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拳魂覺醒大蛇的覺醒技能

拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄

拳魂覺醒天草四郎潛能要:防格斗家

所屬魂館:熊魂館

所屬流派:流血/暗殺

人物宿命:

1.宿命之戰(zhàn)(服部半藏、橘右京、天草四郎)

2.反派(炎之克里斯、???、天草四郎)

3.地獄亡魂(微絲、麥卓、大蛇、天草四郎)

技能介紹:

作為ssr級(jí)別的防格斗家,天草四郎與其他防格斗家不同、以提升自身屬性為主;他主要以【死靈】效果給自身提供治療效果,是個(gè)以進(jìn)攻為主的防格斗家

技能1:?jiǎn)误w攻擊

技能2:對(duì)主目標(biāo)以及周邊格斗家造成傷害,還能給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】(每層死靈能使目標(biāo)的超絕技傷害率降低,且釋放任意技能前能讓天草四郎回復(fù)生命值)

技能3:對(duì)主目標(biāo)記憶周邊格斗家造成傷害,為敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,一定概率觸發(fā)額外效果

超絕技:對(duì)地方全體造成傷害,給敵方隨機(jī)單體附加1層【死靈】,場(chǎng)上敵方格斗家越多可額外觸發(fā)效果;當(dāng)敵方【死靈】達(dá)到一定層數(shù)時(shí)將引爆所有【死靈】,給目標(biāo)造成額外傷害。

拳魂覺醒sp排名

拳魂覺醒sp排名:

工具:iphone12、ios14.4、《拳魂覺醒》41.4。

1、盧卡爾,該角色在能力上比較偏向于團(tuán)隊(duì),非常適合游戲的競(jìng)技場(chǎng)玩法。在能力上盧卡爾除了自身擁有不錯(cuò)的攻擊力量之外,在使用大招之后還能夠?yàn)殛?duì)友施加不屈的效果。不屈可以提供一定的防御能力和嗜血能力,讓隊(duì)伍整體的戰(zhàn)斗能力獲得加強(qiáng)。

2、大蛇,該角色能力比較偏向于單體的爆發(fā),不管是小技能還是絕殺技,使用之后自身都可以獲得極大的攻擊力疊加。該角色比較適合用來在推圖玩法和活動(dòng)玩法中使用,這類玩法遇到的敵人都不是很肉,玩家可以利用角色的能力來快速的進(jìn)行通關(guān)。

3、特瑞,這個(gè)角色雖在能力上非常的均衡,不管是進(jìn)攻能力還是控制能力都表現(xiàn)不錯(cuò)。在戰(zhàn)斗中利用好特瑞的幾個(gè)小技能,玩家可以將對(duì)面的主要角色進(jìn)行連環(huán)的控制,在控制的過程中還會(huì)恢復(fù)一定的能量,從而幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。

拳魂覺醒平民后期最強(qiáng)陣容:

1、大門五郎+陳國(guó)漢、坂崎良、拉爾夫、草薙京、馬克西馬。該陣容的效果能夠全體攻擊力和生命值提升15%。除該陣容之外,還推薦馬克西馬+比利、薇普、陳國(guó)漢、大門五郎、拉爾夫,該陣容也是同樣能夠全體攻擊力和生命值提升15%。

2、八神庵+草薙京、特瑞、神樂千鶴、娜可露露。在拳魂覺醒游戲中,戰(zhàn)斗方式發(fā)生了一些變化,是6V6的回合制戰(zhàn)斗,玩家會(huì)擁有六個(gè)位置,一號(hào)位到六號(hào)位,前排123,后排456。

因此在陣容的人選上,前排建議使用輸出或者控制,后排使用輸出低的角色,以及一些輔助角色,而坦克放在3號(hào)或5號(hào)位置用來抗傷害。

拳魂覺醒 拳魂覺醒sp人物強(qiáng)度排行是什么樣的

盧卡爾以其團(tuán)隊(duì)支援能力著稱,特別適合競(jìng)技場(chǎng)玩法。該角色不僅具備強(qiáng)大的攻擊力,其大招還能為隊(duì)友提供不屈效果,增強(qiáng)防御和嗜血能力,使團(tuán)隊(duì)整體戰(zhàn)斗力得到顯著提升。

大蛇則是單體爆發(fā)型角色,其小技能和絕殺技使用后能大幅提高自身攻擊力。這種角色在推圖和活動(dòng)玩法中表現(xiàn)出色,面對(duì)非肉質(zhì)敵人時(shí),能快速通關(guān)。

特瑞的能力非常均衡,攻控兼?zhèn)洹T趹?zhàn)斗中,合理運(yùn)用特瑞的小技能,可以對(duì)敵方核心角色進(jìn)行連續(xù)控制,同時(shí)恢復(fù)能量,幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

拓展資料

《拳魂覺醒》是一款由《拳皇》IP授權(quán),聯(lián)動(dòng)《侍魂》與《月華劍士》兩大知名IP的游戲,引入了橘右京、娜可露露、霸王丸等角色,融合拳皇經(jīng)典角色,提供獨(dú)特核心戰(zhàn)斗和創(chuàng)新競(jìng)技玩法,包含八大流派、二十余個(gè)戰(zhàn)隊(duì)及數(shù)十位格斗家供玩家收集,帶來新穎的游戲體驗(yàn)。

拳魂覺醒封神之路吉斯怎么打

方法一

草薙線只要點(diǎn)對(duì)了技能,選好了道具,基本上25層之前全都可以掃蕩,特瑞線則不行。

首先特瑞安迪沒有草薙的吸血,所以需要控制好血量。有幾個(gè)boss需要調(diào)換位置甚至手動(dòng)去打。

例如:大蛇盧卡爾吉斯三人組、莉安娜克拉克拉爾夫小兵四人組、莉安娜+2小兵3人組、哈迪藍(lán)+2小兵三人組、莉安娜+哈迪藍(lán)+2小兵四人組、八神、神樂千鶴、草薙三人組等。這些組合掃蕩過去的幾率比較低,即使掃蕩過去了也會(huì)費(fèi)很多血,甚至掛隊(duì)友,尤其莉安娜的清除護(hù)盾,簡(jiǎn)直惡心

25層以上時(shí)

個(gè)人覺得最惡心的BOSS是三個(gè)胖子+2小兵+比利組合,這三個(gè)胖子超級(jí)惡心

第二煩的就是5個(gè)影二+1個(gè)龍二,影二無限疊盾攻擊中毒(如果有中毒免疫護(hù)符就好多了),龍二會(huì)影響到特瑞的生存。

單吉斯和單龍二這倆還可以,只要能暈上就OK了

另一種方法

其實(shí)這游戲一直都有bug,點(diǎn)全防御向的,如果沒出護(hù)盾加攻擊道具,安迪點(diǎn)護(hù)盾攻擊,只要人不死很輕松就到40層了,40層之后如果走樓主暈BOSS路線打單體很輕松,我走的防御向沒有暈也可以輕松40+,,其實(shí)流派是根據(jù)道具來的,特瑞這條線重點(diǎn)就是不死就是隨便打,1123,2123,3123這種回血技就不用提了.

最后重點(diǎn)來了我說的bug,比較關(guān)鍵,,如果你是因?yàn)檩敵龃虿凰纀oss,時(shí)間快到的時(shí)候點(diǎn),跳過,然后繼續(xù)挑戰(zhàn)就好了,這種方法隨意40層,,只不過如果沒有暈的道具或者天賦是打不過40+的吉斯的,我試過3個(gè)傷害藥水和+30%依然是不能一回合打死,所以40+還想打的,要么道具選暈,要么特瑞出暈,不過選暈道具的話就如樓主所說的,比利關(guān)和忍者關(guān)難打,全防御向一次打不死繼續(xù)打下一次而且不費(fèi)藥是穩(wěn)過的.

附道具說明:個(gè)人理解

同步護(hù)盾,必選(沒有這個(gè)山崎龍二教做人),如果去賭暈的話也可以打但是你不愿意花特別多時(shí)間的話,龍二和吉斯都會(huì)特別花時(shí)間.,同步護(hù)盾有一個(gè)技巧就是特瑞安迪不要在同一回合放大.

特瑞安迪有護(hù)盾在身的時(shí)候增加20%額外免傷,必選,你不想在比利和忍者關(guān)被教做人就好好選.

特瑞安迪攻擊附加自身護(hù)盾50%的傷害,這個(gè)優(yōu)先級(jí)我覺得比暈人的優(yōu)先低,因?yàn)楸旧砦野驳鲜强隙ǔ鼋Y(jié)印的,如果選了這個(gè)安迪可以考慮不出結(jié)印.

安迪特瑞能量技有額外10%幾率暈人,打40+吉斯必須有暈,沒這個(gè)就是特瑞出,但是會(huì)損失小部分安迪護(hù)盾

其他的不予考慮.

這條路線我的理解就是只要你的輸出夠,,防御向不會(huì)被龍二秒特瑞,小弟關(guān)不會(huì)被秒安迪,剩下的血量就是1123,2123,3123,這種回,反傷相當(dāng)于沒有

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