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魂器學(xué)院強(qiáng)力ur

一、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺(jué)sp沒(méi)有ur好,sp的奶媽感覺(jué)還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿(mǎn)破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類(lèi),我說(shuō)下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類(lèi)就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說(shuō)sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來(lái)多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無(wú)論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問(wèn)題,樣本比較少不過(guò)根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來(lái)看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無(wú)關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來(lái)看也不過(guò)是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無(wú)幾。

二、魂器學(xué)院sp、sr、mr、ur都是什么意思

魂器學(xué)院

v3.0

類(lèi)型:角色扮演

大小:1024MB

評(píng)分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類(lèi)

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn):sp高,但是個(gè)人感覺(jué)sp沒(méi)有ur好,sp的奶媽感覺(jué)還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿(mǎn)破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類(lèi),我說(shuō)下

依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類(lèi)就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說(shuō)sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來(lái)多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無(wú)論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問(wèn)題,樣本比較少不過(guò)根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來(lái)看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無(wú)關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來(lái)看也不過(guò)是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無(wú)幾。

三、魂器學(xué)院mr是什么意思 MRUR代表什么

魂器學(xué)院魂姬圖鑒大全:點(diǎn)擊進(jìn)入

魂器學(xué)院mr是什么意思 MRUR代表什么

一般情況下:

sr=super rare,卡面表現(xiàn)為4星;

ur=ultra rare,卡面表現(xiàn)為5星;

mr=million rare,表現(xiàn)為6星。

mr是最稀有的。

在稀有度上,MR是最難獲得的,相對(duì)要好用一些,但屬性差異其實(shí)不大,哪個(gè)魂姬都?jí)蛴谩T诔砷L(zhǎng)潛力之上,MR也相對(duì)要好些,但培養(yǎng)難度也要難一些,而后期也不足以擁有壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),所以其實(shí)選用哪個(gè)級(jí)別的魂姬都是可以的。

最重要的還是陣容,合適的陣容比單個(gè)強(qiáng)力魂姬更加好用,所以如果有SR的魂姬,用它上陣與不合適的MR會(huì)好點(diǎn)。

在技能上,他們上可能會(huì)有些區(qū)別,如果是SR追求的是輸出傷害,UR追求的則是技能效果,控制或者輔助等,他們適合的場(chǎng)合并相同,相互搭配才是最好的。

結(jié)論:沒(méi)有單方面強(qiáng)度的碾壓,策劃保留了UR更稀有的證明(技能帶來(lái)的互動(dòng)更多),也保證了SR與UR之間的強(qiáng)度平衡(SR的數(shù)值會(huì)高一點(diǎn))。

魂器學(xué)院作為一款放置養(yǎng)成游戲,沒(méi)有把稀有角色與普通角色的差距做的十分離譜,大家盡可放心。

魂器學(xué)院魂姬圖鑒大全:點(diǎn)擊進(jìn)入

四、魂器學(xué)院MR UR SR魂姬哪個(gè)好 魂姬強(qiáng)弱對(duì)比分析

在稀有度上,MR是最難獲得的,相對(duì)要好用一些,但屬性差異其實(shí)不大,哪個(gè)魂姬都?jí)蛴谩T诔砷L(zhǎng)潛力之上,MR也相對(duì)要好些,但培養(yǎng)難度也要難一些,而后期也不足以擁有壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),所以其實(shí)選用哪個(gè)級(jí)別的魂姬都是可以的。

最重要的還是陣容,合適的陣容比單個(gè)強(qiáng)力魂姬更加好用,所以如果有SR的魂姬,用它上陣與不合適的MR會(huì)好點(diǎn)。

在技能上,他們上可能會(huì)有些區(qū)別,如果是SR追求的是輸出傷害,UR追求的則是技能效果,控制或者輔助等,他們適合的場(chǎng)合并相同,相互搭配才是最好的。

標(biāo)簽: 手游

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