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魂器學(xué)院概率公示

一、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

二、魂器學(xué)院擴(kuò)招怎么用 抽卡規(guī)則玩法獎(jiǎng)勵(lì)一覽

魂器學(xué)院擴(kuò)招使用攻略及抽卡規(guī)則玩法獎(jiǎng)勵(lì)一覽:

1.擴(kuò)招怎么用:

在魂器學(xué)院里,擴(kuò)招就是咱們的抽卡系統(tǒng)啦!想要獲得可愛的魂姬和強(qiáng)大的魂器,就得通過擴(kuò)招來實(shí)現(xiàn)。每次擴(kuò)招都會(huì)消耗扭蛋券哦,記得攢好你的扭蛋券再去抽卡哈!

2.抽卡規(guī)則:

-十連保底:每進(jìn)行十次擴(kuò)招,必定能獲得一個(gè)角色,這可是咱們的保底機(jī)制,讓抽卡更有保障!

-概率公示:抽卡概率會(huì)進(jìn)行公示,不過因?yàn)榇嬖谛?shù)點(diǎn)四舍五入的情況,所以累加的概率可能不是100%。但別擔(dān)心,十連的時(shí)候因?yàn)楸5讬C(jī)制,角色的概率可是會(huì)高于公示的概率哦!

-十連必得未擁有頭像:在扭蛋池頭像未收集完全之前,十連必定能獲得一個(gè)你還沒有的頭像,這可是收集愛好者的福音呢!

3.獎(jiǎng)勵(lì)一覽:

擴(kuò)招的獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然就是各種魂姬和魂器啦!每次抽卡都有機(jī)會(huì)獲得稀有的角色和強(qiáng)大的裝備,讓你的戰(zhàn)斗力飆升!隨著游戲的更新,還會(huì)有更多新的魂姬和魂器加入到擴(kuò)招池中,讓你永遠(yuǎn)都有新的目標(biāo)去追求!

三、魂器學(xué)院sp、sr、mr、ur都是什么意思

魂器學(xué)院

v3.0

類型:角色扮演

大小:1024MB

評(píng)分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn):sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

標(biāo)簽: 手游

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