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拳魂覺醒多余角色分析

拳魂覺醒李香緋優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】八極拳基礎招式之一,攻擊單體。

【2費技能】結合推,_,撞的八極拳組合招式,回怒100

【3費技能】攻擊一列,對自身附加『愈合』(4秒回復5%攻擊力的生命值,持續32秒)并且提升自身10%暴擊率

【絕技】

(未覺醒)打一列,提升自己10%暴擊,自身增益或者減益越多,提升越多,上限50%,為自己場上女性格斗家附加一半,然后驅散自身全部減益

(覺醒后)自身增益或者減益越多,傷害越高(測試一層BUFF大概提升10%左右)

優勢:

【1】碎片跟武器穩如狗

【2】有大量BUFF集中身上并且暴擊情況下,輸出不比SSR卡差(注意,只有輸出,而且要暴擊)

【3】跨服R模式可以稱霸武林!

但是值得注意的是:一旦達成這個條件,確實是可以暴擊接近秒人的!!(重點你這個條件.......給其他更香)

劣勢:

【1】哪來那么多增益給你......就算走女隊,各大女角色的增益效果都在3費技能,你能量夠嗎.......

【2】雖然看上去BUFF越多,傷害越美,但是基礎低,等于是這個BUFF去填充基礎上的差距

【3】脆!非常脆!!那個愈合等于沒有。。

【4】減益也加傷害,嗯......硬控是不包含進去的,加上一個陣容對面不可能來各種花里胡哨的軟控吧?

【星脈】料理之劫全部格斗家傷害率提升12%(滿級)

【青龍之魂】每秒回怒12(滿級)

【天賦戰魂:本源】財團秘寶全部格斗家傷害率提升5%(滿級)*

能打過這些日常的,不缺這么點,打不過的多這么點也一樣打不了S......

角色戰魂:

(我都開出絕技了,我還驅散個錘子哦~~~~~還80%幾率......是覺得100%顯得太強了嗎)

比溫妮莎好點......至少這貨輸出在線,暴擊情況下,輸出能力一點都不比SSR差,符合條件情況下可能更強(但是這個條件.......你自己去體會唄)

拳魂覺醒溫妮莎優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】拳擊的基礎攻擊手段,可造成敵人腦震蕩(那你倒是給個暈眩啊!)攻擊單體。

【2費技能】兼具速度與力量的連續組合拳。攻擊單體回怒100。

【3費技能】攻擊單體,降低目標20%效果強度,持續32秒,刷新隨機一個隊友1技能

【絕技】

(未覺醒)攻擊單體,提升我方全體4%當前連擊數的效果強度,也就是連擊越高加的越多,但是你的能量......持續下次連擊.

(覺醒后)額外提升全體15%效果強度

PS:效果強度=提升治療,持續傷害,增減益效果值

雖然,對這個角色不感冒,明眼人都看的出來,這個團隊BUFF確實一般,如果走女隊要效果強度的,一個庫拉3費快頂你一個絕技的加持......

角色方面這里就不多做評價,有的卡明眼人就能看出來的弱......而且加持這么高效果強度的情況下,自身居然也沒帶任何跟效果強度的負面或者正面增益。

【星脈】拳皇爭霸幣產量提升10%(滿級10%)

【野熊戰魂】使用第一個絕技后回怒500

【天賦戰魂:拳拳入肉】可可工坊格斗家傷害率提升5%(滿級)

(連戰魂都是......過度都算不上)

我曾經有想過幾個過度角色名單,只是沒想到溫妮莎會是其中一個,尋思著這老妹人氣應該還是可以的,雖然對比幾個年輕的會差一些,不至于會是最低檔的......

拳魂覺醒安迪優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】安迪學習忍術前的得意技,八極拳招牌掌法之一。

【2費技能】回怒100......

【3費技能】增加一列安迪防御的160%護盾

【絕技】

(未覺醒)打一列,主目標有護盾的話,提升自身擁有護盾值的技能傷害(就是類似個以盾破盾的效果,當然實際情況毫無卵用)自身獲得同防御.30%護盾,擊中『印記』目標,護盾提升1/4

(覺醒后)額外提升40%護盾值

......

其實吧,要說亮點也不是沒有,就是護盾,但是你絕技的護盾沒有擴散到隊友,還只有這點加成......

好像這樣說不太了解,舉個例子:

安迪防御為20000,那么絕技加成就是20000+(20000*0.3)=26000......看數據很美,其實還是有那么點用的......

【星脈】增加格斗家的護盾效果

【青龍之魂】每秒回怒12(滿級)

【天賦戰魂:破釜沉舟】競技場全部格斗家防御提升5%(滿級)

角色戰魂:

(如果是釋放絕技附加護盾那多少還有點用處,首次......這個護盾值加得算進去其實跟5星魂基礎面板差不多)

沒啥亮點的角色吧,只能這么說,日常會讓人記得安迪,也是沾火舞的光,而且那點護盾在游戲里面,都頂不住火舞的一個大,更別說其他角色了

拳魂覺醒椎拳崇優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】以體內的龍之力驅動,但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費技能】生命值>40%,提升已方1點能量;生命值<60%,減少對方1點能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點能量有點看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時,回復自身15%最大生命值;

生命<40%,回復量變為35%,至于非競技場模式回復量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊友20%

早期就能免費拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因為雅典娜光環太過強烈(話說街機也是雅典娜力壓包子)導致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發,但是!!生命值一旦<60%,就會特別**(果然是逗逼角色)

優勢:

【2】少數有著不錯爆發的技卡

【3】爭霸有著很BT的強度,能越戰多數卡,只要不是打爆發的,爭霸遇到包子多數沒戲

劣勢:

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩定,一旦血量掉到一定程度就會完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅散1個屬性降低狀態(何為屬性降低狀態,就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動戰斗釋放連擊概率5%(滿級)

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)

【天賦戰魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)

模型幾乎完美還原,包括那個賤賤的表情

角色戰魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動,但是基礎屬性太差,還屬于被動,怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰魂,屬于看上去不錯,實際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價也很大,回復量遠不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個爭霸好手導致包子地位更低。

唯一優勢就是只要不秒他,就能源源不斷進行回復(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

標簽: 手游

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