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魂器學院掛機機制

一、《魂器學院》駐守掛機玩法全面介紹

《魂器學院》是一款養肝護腎的二次元手游,也是一款好看的放置類手游。《魂器學院》明天就正式雙端上線了,很多小伙伴可能對于這款游戲還不是很熟悉,不知道駐守是一個什么意思,那么接下來就跟隨我一起來看看吧!

魂器學院駐守玩法全面介紹

駐守介紹

所謂的駐守其實就是地圖掛機。玩家在解鎖了地圖章節之后就可以安排小隊在當前地圖上掛機。

掛機可以幫助玩家快速獲得地圖上的獎勵收益。

駐守條件

玩家完美解鎖當前的地圖,并且參與駐守的小隊戰斗力符合當前地圖戰斗力配置標準。

駐守獎勵

駐守完成之后玩家可以獲取到當前地圖上掉落的物品,如果是概率掉落的物品也會按照概率掉落。

駐守注意事項

1、駐守次數限制

每一個玩家每天可以對一個章節駐守兩次。

次數無法補充,無法刷新。

2、快速完成駐守

在玩家對于材料需求比較著急想要快速完成駐守的時候,玩家可以使用魂晶立刻完成駐守。

3、提前撤回

駐守是可以提前撤回的,但是提前撤回不會有任何收益。

二、魂器學院掛機收益提升方法 掛機收益最大化攻略

魂器學院的掛機收益應該怎么才能提升?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由我為來為大家帶來魂器學院掛機收益提升方法,掛機收益最大化攻略,希望能夠幫助到大家。

魂器學院的掛機收益提升方法介紹

1、關卡

除去初始關卡學院之外,每個難度都有:奧杜因、庫庫爾坎、派森、巴哈姆特、耶夢加得、尼德霍格、洛加爾七個關卡,也就是說目前游戲里共有7X3+1=22個關卡。

每個關卡都會有一定的駐守的掛機關卡,每個駐守掛機都會標明了戰力要求,玩家在主戰掛機的同時也要多多利用這個掛機駐守,駐守是可以以6倍掛機的速度獲取物品的。

2、掛機效率

三倍速的小號現在位于困難的3-5,掛機效率就是600科技點每分鐘,132圖靈新鈔每分鐘。

3、常登陸

掛機的收益在八到九小時就會變得很低幾乎沒有,所以需要隔一段時間上一次線。

三、《魂器學院》最強PVE推圖掛機魂姬推薦

《魂器學院》手游中有很多的學員,但是在這樣一款養肝護腎的萌系二次元手游中,很多玩家想要找出最前的PVE推圖掛機學員還是不容易的,大家認為哪個比較適合呢?下面我就給大家帶來了《魂器學院》最強PVE推圖掛機魂姬推薦,感興趣的可以了解一下!

>>>>我推薦:《魂器學院》兌換碼大全匯總 sp角色卡技能評測匯總全芯片屬性效果及適用學員

《魂器學院》最強PVE推圖掛機魂姬推薦

1、Mr琉璃pve輔助第一人

魂器丘比特芯片閃避減CD套!

2、SP黑幫狂花金伯利內測pve推圖第一姐

魂器死神鐮刀芯片暴擊攻速套

3、MR艾莉卡內測第一肉盾打都打不死

魂器蛇發女妖芯片生命減傷

4、SP天使衛盾康茨坦絲能抗能保隊友好用

魂器蛇發女妖(這個防退太低了)芯片生命減傷

5、MR風魔朧平民戰神推圖僅次于金伯利

魂器冥王芯片暴擊吸血(因為攻擊距離原因帶個吸血容錯率高很多)

6、SP天景云從柳生熏內測最強刺客

魂器芯片同風魔朧

7、Mr倫茨這個我沒用過,不過PVP是t0級別肉度也不輸艾莉卡

魂器芯片同艾莉卡

8、SR皇家榮耀金百莉萌新戰神推圖t1級別(上面幾位是t0)

魂器軒轅圣劍芯片暴擊攻速

四、魂器學院閃避機制 閃避減傷屬性機制詳細

魂器學院機制詳解

科技點:科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410。

閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下

1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優。

防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。

暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。

資質:資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。

以下是需要測試的東西:閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現即閃避又暴擊的情況。

充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。

傷害減免的作用機制,是百分比優先還是固定值優先。

做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。

標簽: 手游

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