一、魂器學院強擊怎么觸發 魂器學院強擊觸發條件
魂器學院里有各種不同的攻擊效果,而強擊就是攻擊效果中非常強力的一個,那么魂器學院強擊怎么觸發?今天我就為大家帶來了魂器學院強擊觸發攻略,大家千萬不要錯過噢。
強擊觸發魂器學院手游中強擊的意思是打出1.5倍的攻擊且對方無法閃避,該技能是概率觸發的,且只有個別的魂姬才會有強擊技能,通過技能的疊加可以提升強擊概率。
幾率觸發
1、看技能
有些角色就是專門打強擊的,會有技能增加強擊幾率,比如芙蕾就是高強擊。
2、看關卡
有些特定的關卡也會增加強擊觸發幾率。
二、魂器學院強擊機制分析 魂器學院強擊屬性解析
魂器學院手游已經在10月11日正是火爆開服,那么剛開局的新人有哪些要注意的事項?今天我就為大家帶來了魂器學院強擊機制分析。感興趣的小伙伴快和我一起看看吧。
強擊詳細介紹魂器學院手游中強擊的意思是打出1.5倍的攻擊且對方無法閃避,該技能是概率觸發的,且只有個別的魂姬才會有強擊技能,通過技能的疊加可以提升強擊概率。
三、魂器學院暴擊和加傷選哪個 暴擊強擊加傷機制
魂器學院手游已經在10月11日正是火爆開服,那么你知道魂魂器學院暴擊、強擊、加傷的傷害機制嗎?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。
傷害機制與暴擊強擊加傷解析
有關傷害的種類和性質還是比較多樣的,因此有新手就搞不明白,有時候打出傷害是白值有時候又是黃色的暴擊或者橙色的強擊等等,而如果玩家不理解這些機制的影響,那么在為魂器挑選芯片和培養之時就難免會做出一些錯誤的決定。
暴擊,暴擊可以拆分為暴擊率和暴擊傷害來理解,一般加暴擊就是加暴擊率,而暴擊時可以造成的傷害通常為原本的兩倍。
只有技能描述為造成一定百分比的“普攻傷害”的技能可以暴擊(多見于刺客定位的魂姬),而諸如持續傷害、真傷、回復等都不受暴擊影響。
強擊其實與暴擊類似但稍有差異,強擊的傷害通常為原本數值的1.5倍,能夠觸發強擊攻擊的魂姬如 SP瑪姬等都有專門的介紹。
加傷就相對好理解了,可以增加所有類型的傷害,因此大多數時候都是刺客主帶暴擊而射手來堆加傷。
→魂器學院大神芯片技巧
→魂器學院新手陣容推薦
→魂器學院各職業角色排行推薦
→魂器學院坦克角色排行推薦
→魂器學院輔助角色排行推薦
→魂器學院戰士角色排行推薦
四、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細
魂器學院機制詳解
科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下
1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。
資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。
傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。
做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。