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魂器學院提升資質

一、魂器學院全新魂器提升攻略

魂器學院全新魂器提升攻略戰斗力提升攻略魂器篇

更新后魂器改動內容介紹

1.魂器的技能已經不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現在已經不行了,整體效果呈平均化,起伏不會很大。

雖然以前的版本時間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個版本已經無此追求。5星就是5星,只有資質高低,沒有技能優劣了。

2.以攻擊資質、血量資質為主的屬性開始占據主導地位,這種改動使得魂姬的戰斗偏向于數值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達到傷害最大化。

這使得角色的技能差異更小,而競技場最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數值高低。

3.免死被延長了1秒,但實際上應該說被削弱了3秒。以往的免死效果會因幀數而異,而現在的免死則更接近真實值。所以效果不會再像以往那樣強力。

由于整體的數值提升,戰斗的時間也被延長了。比如以往競技場8秒就能決出勝負,現在往往可以打到20秒。這也導致一些本身持續時間不長的技能,在競技場里的比重降低。而如大招奧義這樣長CD的技能,正逐漸取回主導地位。

總結

目前玩家不管是在推圖還是在競技場,所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應該堆攻擊,而奶媽則應該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現。

二、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細

魂器學院機制詳解

科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。

閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下

1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。

防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。

暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。

資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。

以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。

充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。

傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。

做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。

三、魂器學院怎么看魂器好不好

魂器學院怎么看魂器好不好魂器判斷標準介紹

1.魂器屬性

決定魂器屬性的因素有:

魂器的種類,不同的魂器具有不同的攻擊、血量資質和基礎值;

魂器的星級,同種魂器,星級越高則具有越高的屬性;

魂器的進階,同種類同星級魂器可以作為素材,使魂器進階1次,增加攻擊、血量資質;

魂器的等級,通過消耗能量電池對魂器進行強化,每1級提升的屬性由資質決定。

除以上幾點外,還有一個隨機因素:

魂器的資質存在隨機區間,即便是同樣的1星原型姬,也存在1攻資和1.5攻資的差異。

因此在選擇魂器時,應當根據魂器的種類、星級、初始資質來決定是否培養。

2.魂器技能

魂器根據R、SR、UR3種品質來決定技能的數量,

R沒有技能,SR1個技能,UR2個技能。

因此在大部分情況下,UR比其他魂器更有培養價值。

但由于每一種魂器都只有固定的品質,比如攝像姬就只有SR的,不會有R或者UR的攝像姬,因此在少數需要攝像姬技能的情況下,需要培養該魂器。但此種情況并不常見。

四、魂器學院薩姬塔隊伍搭配推薦

魂器學院薩姬塔是近期推出的新角色,強度也比較高,很多玩家還不清楚如何來搭配陣容,下面就為大家帶來魂器學院薩姬塔隊伍搭配推薦,一起來看看吧。

魂器學院薩姬塔隊伍搭配推薦

PVP隊伍推薦:

1.擬態隊伍

反物質不受正能量入場10能量加成,不過可以受到擬態隊伍能量加成,即如果需求最快速度開大,在組隊上可以考慮搭配擬態隊伍,即選擇半血時刻的瞬間觸發能量。由薩姬塔和蝰影奧義爆發壓殘血線,最后由蝰影或其他學員完成收割(視頻中可考慮替換魂器:反物質岡格尼爾)。

2.常規隊伍

霧夜的攻擊和薩姬塔類似,其被動效果【雙持武器】優先攻擊兩名最近的敵人,雙方配合強擊傷害擊殺突進類學員艾,且由于【子彈時間】遁入次元空間效果必要時可以為隊伍吸引部分傷害(霧夜的攻擊資質高于薩姬塔,部分學員技能為鎖定敵方攻擊最高學員)。不過同樣,薩姬塔的機制點亮機制,同一時間僅鎖定最近一名學員,隊伍發揮并不穩定,只能期待超頻了。

PVE隊伍推薦:

1.反物質隊伍

利用反物質組隊效果,梅洛迪【音浪鼓舞】與【音浪過強】效果,極大的增加急速等級和強擊獲得額外能量,提升強擊傷害效果等,極大提高隊伍及薩姬塔小技能頻率和輸出效果。薩姬塔的點亮效果增加團隊遠程傷害,使得PVE中遠程學員—卡翠歐娜的輸出收益更大。

2.露緹隊伍

利用露緹的多變組隊20%攻血效果,配合露緹的控場技能,琉璃的加攻擊額外傷害等,可以對boss進行穩定攻擊;露緹隊伍替換可以選擇范圍廣,如坦克位可以替換:塞雅,艾麗卡等;輔助位置可以替換:碧蘿絲,妮妙等。

標簽: 手游

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