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拳魂覺醒威能戰(zhàn)魂技能

拳魂覺醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略

等到50級(jí)時(shí)候還是51會(huì)開戰(zhàn)魂神殿,想知道戰(zhàn)魂就點(diǎn)進(jìn)去看,已獲得戰(zhàn)魂在戰(zhàn)魂背包,未獲得的在戰(zhàn)魂合成,戰(zhàn)魂神殿是進(jìn)階版合成高級(jí)戰(zhàn)魂,并不是所有戰(zhàn)魂都可以合成高一級(jí)。

推薦的戰(zhàn)魂:必備品,元?dú)忸I(lǐng)域(板崎百合的五星魂),240個(gè)板崎百合碎片合成,連這個(gè)都不想攢建議卸游戲。先合戰(zhàn)魂再百合升星。

性價(jià)比比較高的戰(zhàn)魂:同心(羅伯特碎片合成),同氣(坂崎良碎片合成)。金剛戰(zhàn)魂(陳國(guó)漢碎片),汲取血流的話加一個(gè)禁言默殺(薇普碎片合成,原來是指揮,現(xiàn)在改成被動(dòng)以后似乎有效果了),字面上來看半藏五星魂和炎克魂都不錯(cuò),半藏魂有人說有效有人說無效,咱沒有,有沒有大佬補(bǔ)充一下。

草_京,一般中小V來說,前期先升人物6星,然后攢碎片合一個(gè)日輪天劫戰(zhàn)魂,再升7星,群里小伙伴說是全程有效。

上面說的幾個(gè)都是比較簡(jiǎn)單就能夠合成的戰(zhàn)魂,性價(jià)比不錯(cuò),有覺得更好的,也可以嘗試。

戰(zhàn)魂搭配這玩意。。。防卡用防御,攻卡用輸出。。自由度很高,沒固定搭配。

矢吹真吾,山崎龍二的人物戰(zhàn)魂目前存在BUG沒點(diǎn)屁用。

戰(zhàn)魂分三種,被動(dòng),指揮,全局。詳細(xì)介紹,點(diǎn)開你的人物,翻到戰(zhàn)魂欄,右上角有個(gè)指導(dǎo)。

全局魂不嫌多,有能力就拿或者合,沒能力就放棄,天上沒餡餅。

拳魂覺醒戰(zhàn)魂搭配

1、戰(zhàn)魂是一個(gè)很核心的東西,如何搭配是非常重要的,搭配的好,所能夠起到的效果是非常可觀的,可以看出效果的。

2、而目前比較推薦的是一個(gè)性價(jià)比很高的一個(gè)戰(zhàn)魂,就是三星馬克西合成的那個(gè)戰(zhàn)魂,這個(gè)戰(zhàn)魂,給前排比較容易死的帶上推圖競(jìng)技非常好的。

3、在打一些資源本和噩夢(mèng)本,可以考慮不上六個(gè)人,如果想要上三個(gè)主力輸出也是可以的,每個(gè)人都可以出售兩次。

4、像陳國(guó)漢那個(gè)資源本的核心就是222和22231連擊,主要就是降低攻擊了就可以了,所能夠起到的效果是很不錯(cuò)的。

拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動(dòng),但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對(duì)方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競(jìng)技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時(shí),回復(fù)自身15%最大生命值;

生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競(jìng)技場(chǎng)模式回復(fù)量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%

早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過強(qiáng)烈(話說街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會(huì)特別**(果然是逗逼角色)

優(yōu)勢(shì):

【2】少數(shù)有著不錯(cuò)爆發(fā)的技卡

【3】爭(zhēng)霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭(zhēng)霸遇到包子多數(shù)沒戲

劣勢(shì):

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會(huì)完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個(gè)屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級(jí))

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級(jí))

【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級(jí))

模型幾乎完美還原,包括那個(gè)賤賤的表情

角色戰(zhàn)魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動(dòng),但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動(dòng),怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯(cuò),實(shí)際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價(jià)也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個(gè)爭(zhēng)霸好手導(dǎo)致包子地位更低。

唯一優(yōu)勢(shì)就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

拳魂覺醒瓊優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

手游好像都翻譯成“瓊”其實(shí)還是“KING”比較好聽點(diǎn),包括出卡旁邊英文也是顯示“TheKing”

因?yàn)榻謾C(jī)劇情原因初期系列有點(diǎn)男人婆導(dǎo)致人氣并不算特別高,后續(xù)雖然找回了做女人的氣質(zhì),但是后期系列也是街機(jī)在走下滑的時(shí)候,唯一國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)熱門的街機(jī)后續(xù)系列2002,KING也沒有出場(chǎng)

【1費(fèi)技能】快速的中上段連踢,再以強(qiáng)力的回旋踢收尾。

【2費(fèi)技能】回怒100,一定概率提升自身20%格擋率,持續(xù)敵方一個(gè)連擊

【3費(fèi)技能】提升自身20%格擋率,一定概率提升前排10%格擋率,持續(xù)敵方一個(gè)連擊

【絕技】

(未覺醒)提升自身以及己方前排15%格擋率,持續(xù)敵方1次連擊,女格斗家額外提升10%格擋率,自身每有1%格擋率,提升技能傷害0.6%(上限36%)

(覺醒后)擊殺目標(biāo),提升自身100%格擋率以及30%格擋強(qiáng)度,持續(xù)敵方一次連擊

優(yōu)勢(shì):

【2】走女隊(duì)是個(gè)很不錯(cuò)的前排進(jìn)攻卡,因?yàn)镵ING的宿命是雙生命加成,以及技能特性,所以注定前排

【3】有高額的格擋率加成大大加強(qiáng)了前排生存率

劣勢(shì):

【1】格擋率雖然高,但是只持續(xù)1次連擊

【2】基礎(chǔ)格擋強(qiáng)度沒有跟上,而且不少卡具備無視格擋的能力,一旦格擋不起作用,該卡的作用就會(huì)降低

【3】武器覺醒為擊殺目標(biāo)觸發(fā),這個(gè)條件幾乎是很難達(dá)成的

【4】格擋只是減免了一定傷害,但是異常傷害類的該吃還是要吃

【星脈:金錢至上】財(cái)團(tuán)秘寶全部格斗家傷害提升12%(滿級(jí))

【青龍之魂】每秒回怒12點(diǎn)怒氣(滿級(jí))

【天賦戰(zhàn)魂:女扮男裝】拳皇爭(zhēng)霸提升全部格斗家5%生命值(滿級(jí))

來自XX的翹臀,至于臉,一言難盡,服飾還原度還是很OK的,整體80分。

角色戰(zhàn)魂:(取最高星)

(只能說這個(gè)戰(zhàn)魂目前只適合自己,但是戰(zhàn)魂本身是4星,基礎(chǔ)屬性比一般5星少一大截,并不是特別推薦合成,不能說完全沒收益,只是性價(jià)比太低了,而且加格擋的戰(zhàn)魂也不少)

是一張綜合很不錯(cuò)首抽女卡,雖然絕技有加女角色格擋,但是也沒必要完全追求女隊(duì),技能特性上也是帶有防守屬性的前排攻卡,輸出能力整體介于攻與技之間,身板介于防與攻之間,有走女隊(duì)的話可以考慮搭配瑪麗雙前排,因?yàn)榕囵B(yǎng)成本不算特別高,后期換人的時(shí)候也可以扔二隊(duì)繼續(xù)使用,唯一遺憾的是該卡只加各種格擋,有點(diǎn)看臉,作為純輸出卡,沒有帶任何控制能力,本身擊打面還是前排,容易被針對(duì)

文章到此結(jié)束,如果本次分享的拳魂覺醒威能戰(zhàn)魂技能和拳魂覺醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

標(biāo)簽: 手游

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