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魂器學院是內測還是公測

一、魂器學院什么時候公測 公測時間及預約福利介紹

魂器學院將在10月11日進行雙端首發公測。

大家期待已久的《魂器學院》終于要迎來公測啦!這次是雙端首發,無論是安卓還是iOS的玩家都可以一起加入這個養肝護腎、Q萌可愛的二次元世界。記得要抓緊預約哦,別錯過這個精彩的游戲盛宴!

說到預約福利,安卓端的玩家在taptap上預約可是有不少好東西等著大家呢!

1. 66,666次預約:

可以獲得扭蛋券*3,這可是開往歐洲的航母票啊,說不定能抽到超級稀有的角色呢!

2. 99,999次預約:

就能獲得院長立牌*1和鉆石*300,鉆石在手,變強我有,輕輕松松提升戰斗力!

3. 131,452次預約:

Tapx魂器學院-宿舍紀念套裝等你來拿,這可是獨一無二的紀念品哦!

各位玩家,這么誘人的預約福利,你還在等什么呢?趕緊預約起來,一起加入《魂器學院》的大家庭吧!

二、魂器學院sp、mr、ur、sr是什么 哪個更厲害

在魂器學院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學院sp、mr、ur、sr是什么?哪個更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對比發現這sp和sr不同的點在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個游戲的攻擊速度加成機制未知:

以加20%為例

猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s

然后再發現: sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

三、魂器學院安卓IOS可以一起玩嗎 安卓和IOS互通

魂器學院是一款養肝護腎的萌系二次元手游。一些玩家在內測時就已經進入了這個迷人的世界,里面有各種性格的小姐姐,但無一例外都非常漂亮和可愛。那么魂器學院安卓IOS可以一起玩嗎?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

互通消息:

魂器學院這款游戲雖然是一款放置型養老游戲,但是在游戲中也有排行榜等PVP元素,所以相信大家都很好奇這款游戲兩個端的玩家能不能一起玩,畢竟這款游戲不像吃雞游戲那樣是多人在線的,對于服務器沒有較大的壓力,但是就目前來說我也不清楚這款游戲安卓端和IOS端是否可以一起玩。

畢竟游戲還沒有正式公測,根據以往經驗來看,安卓和IOS這兩個系統是不能在一起玩的,當然因為在游戲中魂器學院有排位模式,所以安卓IOS兩種不同的操作系統能不能一起玩或是互加好友還是需要在游戲公測中確定的。

四、魂器學院sp、sr、mr、ur都是什么意思

魂器學院

v3.0

類型:角色扮演

大小:1024MB

評分:10

平臺:

標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類

首先對比發現這sp和sr不同的點在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個游戲的攻擊速度加成機制未知:

以加20%為例

猜測1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s

然后再發現:sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

標簽: 手游

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