一、魂器學院sp、mr、ur、sr是什么 哪個更厲害
在魂器學院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學院sp、mr、ur、sr是什么?哪個更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。
首先對比發現這sp和sr不同的點在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個游戲的攻擊速度加成機制未知:
以加20%為例
猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s
然后再發現: sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:
sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。
根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。
二、魂器學院sp、sr、mr、ur都是什么意思
魂器學院
v3.0
類型:角色扮演
大小:1024MB
評分:10
平臺:
標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類
首先對比發現這sp和sr不同的點在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個游戲的攻擊速度加成機制未知:
以加20%為例
猜測1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s
然后再發現:sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。
根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。
三、魂器學院SP、MR魂器選擇攻略
魂器學院中SP和MR魂器都是非常重要的,那么玩家到底要怎么選擇比較好呢?希望下面這篇魂器學院SP、MR魂器選擇攻略能幫到大家。
魂器學院SP、MR魂器選擇攻略
同名魂器可能會有SP和MR兩種稀有度,區別在于代表屬性不同,而數值強度范圍是相同的,技能也一樣
屬性分為電磁系、熱能系、量子系、光能系、暗物質,這和魂姬的屬性是對應的。
同屬性的魂器會給對應的魂姬兩倍的加成,不同屬性則沒有兩倍buff
以下圖為例,SP是量子系,MR是光能系,屬性技能無區別
所以說,SP和MR魂器在強度上是一致的,看重的是
對應屬性與自己魂姬的適配度
在這一前提下,說說怎么進行選擇
(1)魂器是否與自己魂姬的屬性相匹配,2倍的加成很重要的(體感)
(2)魂器的技能對推圖/PVP的幫助,并不是屬性越高越好,適合才比較重要
例如:某關BOSS戰,直接后排奶媽被秒了,導致打這時候帶個冥王頭盔用來復活奶媽,效果就很好
又例如:首沖送的死神鐮刀,全體20%吸血,比較適合推圖續航
在上面兩點的基礎上,從
數值方面
分析魂器的選擇
(1)星級:五星級的永遠比四星級的強
(2)資質:S+、S、A、B、C。S+最強,C最差
在圖書館的圖鑒里,顯示星級決定了魂器數值的范圍,就算C資質的五星也比S+的四星強,如下圖
四、魂器學院SR和UR有什么區別
魂器學院中SR和UR的區別主要體現在技能方向上,而在基礎屬性上差距并不大。以下是具體的分析:
一、基礎屬性
無實質性差距:在魂器學院中,SR和UR的基礎屬性其實并沒有實質性的差距。游戲設計者在平衡性方面做得很好,避免了因為稀有度不同而導致的玩家之間過大的實力差距。平衡性強:游戲的平衡性設計意味著,即使是SR品質的魂姬,在合適的培養和環境下,也能發揮出強大的實力,不會被UR品質的魂姬輕易碾壓。二、技能區別
SR技能輸出強度高:SR品質的魂姬在技能設計上更注重輸出強度,它們往往能夠打出高額的傷害,適合那些追求極致輸出的玩家。UR技能效果多樣:相比之下,UR品質的魂姬在技能效果上更為豐富。一個UR技能可能包含多種效果,比如控制、增益、減益等,這使得UR魂姬在多種環境下都能發揮出強大的作用。技能方向不同:可以說,SR和UR在技能方向上走了兩條不同的路。SR犧牲了技能效果的多樣性,換來了純粹的輸出能力;而UR則犧牲了技能的直接輸出效益,換來了額外的多種效果。在魂器學院中,SR和UR并沒有絕對的強弱之分。最終的效果還是要看玩家的培養程度以及陣容的配置。玩家在選擇魂姬時,應根據自己的戰術需求和陣容搭配來選擇適合的魂姬,而不是盲目追求UR品質。