一、魂器學(xué)院sp、sr、mr、ur都是什么意思
魂器學(xué)院
v3.0
類型:角色扮演
大小:1024MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類
首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:
以加20%為例
猜測(cè)1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s
然后再發(fā)現(xiàn):sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。
根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。
二、魂器學(xué)院sp和mr哪個(gè)好 稀有度對(duì)比解析攻略
在魂器學(xué)院中,SP和MR的稀有度對(duì)比,可以說是各有千秋。
從稀有度的角度看,SP代表特殊稀有,往往具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)或者技能,它們的出現(xiàn)頻率相對(duì)較低,因此在游戲中較為珍貴。而MR,意為“百萬稀有”,其稀有度也非常高,但相對(duì)于SP來說,可能稍微常見一些。
在成長(zhǎng)潛力和屬性方面,雖然MR在初始屬性上可能不遜色于SP,甚至在某些情況下可能更優(yōu),但SP通常具有更高的成長(zhǎng)潛力和特殊技能,這使得它們?cè)谟螒虻暮笃诒憩F(xiàn)可能更為出色。
實(shí)際應(yīng)用中,選擇SP還是MR更多地取決于你的游戲策略和陣容需求。如果你需要一個(gè)能夠迅速融入現(xiàn)有陣容并提升整體戰(zhàn)斗力的角色,MR可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而如果你追求的是獨(dú)特性和更高的成長(zhǎng)潛力,那么SP可能更適合你。
SP和MR都有各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),選擇哪一個(gè)更好主要取決于你的游戲目標(biāo)和當(dāng)前陣容的需求。無論選擇哪一種稀有度的角色,合理的搭配和培養(yǎng)才是提升整體戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。
三、魂器學(xué)院SP是什么意思 SPMR代表什么
魂器學(xué)院SP是什么意思,魂器學(xué)院不同于其他游戲的等級(jí)設(shè)定SSR,SR,R這般,學(xué)院有著自己的稀有度設(shè)定,分別是SP-MR-UR-SR,其中SP是最好也是最稀有的等級(jí)哦,那么SPMR具體代表什么,讓我們一起來看看吧~
魂器學(xué)院魂姬圖鑒大全:點(diǎn)擊進(jìn)入
魂器學(xué)院SP是什么意思 SPMR代表什么
SP:特殊卡(Special Card)SP卡是從特殊渠道獲得的卡牌,是特殊的角色牌,角色插圖和技能都是全新的
獲得后可用于日常各游戲模式,有較高的收藏紀(jì)念價(jià)值
稀有度:spmrursr
SP學(xué)員
2.000%
MR學(xué)員
4.000%
SR學(xué)員
18.00D%
SP魂器
2.000%
MR魂器
5.000%
UR魂器
27.000%
SR魂器
32.000%
(天使之佑]
0.909%
(天使衛(wèi)盾)
0.909%
(學(xué)院警司)
0.182%
(殺戮魔鐮)
0.182%
(矩陣革命)
0.182%
(未路狂花)
0.182%
(九重櫻舞)
0.182%
魂器學(xué)院魂姬圖鑒大全:點(diǎn)擊進(jìn)入
四、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害
在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。
首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:
以加20%為例
猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s
然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:
sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。
根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。