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拳魂覺醒回怒

拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄

拳魂覺醒天草四郎潛能要:防格斗家

所屬魂館:熊魂館

所屬流派:流血/暗殺

人物宿命:

1.宿命之戰(服部半藏、橘右京、天草四郎)

2.反派(炎之克里斯、???、天草四郎)

3.地獄亡魂(微絲、麥卓、大蛇、天草四郎)

技能介紹:

作為ssr級別的防格斗家,天草四郎與其他防格斗家不同、以提升自身屬性為主;他主要以【死靈】效果給自身提供治療效果,是個以進攻為主的防格斗家

技能1:單體攻擊

技能2:對主目標以及周邊格斗家造成傷害,還能給敵方隨機單體附加1層【死靈】(每層死靈能使目標的超絕技傷害率降低,且釋放任意技能前能讓天草四郎回復生命值)

技能3:對主目標記憶周邊格斗家造成傷害,為敵方隨機單體附加1層【死靈】,一定概率觸發額外效果

超絕技:對地方全體造成傷害,給敵方隨機單體附加1層【死靈】,場上敵方格斗家越多可額外觸發效果;當敵方【死靈】達到一定層數時將引爆所有【死靈】,給目標造成額外傷害。

拳魂覺醒鎮元齋優缺點分析與戰魂全解

究極冷門角色,只要是跟拳皇關聯的游戲,這角色出場率就是異常的低,新區首抽大佬(概率目前估算應該是首抽最高的)

【1費技能】使用酒壺連續擊打敵人,挑釁意味強過傷害。

【2費技能】回怒100,一定概率對主目標附加『灼燒』

【3費技能】打一排,對自身隨機附加一個增益(攻擊,防御,暴擊,格擋,生命回復)效果可疊加,額外概率多獲得一個增益

【絕技】

(未覺醒)打隨機一排,自己身上的增益效果對目標附加對應建議(比如你加攻擊,對目標就是減攻擊,以此類推)并附加1層『灼燒』,目標有3層『灼燒』則降怒100

(覺醒后)減怒效果提升至200,一定概率附加隨機控制(眩暈,沉默,**,流血,灼燒,中毒)

根據大量測試,目測首抽出卡概率在35%......其實除了形象差點,是一張很不錯的火隊輔助卡

優勢:

【2】控制效果并沒有說明是主目標意味著可以充當看臉的半輔助卡

【3】運氣好有奇效,因為打的范圍是隨機一排,還有概率附帶各種減益

【4】潛能已經開6門,整體增益較大(一大部分原因也是因為其他角色沒開)

劣勢:

【1】形象........

【2】發揮整體比較看臉,有時候會超神,但有時候也會超鬼

【3】作為分類火隊的角色居然身上就2費技能帶『灼燒』需要其他隊友掛『灼燒』比如不知火舞

【星脈】重力噴涌效果提升20%(滿級)降低對方12%能量回復速度,持續8秒。

注意:這里加了個,還有持續8秒,也就是說,你必須打出重力噴涌(33312)才能有后面回能量的減益效果......也就是說PVP模式(隨機)基本不大可能觸發,更多是方便你推圖

【獨狼之魂】有人陣亡回怒160(滿級)

【天賦戰魂:醉攻】提升全部技卡4%抗暴率(滿級)

角色戰魂(取最高星)

(雖然有著持續60秒的超長持續,隨機增益!比較看臉,而且就4星魂,基礎屬性較差,這些增益顯然不值得,雖然PVP自己帶這個魂隨到自己身上,再附加減益到敵方身上,但是附加的8%顯然有點不夠看)

拳魂覺醒椎拳崇優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】以體內的龍之力驅動,但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費技能】生命值>40%,提升已方1點能量;生命值<60%,減少對方1點能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點能量有點看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時,回復自身15%最大生命值;

生命<40%,回復量變為35%,至于非競技場模式回復量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊友20%

早期就能免費拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因為雅典娜光環太過強烈(話說街機也是雅典娜力壓包子)導致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發,但是!!生命值一旦<60%,就會特別**(果然是逗逼角色)

優勢:

【2】少數有著不錯爆發的技卡

【3】爭霸有著很BT的強度,能越戰多數卡,只要不是打爆發的,爭霸遇到包子多數沒戲

劣勢:

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩定,一旦血量掉到一定程度就會完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅散1個屬性降低狀態(何為屬性降低狀態,就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動戰斗釋放連擊概率5%(滿級)

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)

【天賦戰魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)

模型幾乎完美還原,包括那個賤賤的表情

角色戰魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動,但是基礎屬性太差,還屬于被動,怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰魂,屬于看上去不錯,實際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價也很大,回復量遠不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個爭霸好手導致包子地位更低。

唯一優勢就是只要不秒他,就能源源不斷進行回復(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

拳魂覺醒李香緋優缺點分析與戰魂全解

【1費技能】八極拳基礎招式之一,攻擊單體。

【2費技能】結合推,_,撞的八極拳組合招式,回怒100

【3費技能】攻擊一列,對自身附加『愈合』(4秒回復5%攻擊力的生命值,持續32秒)并且提升自身10%暴擊率

【絕技】

(未覺醒)打一列,提升自己10%暴擊,自身增益或者減益越多,提升越多,上限50%,為自己場上女性格斗家附加一半,然后驅散自身全部減益

(覺醒后)自身增益或者減益越多,傷害越高(測試一層BUFF大概提升10%左右)

優勢:

【1】碎片跟武器穩如狗

【2】有大量BUFF集中身上并且暴擊情況下,輸出不比SSR卡差(注意,只有輸出,而且要暴擊)

【3】跨服R模式可以稱霸武林!

但是值得注意的是:一旦達成這個條件,確實是可以暴擊接近秒人的!!(重點你這個條件.......給其他更香)

劣勢:

【1】哪來那么多增益給你......就算走女隊,各大女角色的增益效果都在3費技能,你能量夠嗎.......

【2】雖然看上去BUFF越多,傷害越美,但是基礎低,等于是這個BUFF去填充基礎上的差距

【3】脆!非常脆!!那個愈合等于沒有。。

【4】減益也加傷害,嗯......硬控是不包含進去的,加上一個陣容對面不可能來各種花里胡哨的軟控吧?

【星脈】料理之劫全部格斗家傷害率提升12%(滿級)

【青龍之魂】每秒回怒12(滿級)

【天賦戰魂:本源】財團秘寶全部格斗家傷害率提升5%(滿級)*

能打過這些日常的,不缺這么點,打不過的多這么點也一樣打不了S......

角色戰魂:

(我都開出絕技了,我還驅散個錘子哦~~~~~還80%幾率......是覺得100%顯得太強了嗎)

比溫妮莎好點......至少這貨輸出在線,暴擊情況下,輸出能力一點都不比SSR差,符合條件情況下可能更強(但是這個條件.......你自己去體會唄)

關于拳魂覺醒回怒和拳魂覺醒天草四郎潛能要什么英雄的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

標簽: 手游

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