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拳魂覺醒增加眩暈戰(zhàn)魂

拳魂覺醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略

等到50級時候還是51會開戰(zhàn)魂神殿,想知道戰(zhàn)魂就點進去看,已獲得戰(zhàn)魂在戰(zhàn)魂背包,未獲得的在戰(zhàn)魂合成,戰(zhàn)魂神殿是進階版合成高級戰(zhàn)魂,并不是所有戰(zhàn)魂都可以合成高一級。

推薦的戰(zhàn)魂:必備品,元氣領域(板崎百合的五星魂),240個板崎百合碎片合成,連這個都不想攢建議卸游戲。先合戰(zhàn)魂再百合升星。

性價比比較高的戰(zhàn)魂:同心(羅伯特碎片合成),同氣(坂崎良碎片合成)。金剛戰(zhàn)魂(陳國漢碎片),汲取血流的話加一個禁言默殺(薇普碎片合成,原來是指揮,現(xiàn)在改成被動以后似乎有效果了),字面上來看半藏五星魂和炎克魂都不錯,半藏魂有人說有效有人說無效,咱沒有,有沒有大佬補充一下。

草_京,一般中小V來說,前期先升人物6星,然后攢碎片合一個日輪天劫戰(zhàn)魂,再升7星,群里小伙伴說是全程有效。

上面說的幾個都是比較簡單就能夠合成的戰(zhàn)魂,性價比不錯,有覺得更好的,也可以嘗試。

戰(zhàn)魂搭配這玩意。。。防卡用防御,攻卡用輸出。。自由度很高,沒固定搭配。

矢吹真吾,山崎龍二的人物戰(zhàn)魂目前存在BUG沒點屁用。

戰(zhàn)魂分三種,被動,指揮,全局。詳細介紹,點開你的人物,翻到戰(zhàn)魂欄,右上角有個指導。

全局魂不嫌多,有能力就拿或者合,沒能力就放棄,天上沒餡餅。

拳魂覺醒戰(zhàn)魂搭配

1、戰(zhàn)魂是一個很核心的東西,如何搭配是非常重要的,搭配的好,所能夠起到的效果是非常可觀的,可以看出效果的。

2、而目前比較推薦的是一個性價比很高的一個戰(zhàn)魂,就是三星馬克西合成的那個戰(zhàn)魂,這個戰(zhàn)魂,給前排比較容易死的帶上推圖競技非常好的。

3、在打一些資源本和噩夢本,可以考慮不上六個人,如果想要上三個主力輸出也是可以的,每個人都可以出售兩次。

4、像陳國漢那個資源本的核心就是222和22231連擊,主要就是降低攻擊了就可以了,所能夠起到的效果是很不錯的。

拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點分析與戰(zhàn)魂全解

【1費技能】以體內(nèi)的龍之力驅動,但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費技能】生命值>40%,提升已方1點能量;生命值<60%,減少對方1點能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點能量有點看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時,回復自身15%最大生命值;

生命<40%,回復量變?yōu)?5%,至于非競技場模式回復量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊友20%

早期就能免費拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因為雅典娜光環(huán)太過強烈(話說街機也是雅典娜力壓包子)導致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是??!生命值一旦<60%,就會特別**(果然是逗逼角色)

優(yōu)勢:

【2】少數(shù)有著不錯爆發(fā)的技卡

【3】爭霸有著很BT的強度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭霸遇到包子多數(shù)沒戲

劣勢:

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅散1個屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級)

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)

【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)

模型幾乎完美還原,包括那個賤賤的表情

角色戰(zhàn)魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動,但是基礎屬性太差,還屬于被動,怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯,實際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是?。“硬⒉痪邆浜笈臗位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價也很大,回復量遠不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個爭霸好手導致包子地位更低。

唯一優(yōu)勢就是只要不秒他,就能源源不斷進行回復(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點分析與戰(zhàn)魂全解

究極冷門角色,只要是跟拳皇關聯(lián)的游戲,這角色出場率就是異常的低,新區(qū)首抽大佬(概率目前估算應該是首抽最高的)

【1費技能】使用酒壺連續(xù)擊打敵人,挑釁意味強過傷害。

【2費技能】回怒100,一定概率對主目標附加『灼燒』

【3費技能】打一排,對自身隨機附加一個增益(攻擊,防御,暴擊,格擋,生命回復)效果可疊加,額外概率多獲得一個增益

【絕技】

(未覺醒)打隨機一排,自己身上的增益效果對目標附加對應建議(比如你加攻擊,對目標就是減攻擊,以此類推)并附加1層『灼燒』,目標有3層『灼燒』則降怒100

(覺醒后)減怒效果提升至200,一定概率附加隨機控制(眩暈,沉默,**,流血,灼燒,中毒)

根據(jù)大量測試,目測首抽出卡概率在35%......其實除了形象差點,是一張很不錯的火隊輔助卡

優(yōu)勢:

【2】控制效果并沒有說明是主目標意味著可以充當看臉的半輔助卡

【3】運氣好有奇效,因為打的范圍是隨機一排,還有概率附帶各種減益

【4】潛能已經(jīng)開6門,整體增益較大(一大部分原因也是因為其他角色沒開)

劣勢:

【1】形象........

【2】發(fā)揮整體比較看臉,有時候會超神,但有時候也會超鬼

【3】作為分類火隊的角色居然身上就2費技能帶『灼燒』需要其他隊友掛『灼燒』比如不知火舞

【星脈】重力噴涌效果提升20%(滿級)降低對方12%能量回復速度,持續(xù)8秒。

注意:這里加了個,還有持續(xù)8秒,也就是說,你必須打出重力噴涌(33312)才能有后面回能量的減益效果......也就是說PVP模式(隨機)基本不大可能觸發(fā),更多是方便你推圖

【獨狼之魂】有人陣亡回怒160(滿級)

【天賦戰(zhàn)魂:醉攻】提升全部技卡4%抗暴率(滿級)

角色戰(zhàn)魂(取最高星)

(雖然有著持續(xù)60秒的超長持續(xù),隨機增益!比較看臉,而且就4星魂,基礎屬性較差,這些增益顯然不值得,雖然PVP自己帶這個魂隨到自己身上,再附加減益到敵方身上,但是附加的8%顯然有點不夠看)

OK,關于拳魂覺醒增加眩暈戰(zhàn)魂和拳魂覺醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略的內(nèi)容到此結束了,希望對大家有所幫助。

標簽: 手游

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