睡者克蘇魯(背襲,破甲)。

武器專精

這個(gè)就不多說(shuō)了,也要看個(gè)人的武器、技能符文選擇而決定的,我選的是影衛(wèi)、出其不意、暗影、紛至沓來(lái)。

裝配預(yù)覽圖

獵魂

專精

技能

特技

屬性

獵魂覺(jué)醒拳甲天賦搭配詳解

獵魂覺(jué)醒中拳甲是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大爆發(fā)能力,在連招上面也有不錯(cuò)的效果,下面深空高玩就給大家?guī)?lái)

獵魂覺(jué)醒拳甲天賦搭配

詳解,一起去看看吧!

更多拳甲內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊:獵魂覺(jué)醒拳甲攻略

天賦攜帶

天賦上,由于自己一直偏愛(ài)暴擊流,所以武器選擇的是暴擊武器,并且天賦搭配的也是適合倒地爆發(fā)的天賦。說(shuō)實(shí)話這套打法很吃隊(duì)友,隊(duì)友給力,特指法師帶時(shí)停,我會(huì)打得特別舒服,基本在時(shí)停時(shí)間內(nèi)讓黑耀破雙翅膀加一條腿。

選擇這個(gè)就是為了一套爆發(fā)后出現(xiàn)的斗氣能夠打出第二套爆發(fā)

加長(zhǎng)斗氣傷害的好技能

這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下面的字是疊加三層)

第一技能第二技能全開能爆發(fā)大量輸出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春術(shù)一樣。

正適合殘血1技能逃開回血,在1技能切回去的攻擊循環(huán)。可惜我的武器是普通暴擊拳套,如果是毒屬性暴擊拳套,

打黑耀龍估計(jì)傷害會(huì)更加可觀。

生活技藝這個(gè)一定要跟著點(diǎn)滿,素材的掉落和弱點(diǎn)傷害就指望這老頭教你的技術(shù)了。其余的生活技藝其他攻略貼有詳細(xì)的講述,我就不重復(fù)了

1.異常狀態(tài)流:異常武器有增加眩暈值的武器,而天賦和技能都有增加眩暈值的相應(yīng)技能。個(gè)人猜想這種流派輸出并不算特別高,但是可以把怪打暈。但是僅現(xiàn)在黑耀龍**眩暈抗性這么高,打暈明顯要很多下,難道是為了以后PVP競(jìng)技場(chǎng)而設(shè)計(jì)的流派?拭目以待。

2.屬性克制流:元素屬性傷害對(duì)特定怪可以造成更高的輸出,比如黑耀龍弱毒,帶毒武器肯定比一般武器傷害要高一些,但是不同怪有不同弱屬性,前期不可能五色武器都準(zhǔn)備一把,這個(gè)我的想法是:根據(jù)后面大神的一些資料可以妥善選擇自己的屬性武器,同時(shí)規(guī)避要打?qū)ξ淦骺剐愿叩腂OSS。

3.暴擊影子流:我的打法,上面有詳細(xì)描寫,不再贅述。

4.平A傷害流:選攻擊最高的武器,就是懟平A。估計(jì)后期屬性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以這么做。至于中期估計(jì)比較雞肋,個(gè)人之言。隨便看看吧。

在選擇好武器后,也要搭配相應(yīng)的套裝進(jìn)行配合。我這套暴擊明顯跟黑龍?zhí)紫鄾_突,平時(shí)我基本都用的是骨魔套,屬性相性恰好符合我的方向。

鑲嵌也要追求這兩個(gè)屬性進(jìn)行堆疊,可惜二測(cè)時(shí)間太短,沒(méi)時(shí)間讓我刷御魂堆屬性,我發(fā)覺(jué)精準(zhǔn)沒(méi)有相應(yīng)的御魂,而殘忍是黑暗系莫安娜有的屬性。公測(cè)可以多刷黑暗本拿莫甘娜來(lái)堆殘忍屬性。

獵魂覺(jué)醒拳甲要不要暴擊和獵魂覺(jué)醒拳甲堆什么屬性好 拳甲屬性推薦的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!

標(biāo)簽: 手游

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