拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄
拳魂覺醒天草四郎潛能要:防格斗家
所屬魂館:熊魂館
所屬流派:流血/暗殺
人物宿命:
1.宿命之戰(zhàn)(服部半藏、橘右京、天草四郎)
2.反派(炎之克里斯、???、天草四郎)
3.地獄亡魂(微絲、麥卓、大蛇、天草四郎)
技能介紹:
作為ssr級(jí)別的防格斗家,天草四郎與其他防格斗家不同、以提升自身屬性為主;他主要以【死靈】效果給自身提供治療效果,是個(gè)以進(jìn)攻為主的防格斗家
技能1:單體攻擊
技能2:對(duì)主目標(biāo)以及周邊格斗家造成傷害,還能給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】(每層死靈能使目標(biāo)的超絕技傷害率降低,且釋放任意技能前能讓天草四郎回復(fù)生命值)
技能3:對(duì)主目標(biāo)記憶周邊格斗家造成傷害,為敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,一定概率觸發(fā)額外效果
超絕技:對(duì)地方全體造成傷害,給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,場(chǎng)上敵方格斗家越多可額外觸發(fā)效果;當(dāng)敵方【死靈】達(dá)到一定層數(shù)時(shí)將引爆所有【死靈】,給目標(biāo)造成額外傷害。
拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解
【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動(dòng),但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。
【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)
【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對(duì)方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競(jìng)技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。
【絕技】
(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;
生命60%以下時(shí),回復(fù)自身15%最大生命值;
生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競(jìng)技場(chǎng)模式回復(fù)量提升40%......
(覺醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%
早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過強(qiáng)烈(話說街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會(huì)特別**(果然是逗逼角色)
優(yōu)勢(shì):
【2】少數(shù)有著不錯(cuò)爆發(fā)的技卡
【3】爭(zhēng)霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭(zhēng)霸遇到包子多數(shù)沒戲
劣勢(shì):
【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡
【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會(huì)完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住
【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個(gè)屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級(jí))
【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級(jí))
【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級(jí))
模型幾乎完美還原,包括那個(gè)賤賤的表情
角色戰(zhàn)魂:
(雖然有著提升絕技傷害的被動(dòng),但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動(dòng),怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯(cuò),實(shí)際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)
非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價(jià)也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個(gè)爭(zhēng)霸好手導(dǎo)致包子地位更低。
唯一優(yōu)勢(shì)就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)
關(guān)于拳魂覺醒的爆氣值,拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。