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魂器學(xué)院安娜資質(zhì)

一、最新《魂器學(xué)院》最強(qiáng)陣容搭配攻略分享

伏特

魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少

魂武:湮滅之瞳·迅影

套裝:奧義CD減少15%,副屬性:奧義、攻擊、血量

安娜(紅框內(nèi)皮卡換為安娜)

魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少

配裝同伏特。

遠(yuǎn)坂秋

魂器:海神戟,副屬性:【光】能量減傷

魂武:斬魄月刃·凌波

套裝:減傷15%,副屬性:閃避、防御、血量

魂器所能提供的各種屬性上限

有些存在100%疊滿的重點說一下

1、攻擊距離:75碼;

2、暴擊:22.5%(單體)、45%(最高)

3、強(qiáng)擊:30%(單體)、60%(最高);

4、閃避:30%(單體)、60%(最高)

5、攻擊、攻返削弱:22.5%(單體)、67.5(最高);6.普攻、機(jī)械、能量減傷:30%(單體)、60%(最高)

7、所有減傷:15%

8、減CD:35%

思路

因為遠(yuǎn)坂秋本身血量資質(zhì)不夠、防御能力不強(qiáng),因此作為主一號位我們需要最大限度的強(qiáng)化其能量減傷能力,針對法師出一套專門的減傷。

因為“凌波”的存在,遠(yuǎn)坂秋的血量越低,其閃避就越高,所以即便面對高暴擊角色的普攻傷害也有生存能力。

而后排選擇伏特是因為其CD作為輸出最短,同時有對敵方后排的控制力,缺點是爆發(fā)力不夠。

而選擇安娜則是因為她同時兼具輸出、減傷、控制于一體,雖然CD不如伏特短,但有能力秒人,并且可以補(bǔ)足伏特的傷害。(安娜的夜之眷顧可以減少奧義*10%的能量傷害)。

二、魂器學(xué)院新手用什么陣容好

魂器學(xué)院

v3.0

類型:角色扮演

大?。?024MB

評分:10

平臺:

標(biāo)簽:二次元即時戰(zhàn)斗魔幻ARPG類

推薦陣容

1.伏特

魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少

魂武:湮滅之瞳·迅影

套裝:奧義CD減少15%,副屬性:奧義、攻擊、血量

2.安娜(紅框內(nèi)皮卡換為安娜)

魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少

配裝同伏特。

3.遠(yuǎn)坂秋

魂器:海神戟,副屬性:【光】能量減傷

魂武:斬魄月刃·凌波

套裝:減傷15%,副屬性:閃避、防御、血量

魂器所能提供的各種屬性上限

有些存在100%疊滿的重點說一下:

1.攻擊距離:75碼;

2.暴擊:22.5%(單體)、45%(最高);

3.強(qiáng)擊:30%(單體)、60%(最高);4.閃避:30%(單體)、60%(最高);

5.攻擊、攻返削弱:22.5%(單體)、67.5(最高);6.普攻、機(jī)械、能量減傷:30%(單體)、60%(最高);

7.所有減傷:15%;

8.減CD:35%

思路

因為遠(yuǎn)坂秋本身血量資質(zhì)不夠、防御能力不強(qiáng),因此作為主一號位我們需要最大限度的強(qiáng)化其能量減傷能力,針對法師出一套專門的減傷。

因為“凌波”的存在,遠(yuǎn)坂秋的血量越低,其閃避就越高,所以即便面對高暴擊角色的普攻傷害也有生存能力。

而后排選擇伏特是因為其CD作為輸出最短,同時有對敵方后排的控制力,缺點是爆發(fā)力不夠。

而選擇安娜則是因為她同時兼具輸出、減傷、控制于一體,雖然CD不如伏特短,但有能力秒人,并且可以補(bǔ)足伏特的傷害。(安娜的夜之眷顧可以減少奧義*10%的能量傷害)

三、魂器學(xué)院pvp哪個角色好用-魂器學(xué)院pvp模式易上手角色推薦

魂器學(xué)院pvp角色厲害的有誰

一、諾諾。PvP真神,練

1.諾諾為什么充能快,穩(wěn)定4s開大,因為她的小技能CD就是4s,沒有比4s更快的了。所有學(xué)員小技能CD是4s的奶、愛麗絲、安娜還有幾個下水道。愛麗絲、安娜都是300+射程,前4s不可能挨打,那幾個下水道要么4s技能打單體,要么遠(yuǎn)程,只有一個諾諾,4s小技能范圍傷害200%,打中3人就是600%,射程180中排能挨打,整個魂器學(xué)院只此一家。你可以觀察到諾諾3s的時候可能一半能都不到,到了4s,直接滿。這就是小技能又快傷害又爆炸。

2.沉默禁療這些就不過多說明了,用過都懂。按照官方只增強(qiáng)不削弱的原則,有個增強(qiáng)其他學(xué)員的方式可以把諾諾趕下去。

弱點,諾諾的弱點就是小技能以最近敵人為中心范圍的傷害,算一下射程,大概在230碼射程以上是打不到的。所以我把230以下統(tǒng)稱前排,230以上統(tǒng)稱后排。3前1后4s大,2前2后5s大,1前3后6s大。

二、sp秋爬塔必練

PvP的強(qiáng)度,說實話,只是從下水道回到了正常的水準(zhǔn)。

1.普攻改為范圍傷害,那點距離能打到誰?

2.小技能6s,太慢了。

3.斬殺,說實話,說它不強(qiáng),還挺強(qiáng),說它挺強(qiáng),其實很難觸發(fā)。

3.實際使用情況:

當(dāng)副t會被諾諾小技能打到變成充電寶+自身攻擊打不到更多人,所以充能極其慢=撈

弱點:區(qū)里防守都是奶盾,斬殺免死真的很難觸發(fā),大招前300%打在奶盾身上,后排回血,最后150%打后排,由于之前回血,所以根本沒有多少傷害,還白白給后排送氣。

所以奶盾是唯一指定親媽。

秋是有抽的必要的,畢竟爬塔要量子,肯定要練,最主要的缺點是充能慢,范圍傷害范圍卻究極感人,對后排針對性不足,導(dǎo)致被奶盾完克。

三、卡米拉

1.有的時候充能比諾諾快(前后排區(qū)分參考諾諾弱點),原因不明??桌贿m合防守方,因為有的時候卡米拉會比諾諾先放大,然后清buff白白浪費。

2.自身清buff意味著不會被控,大招清全隊,能有效反制諾諾全體沉默,攻擊資質(zhì)和諾諾一樣,高額攻擊加成盾等等優(yōu)勢很明顯。

3.卡米拉最大問題就是210的射程。t+諾諾+卡米拉就是3前排意味著對面諾諾100%4s出大。如果對面會玩t+諾諾+2后排的話,己方諾諾基本5s才能出大,對方先手了雖然卡米拉會解掉沉默反打,但是對面后排還有一個輸出的話,基本很難贏。

t+卡米拉+諾諾+后排同水平難贏t+諾諾+2后排

這個時候把卡米拉換成后排,2前大戰(zhàn)2前贏面很大。

4.卡米拉只適合攻方,防守就不要放了。打3前排很穩(wěn),打2前有概率贏,反打強(qiáng),當(dāng)然不上諾諾,單上卡米拉的話,會非??酥茖γ嬷Z諾。

魂器學(xué)院|

標(biāo)簽: 手游

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