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魂器學(xué)院提升資質(zhì)

一、魂器學(xué)院全新魂器提升攻略

魂器學(xué)院全新魂器提升攻略戰(zhàn)斗力提升攻略魂器篇

更新后魂器改動(dòng)內(nèi)容介紹

1.魂器的技能已經(jīng)不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現(xiàn)在已經(jīng)不行了,整體效果呈平均化,起伏不會(huì)很大。

雖然以前的版本時(shí)間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個(gè)版本已經(jīng)無此追求。5星就是5星,只有資質(zhì)高低,沒有技能優(yōu)劣了。

2.以攻擊資質(zhì)、血量資質(zhì)為主的屬性開始占據(jù)主導(dǎo)地位,這種改動(dòng)使得魂姬的戰(zhàn)斗偏向于數(shù)值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達(dá)到傷害最大化。

這使得角色的技能差異更小,而競(jìng)技場(chǎng)最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數(shù)值高低。

3.免死被延長(zhǎng)了1秒,但實(shí)際上應(yīng)該說被削弱了3秒。以往的免死效果會(huì)因幀數(shù)而異,而現(xiàn)在的免死則更接近真實(shí)值。所以效果不會(huì)再像以往那樣強(qiáng)力。

由于整體的數(shù)值提升,戰(zhàn)斗的時(shí)間也被延長(zhǎng)了。比如以往競(jìng)技場(chǎng)8秒就能決出勝負(fù),現(xiàn)在往往可以打到20秒。這也導(dǎo)致一些本身持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)的技能,在競(jìng)技場(chǎng)里的比重降低。而如大招奧義這樣長(zhǎng)CD的技能,正逐漸取回主導(dǎo)地位。

總結(jié)

目前玩家不管是在推圖還是在競(jìng)技場(chǎng),所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應(yīng)該堆攻擊,而奶媽則應(yīng)該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現(xiàn)。

二、魂器學(xué)院閃避機(jī)制 閃避減傷屬性機(jī)制詳細(xì)

魂器學(xué)院機(jī)制詳解

科技點(diǎn):科技點(diǎn)=20(基礎(chǔ))+初中等級(jí)X2+40(高中突破)+高中等級(jí)X3+大學(xué)等級(jí)補(bǔ)正(待考證),一個(gè)150級(jí)角色的科技點(diǎn)應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410。

閃避:閃避時(shí)受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下

1點(diǎn)閃避應(yīng)該視作0.5%血量來考慮,但應(yīng)為掛機(jī)游戲可以無限試錯(cuò),所以實(shí)際價(jià)值應(yīng)該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時(shí),閃避收益應(yīng)完全超過百分比血量收益,所以對(duì)于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。

防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。

暴擊和強(qiáng)擊:暴擊和強(qiáng)擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進(jìn)行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強(qiáng)擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊(duì)伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對(duì)應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會(huì)額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標(biāo)。

資質(zhì):資質(zhì)意味著這個(gè)角色所能達(dá)到的最高屬性,然而這個(gè)游戲的資質(zhì)差距其實(shí)并不大,舉個(gè)栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實(shí)際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。

以下是需要測(cè)試的東西:閃避/強(qiáng)擊/暴擊概率是否相互擠占,因?yàn)槟壳翱磥聿粫?huì)出現(xiàn)即閃避又暴擊的情況。

充能速率問題,內(nèi)測(cè)版本大招是CD讀條,這個(gè)版本的充能實(shí)在是玄學(xué)。

傷害減免的作用機(jī)制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。

做完這些測(cè)試基本就能給出當(dāng)前版本的競(jìng)技場(chǎng)最優(yōu)解了,因?yàn)榇炭蛯?duì)后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會(huì)死。

三、魂器學(xué)院怎么看魂器好不好

魂器學(xué)院怎么看魂器好不好魂器判斷標(biāo)準(zhǔn)介紹

1.魂器屬性

決定魂器屬性的因素有:

魂器的種類,不同的魂器具有不同的攻擊、血量資質(zhì)和基礎(chǔ)值;

魂器的星級(jí),同種魂器,星級(jí)越高則具有越高的屬性;

魂器的進(jìn)階,同種類同星級(jí)魂器可以作為素材,使魂器進(jìn)階1次,增加攻擊、血量資質(zhì);

魂器的等級(jí),通過消耗能量電池對(duì)魂器進(jìn)行強(qiáng)化,每1級(jí)提升的屬性由資質(zhì)決定。

除以上幾點(diǎn)外,還有一個(gè)隨機(jī)因素:

魂器的資質(zhì)存在隨機(jī)區(qū)間,即便是同樣的1星原型姬,也存在1攻資和1.5攻資的差異。

因此在選擇魂器時(shí),應(yīng)當(dāng)根據(jù)魂器的種類、星級(jí)、初始資質(zhì)來決定是否培養(yǎng)。

2.魂器技能

魂器根據(jù)R、SR、UR3種品質(zhì)來決定技能的數(shù)量,

R沒有技能,SR1個(gè)技能,UR2個(gè)技能。

因此在大部分情況下,UR比其他魂器更有培養(yǎng)價(jià)值。

但由于每一種魂器都只有固定的品質(zhì),比如攝像姬就只有SR的,不會(huì)有R或者UR的攝像姬,因此在少數(shù)需要攝像姬技能的情況下,需要培養(yǎng)該魂器。但此種情況并不常見。

四、魂器學(xué)院薩姬塔隊(duì)伍搭配推薦

魂器學(xué)院薩姬塔是近期推出的新角色,強(qiáng)度也比較高,很多玩家還不清楚如何來搭配陣容,下面就為大家?guī)砘昶鲗W(xué)院薩姬塔隊(duì)伍搭配推薦,一起來看看吧。

魂器學(xué)院薩姬塔隊(duì)伍搭配推薦

PVP隊(duì)伍推薦:

1.擬態(tài)隊(duì)伍

反物質(zhì)不受正能量入場(chǎng)10能量加成,不過可以受到擬態(tài)隊(duì)伍能量加成,即如果需求最快速度開大,在組隊(duì)上可以考慮搭配擬態(tài)隊(duì)伍,即選擇半血時(shí)刻的瞬間觸發(fā)能量。由薩姬塔和蝰影奧義爆發(fā)壓殘血線,最后由蝰影或其他學(xué)員完成收割(視頻中可考慮替換魂器:反物質(zhì)岡格尼爾)。

2.常規(guī)隊(duì)伍

霧夜的攻擊和薩姬塔類似,其被動(dòng)效果【雙持武器】?jī)?yōu)先攻擊兩名最近的敵人,雙方配合強(qiáng)擊傷害擊殺突進(jìn)類學(xué)員艾,且由于【子彈時(shí)間】遁入次元空間效果必要時(shí)可以為隊(duì)伍吸引部分傷害(霧夜的攻擊資質(zhì)高于薩姬塔,部分學(xué)員技能為鎖定敵方攻擊最高學(xué)員)。不過同樣,薩姬塔的機(jī)制點(diǎn)亮機(jī)制,同一時(shí)間僅鎖定最近一名學(xué)員,隊(duì)伍發(fā)揮并不穩(wěn)定,只能期待超頻了。

PVE隊(duì)伍推薦:

1.反物質(zhì)隊(duì)伍

利用反物質(zhì)組隊(duì)效果,梅洛迪【音浪鼓舞】與【音浪過強(qiáng)】效果,極大的增加急速等級(jí)和強(qiáng)擊獲得額外能量,提升強(qiáng)擊傷害效果等,極大提高隊(duì)伍及薩姬塔小技能頻率和輸出效果。薩姬塔的點(diǎn)亮效果增加團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程傷害,使得PVE中遠(yuǎn)程學(xué)員—卡翠歐娜的輸出收益更大。

2.露緹隊(duì)伍

利用露緹的多變組隊(duì)20%攻血效果,配合露緹的控場(chǎng)技能,琉璃的加攻擊額外傷害等,可以對(duì)boss進(jìn)行穩(wěn)定攻擊;露緹隊(duì)伍替換可以選擇范圍廣,如坦克位可以替換:塞雅,艾麗卡等;輔助位置可以替換:碧蘿絲,妮妙等。

標(biāo)簽: 手游

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