拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄
拳魂覺醒天草四郎潛能要:防格斗家
所屬魂館:熊魂館
所屬流派:流血/暗殺
人物宿命:
1.宿命之戰(zhàn)(服部半藏、橘右京、天草四郎)
2.反派(炎之克里斯、???、天草四郎)
3.地獄亡魂(微絲、麥卓、大蛇、天草四郎)
技能介紹:
作為ssr級別的防格斗家,天草四郎與其他防格斗家不同、以提升自身屬性為主;他主要以【死靈】效果給自身提供治療效果,是個以進(jìn)攻為主的防格斗家
技能1:單體攻擊
技能2:對主目標(biāo)以及周邊格斗家造成傷害,還能給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】(每層死靈能使目標(biāo)的超絕技傷害率降低,且釋放任意技能前能讓天草四郎回復(fù)生命值)
技能3:對主目標(biāo)記憶周邊格斗家造成傷害,為敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,一定概率觸發(fā)額外效果
超絕技:對地方全體造成傷害,給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,場上敵方格斗家越多可額外觸發(fā)效果;當(dāng)敵方【死靈】達(dá)到一定層數(shù)時將引爆所有【死靈】,給目標(biāo)造成額外傷害。
《拳魂覺醒》格斗家技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢分析
《拳魂覺醒》是一款回合制對戰(zhàn),而不同的角色有著不同的攻擊范圍,攻擊范圍的不同也會帶來各種不同的優(yōu)勢與效果,對于不了解的小伙伴,下面就來看看吧。
技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢分析
這里先說明一下目前格斗家傷害范圍分為:攻擊單體、攻擊一列/一排、攻擊全體、隨機(jī)攻擊以及濺射攻擊。
1、攻擊單體:
大部分技能和普通攻擊均為單體輸出
優(yōu)勢:輸出高,一般情況下普通攻擊都是單體攻擊,但如果技能也是單體的話,那一般傷害都非常好,非常適合秒殺后排的C位角色。
2、攻擊一列/一排:
優(yōu)勢:輸出比較穩(wěn)定的一種范圍攻擊,不管是收割殘血還是范圍都非常適中,不過在手動戰(zhàn)斗時,可以被針對比如面對前排輸出時,將前排角色故意只留一個強(qiáng)力,兩個附帶,降低對面的輸出收益。
3、攻擊全體:
優(yōu)勢:遇到技能打的殘血可以輕松補(bǔ)刀,不過一般攻擊全體的傷害也是最低的,所以一般都會配上特殊效果附帶的能力,比如控制,但也有加傷的,非常適合先手,保證輸出收益的最大化。
4、隨機(jī)攻擊:
目前暫時只有【橘右京】、【娜可露露】的超絕技擁有這個范圍,既能快速擊殺小怪,也能集中火力攻擊boss,適用于不同的敵人和陣形,值得推薦。
5、濺射性攻擊:
效果與攻擊一列/一排類似,但對目標(biāo)傷害較高,周圍的敵人傷害較低。
拳魂覺醒初始能量怎么提高
拳魂覺醒初始能量提高方法如下。
1、好感度提升:在游戲里面玩家角色星級在提升到四星就會開啟該玩法,玩家可以通過贈送角色喜歡的食物來提升等級。在好感度等級提升之后就可以獲得初始能量的數(shù)值增加,對于戰(zhàn)斗幫助是很大的。不過想要提升到一個較高的等級,對于禮物的需求是很多的。
2、戰(zhàn)魂提升:在游戲中戰(zhàn)魂可以為角色帶來多種屬性能力的加成,那么想要獲得初始能量提升的屬性,玩家需要選擇“元?dú)忸I(lǐng)域”這個戰(zhàn)魂。該戰(zhàn)魂在能力上可以為隊(duì)伍帶來攻擊、生命和防御的加成,被動屬性在戰(zhàn)斗開始的時候還能夠提供一定的能量加成,是所有戰(zhàn)魂中能量加成最高的。
3、收集成就:在游戲中玩家獲得不同的格斗家之后可以激活不同的成就,這些成就可以為隊(duì)伍帶來不同的屬性提升,而能量增加就是其中的一種。當(dāng)玩家將這些成就收集完成之后,還可以通過提升對應(yīng)的等級來獲得額外的加成。
拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解
【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動,但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。
【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)
【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。
【絕技】
(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;
生命60%以下時,回復(fù)自身15%最大生命值;
生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競技場模式回復(fù)量提升40%......
(覺醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%
早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過強(qiáng)烈(話說街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會特別**(果然是逗逼角色)
優(yōu)勢:
【2】少數(shù)有著不錯爆發(fā)的技卡
【3】爭霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭霸遇到包子多數(shù)沒戲
劣勢:
【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡
【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住
【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級)
【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)
【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)
模型幾乎完美還原,包括那個賤賤的表情
角色戰(zhàn)魂:
(雖然有著提升絕技傷害的被動,但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動,怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯,實(shí)際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)
非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個爭霸好手導(dǎo)致包子地位更低。
唯一優(yōu)勢就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)