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魂器學院的克制關系

一、魂器學院虛數被什么克制 魂器學院虛數屬性克制

魂器學院虛數天賦是一個非常強力的屬性加成天賦,魂器學院虛數被什么屬性克制?魂器學院虛數克制什么屬性?不少玩家對這個天賦還不太了解,接下來我就帶大家來看一下虛數天賦詳解。

魂器學院虛數天賦詳解

虛數天賦

【虛數】屬性。虛數天賦:魂器提供的屬性加成提高100%,即伊芙裝備任何魂器,均享受相同特性的魂器屬性加成,可以說在學員中是非常獨特的存在哦!

虛數克制

根據目前的表現,虛數屬性不會對任何屬性產生克制效果,同時也不會被其他屬性所克制。

二、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細

魂器學院機制詳解

科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。

閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下

1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。

防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。

暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。

資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。

以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。

充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。

傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。

做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。

三、魂器學院新手要注意的9件事

魂器學院手游

v3.0

類型:角色扮演

大小:1024MB

評分:5.0

平臺:

標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類

魂器學院中新手進入游戲,往往會因為不知道游戲的一些規則而導致白白的浪費資源,有些資源都是一次性的,一旦使用的后期就會很難再獲得,所以在前期新手都要注意一些事情來避免更大的損失,那么新手都要注意些什么被?一起來看看吧!

1.訓練所和泳池不用開位置,票不夠用

2.UR魂器雙被動,SR魂器單被動,除了減冷卻,剩下的SR魂器都可以直接喂經驗(有上位替代),UR魂器資質比SR普遍高很多。同類神器同星級資質可能隨機,換句話說,2~3星的UR神器因為獲取量會越來越多,所以前期一概不要進階,等刷出一個滿資的再說(舉個例子,我有個3星丘比特攻擊資質4.4,其他的只有3.7和3.9不到,這個4.4的顯然就是近乎滿資),目前不知道資質浮動范圍上限和下限。

3.魂器升級以后不要急著突破,人物等級1~100可以享受魂器lv10的屬性,100~200可以享受lv20的屬性,所以說魂器的升級不能超過人物的上限,否則就是白白的浪費資源。

4.專武是的加成是百分比加成,所以受到角色的英雄,前期來說還是固定數值的武器比較好用

5.探索不要亂刷,建議攢票,因為探索票不好搞,除非花鉆買,所以留著票刷困難,有紫零件碎片(極難貌似有橙的?)

7.前期可以刷初始,光和暗都不受屬性克制影響,所以對于開始的時候不會怎么受到卡關的影響。

8.打圖的東西可以攢著,需要的時候再領,不需要的時候就在里面屯著,100容量差不多是1天的量。

9.快速掛機卷目前要留著,后期的掛卡更加難刷,掛機卷又不好獲得,所以后期用更好。

魂器學院宣傳PV

四、魂器學院強擊機制分析 魂器學院強擊屬性解析

魂器學院手游已經在10月11日正是火爆開服,那么剛開局的新人有哪些要注意的事項?今天我就為大家帶來了魂器學院強擊機制分析。感興趣的小伙伴快和我一起看看吧。

強擊詳細介紹

魂器學院手游中強擊的意思是打出1.5倍的攻擊且對方無法閃避,該技能是概率觸發的,且只有個別的魂姬才會有強擊技能,通過技能的疊加可以提升強擊概率。

標簽: 手游

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