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魂器學(xué)院的魂器屬性最高幾s

一、魂器學(xué)院魂武最高多少星 魂武升滿星解析攻略

魂器學(xué)院的魂姬是玩家重要的戰(zhàn)斗伙伴,每位魂姬都有其對應(yīng)的魂武,那么魂武最高多少星?升到滿星一共需要多少裝備呢?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

魂器學(xué)院魂武最高多少星?

魂武最高為5星滿星。

魂器學(xué)院魂武升到滿星需要多少把武器?

魂武升到滿星攻略:

從我10連一直重復(fù)get魂卡來看,升滿一把武器需要1+1+2+2+3總計9把武器,算上需要裝備上去的那把總計10把。

相對零件的頻繁更換來說魂武只需要一把就可以用一輩子了,所以放心的強化武器吧。

首充送學(xué)院看板娘本體安娜和一些魂器和零件。

可以看到魂器的屬性和技能都是比較優(yōu)秀的,雖然不太適合遠(yuǎn)程的安娜醬,不過基礎(chǔ)數(shù)值還是不錯的,沒有好用的魂器的話可以先用著度過前期。

學(xué)員與魂器屬性相同→增加屬性翻倍(雙份的快樂)

二、魂器學(xué)院中所有魂器屬性技能材料一覽表

1.只有MR和SP魂器有兩個技能,其他品級的魂器我在技能2里給出了建議,特殊表示技能特別,應(yīng)該培養(yǎng)一個,高資可留表示高資質(zhì)的可以暫時使用替代MR和SP魂器。

2.表中給出了可能的屬性,特別地,MR/SP中第一個可能屬性為MR,后面的都是SP。

3.表中給出了攻擊資質(zhì)和血量資質(zhì)上限(最高星級)用以對比其可用程度,可以參考進度條的長度來直觀感受。

4.生產(chǎn)消耗以及其價格計算參考我上一篇攻略。

5.EMP用來在探索中抓捕魂器。常備。

結(jié)論:

除了特殊魂器外

1.只有原型姬配當(dāng)狗糧。

2.SR魂器直接分解,碎片賣回收,拿到的錢再去用來買材料做原型姬,這樣經(jīng)驗收益更高。

3.根據(jù)魂器的資質(zhì)可以大致分為肉盾型、戰(zhàn)士型和射手型,相同品級魂器基本符合攻擊資質(zhì)與血量資質(zhì)反相關(guān)的規(guī)律,據(jù)此可以初步判斷魂器與魂姬的相性。

3.部分高資質(zhì)UR魂器可以暫時代替MR/SP,例如矩陣鐳射和天眼堡壘,分別為射手型和肉盾型,在各自的領(lǐng)域中資質(zhì)不輸MR/SP,并且技能不錯,有高資質(zhì)的話可在沒有MR/SP的時候可以用來暫時替代,甚至一直使用也不是不行。

關(guān)于制作出來的魂器品質(zhì)和屬性問題,如果是MR其屬性是一定的,因為MR只有一種屬性。

另外我懷疑官方對洗衣姬有什么特別的情結(jié),其他SR分解都是碎片+2k,只有洗衣姬是碎片+5k,難道它曾經(jīng)是UR?

三、問道神魂五階魂器屬性激活幾個

魂器一共有9種,每種魂器都有一個特殊技能,有的偏進攻,有的偏輔助。

常規(guī)來看,敏系首推潤澤,其次鬼步;輸出可選鋒芒、雙極、靈咒,具體視戰(zhàn)斗情況而定;體系玩家當(dāng)選薄暮,回合開始直接幾率提升防御;如果劍走偏鋒玩反震,可以選擇帶輪回。

問道魂器屬性生效

1、要使魂器屬性生效,玩家需要達(dá)到對應(yīng)的神魂等級,如:二階神魂能夠生效前兩條魂器屬性。

2、要為神魂升階,玩家首先需要完成地府的引導(dǎo)任務(wù),開啟魂魄界面。

3、之后玩家可以在任務(wù)界面的魂魄選項卡中,看到自己神魂的突破狀態(tài)。

4、神魂每階共有10個突破點,玩家消耗陰德來突破,達(dá)成10個突破點后即可升階。

5、需要注意,神魂階層提升帶來的點數(shù)加成僅能在地府中生效。

擴展資料

魂器升級

消耗兩個副魂器(任意魂器)可以對主魂器進行技能升級,升級有幾率失敗,失敗累積完成度,完成度100%也可以進行升級。

魂器生效百分比和生效傷害或者增加氣血數(shù)值隨技能等級增加而增加。升級失敗時每個技能等級累積的完成度如下:

1、1-2級失敗一次完成度50%。

2、2-3級失敗一次完成度20%。

3、3-4級失敗一次完成度10%。

4、4-5級失敗一次完成度5%。

四、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個游戲的攻擊速度加成機制未知:

以加20%為例

猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內(nèi)測sr公測轉(zhuǎn)sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

標(biāo)簽: 手游

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