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拳魂覺醒點(diǎn)評(píng)

拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動(dòng),但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對(duì)方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競(jìng)技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時(shí),回復(fù)自身15%最大生命值;

生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競(jìng)技場(chǎng)模式回復(fù)量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%

早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過強(qiáng)烈(話說街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會(huì)特別**(果然是逗逼角色)

優(yōu)勢(shì):

【2】少數(shù)有著不錯(cuò)爆發(fā)的技卡

【3】爭(zhēng)霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭(zhēng)霸遇到包子多數(shù)沒戲

劣勢(shì):

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會(huì)完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個(gè)屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級(jí))

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級(jí))

【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級(jí))

模型幾乎完美還原,包括那個(gè)賤賤的表情

角色戰(zhàn)魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動(dòng),但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動(dòng),怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯(cuò),實(shí)際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價(jià)也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個(gè)爭(zhēng)霸好手導(dǎo)致包子地位更低。

唯一優(yōu)勢(shì)就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

拳魂覺醒開服前期發(fā)展思路

拳魂覺醒拳皇全明星官方

類型:策略棋牌

大小:598MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:拳皇格斗動(dòng)漫卡通回合制

拳魂覺醒在開服后的半個(gè)月內(nèi)應(yīng)該怎樣規(guī)劃自己的成長(zhǎng)路線?想必不少玩家都對(duì)開服后該怎么辦而有點(diǎn)不只,為了幫助大家正確規(guī)劃前期的寶貴時(shí)間,下面就為大家?guī)黹_服前期的發(fā)展路線規(guī)劃,這篇攻略非常適合喜歡在新游戲開服后就搶占排行榜的玩家。

關(guān)于開服前7天,搶庫拉,我們區(qū)還是比較和諧,當(dāng)時(shí)V10都可得庫拉。前面七天,每天體力肯定是要買滿的,裝備、技能、等級(jí)全部往高了升,努力培養(yǎng)12個(gè)人,只要不遇到土豪區(qū),一般總戰(zhàn)力11萬—12萬應(yīng)該能前五的。低V請(qǐng)勿參與

我當(dāng)時(shí)完全不會(huì)玩,拿了庫拉,但沒有去競(jìng)爭(zhēng)庫拉的武器寒霜之魂。后悔莫及啊,要得武器,主要靠格斗家數(shù)量,以及給格斗家升星。格斗家星星一般要110以上才能前三。

開服七天之后,緊接著會(huì)有關(guān)卡排行榜(前八得五星破釜沉舟戰(zhàn)魂),鉆石消費(fèi)排行榜(前五得無敵戰(zhàn)魂)。關(guān)卡排行榜前八還是比較好進(jìn)的,主要是等級(jí)要達(dá)到48以上。

鉆石消費(fèi)榜要消費(fèi)3萬以上,并進(jìn)了前五,才能得到無敵戰(zhàn)魂。個(gè)人覺得非超級(jí)土豪,沒必要搶無敵戰(zhàn)魂。

因?yàn)殂@石消費(fèi)榜結(jié)束是在第14天,然后第16天就出招財(cái)貓了,手中鉆石越多,越可以免費(fèi)得到不少鉆石。

開服第15天,會(huì)有金幣消費(fèi)榜,一共約五天,前八也是能得五星戰(zhàn)魂醉生夢(mèng)死。所以大家可以提前存點(diǎn)金幣,作用大大的。我們區(qū)前八至少都是消費(fèi)了1500萬金幣以上。

拳魂覺醒瓊優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

手游好像都翻譯成“瓊”其實(shí)還是“KING”比較好聽點(diǎn),包括出卡旁邊英文也是顯示“TheKing”

因?yàn)榻謾C(jī)劇情原因初期系列有點(diǎn)男人婆導(dǎo)致人氣并不算特別高,后續(xù)雖然找回了做女人的氣質(zhì),但是后期系列也是街機(jī)在走下滑的時(shí)候,唯一國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)熱門的街機(jī)后續(xù)系列2002,KING也沒有出場(chǎng)

【1費(fèi)技能】快速的中上段連踢,再以強(qiáng)力的回旋踢收尾。

【2費(fèi)技能】回怒100,一定概率提升自身20%格擋率,持續(xù)敵方一個(gè)連擊

【3費(fèi)技能】提升自身20%格擋率,一定概率提升前排10%格擋率,持續(xù)敵方一個(gè)連擊

【絕技】

(未覺醒)提升自身以及己方前排15%格擋率,持續(xù)敵方1次連擊,女格斗家額外提升10%格擋率,自身每有1%格擋率,提升技能傷害0.6%(上限36%)

(覺醒后)擊殺目標(biāo),提升自身100%格擋率以及30%格擋強(qiáng)度,持續(xù)敵方一次連擊

優(yōu)勢(shì):

【2】走女隊(duì)是個(gè)很不錯(cuò)的前排進(jìn)攻卡,因?yàn)镵ING的宿命是雙生命加成,以及技能特性,所以注定前排

【3】有高額的格擋率加成大大加強(qiáng)了前排生存率

劣勢(shì):

【1】格擋率雖然高,但是只持續(xù)1次連擊

【2】基礎(chǔ)格擋強(qiáng)度沒有跟上,而且不少卡具備無視格擋的能力,一旦格擋不起作用,該卡的作用就會(huì)降低

【3】武器覺醒為擊殺目標(biāo)觸發(fā),這個(gè)條件幾乎是很難達(dá)成的

【4】格擋只是減免了一定傷害,但是異常傷害類的該吃還是要吃

【星脈:金錢至上】財(cái)團(tuán)秘寶全部格斗家傷害提升12%(滿級(jí))

【青龍之魂】每秒回怒12點(diǎn)怒氣(滿級(jí))

【天賦戰(zhàn)魂:女扮男裝】拳皇爭(zhēng)霸提升全部格斗家5%生命值(滿級(jí))

來自XX的翹臀,至于臉,一言難盡,服飾還原度還是很OK的,整體80分。

角色戰(zhàn)魂:(取最高星)

(只能說這個(gè)戰(zhàn)魂目前只適合自己,但是戰(zhàn)魂本身是4星,基礎(chǔ)屬性比一般5星少一大截,并不是特別推薦合成,不能說完全沒收益,只是性價(jià)比太低了,而且加格擋的戰(zhàn)魂也不少)

是一張綜合很不錯(cuò)首抽女卡,雖然絕技有加女角色格擋,但是也沒必要完全追求女隊(duì),技能特性上也是帶有防守屬性的前排攻卡,輸出能力整體介于攻與技之間,身板介于防與攻之間,有走女隊(duì)的話可以考慮搭配瑪麗雙前排,因?yàn)榕囵B(yǎng)成本不算特別高,后期換人的時(shí)候也可以扔二隊(duì)繼續(xù)使用,唯一遺憾的是該卡只加各種格擋,有點(diǎn)看臉,作為純輸出卡,沒有帶任何控制能力,本身擊打面還是前排,容易被針對(duì)

《拳魂覺醒》格斗家技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢(shì)分析

《拳魂覺醒》是一款回合制對(duì)戰(zhàn),而不同的角色有著不同的攻擊范圍,攻擊范圍的不同也會(huì)帶來各種不同的優(yōu)勢(shì)與效果,對(duì)于不了解的小伙伴,下面就來看看吧。

技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢(shì)分析

這里先說明一下目前格斗家傷害范圍分為:攻擊單體、攻擊一列/一排、攻擊全體、隨機(jī)攻擊以及濺射攻擊。

1、攻擊單體:

大部分技能和普通攻擊均為單體輸出

優(yōu)勢(shì):輸出高,一般情況下普通攻擊都是單體攻擊,但如果技能也是單體的話,那一般傷害都非常好,非常適合秒殺后排的C位角色。

2、攻擊一列/一排:

優(yōu)勢(shì):輸出比較穩(wěn)定的一種范圍攻擊,不管是收割殘血還是范圍都非常適中,不過在手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),可以被針對(duì)比如面對(duì)前排輸出時(shí),將前排角色故意只留一個(gè)強(qiáng)力,兩個(gè)附帶,降低對(duì)面的輸出收益。

3、攻擊全體:

優(yōu)勢(shì):遇到技能打的殘血可以輕松補(bǔ)刀,不過一般攻擊全體的傷害也是最低的,所以一般都會(huì)配上特殊效果附帶的能力,比如控制,但也有加傷的,非常適合先手,保證輸出收益的最大化。

4、隨機(jī)攻擊:

目前暫時(shí)只有【橘右京】、【娜可露露】的超絕技擁有這個(gè)范圍,既能快速擊殺小怪,也能集中火力攻擊boss,適用于不同的敵人和陣形,值得推薦。

5、濺射性攻擊:

效果與攻擊一列/一排類似,但對(duì)目標(biāo)傷害較高,周圍的敵人傷害較低。

拳魂覺醒點(diǎn)評(píng)和拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

標(biāo)簽: 手游

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