一、最新《魂器學(xué)院》最強(qiáng)陣容搭配攻略分享
伏特
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
魂武:湮滅之瞳·迅影
套裝:奧義CD減少15%,副屬性:奧義、攻擊、血量
安娜(紅框內(nèi)皮卡換為安娜)
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
配裝同伏特。
遠(yuǎn)坂秋
魂器:海神戟,副屬性:【光】能量減傷
魂武:斬魄月刃·凌波
套裝:減傷15%,副屬性:閃避、防御、血量
魂器所能提供的各種屬性上限
有些存在100%疊滿的重點(diǎn)說一下
1、攻擊距離:75碼;
2、暴擊:22.5%(單體)、45%(最高)
3、強(qiáng)擊:30%(單體)、60%(最高);
4、閃避:30%(單體)、60%(最高)
5、攻擊、攻返削弱:22.5%(單體)、67.5(最高);6.普攻、機(jī)械、能量減傷:30%(單體)、60%(最高)
7、所有減傷:15%
8、減CD:35%
思路
因?yàn)檫h(yuǎn)坂秋本身血量資質(zhì)不夠、防御能力不強(qiáng),因此作為主一號(hào)位我們需要最大限度的強(qiáng)化其能量減傷能力,針對(duì)法師出一套專門的減傷。
因?yàn)椤傲璨ā钡拇嬖冢h(yuǎn)坂秋的血量越低,其閃避就越高,所以即便面對(duì)高暴擊角色的普攻傷害也有生存能力。
而后排選擇伏特是因?yàn)槠銫D作為輸出最短,同時(shí)有對(duì)敵方后排的控制力,缺點(diǎn)是爆發(fā)力不夠。
而選擇安娜則是因?yàn)樗瑫r(shí)兼具輸出、減傷、控制于一體,雖然CD不如伏特短,但有能力秒人,并且可以補(bǔ)足伏特的傷害。(安娜的夜之眷顧可以減少奧義*10%的能量傷害)。
二、魂器學(xué)院新手用什么陣容好
魂器學(xué)院
v3.0
類型:角色扮演
大小:1024MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類
推薦陣容
1.伏特
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
魂武:湮滅之瞳·迅影
套裝:奧義CD減少15%,副屬性:奧義、攻擊、血量
2.安娜(紅框內(nèi)皮卡換為安娜)
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
配裝同伏特。
3.遠(yuǎn)坂秋
魂器:海神戟,副屬性:【光】能量減傷
魂武:斬魄月刃·凌波
套裝:減傷15%,副屬性:閃避、防御、血量
魂器所能提供的各種屬性上限
有些存在100%疊滿的重點(diǎn)說一下:
1.攻擊距離:75碼;
2.暴擊:22.5%(單體)、45%(最高);
3.強(qiáng)擊:30%(單體)、60%(最高);4.閃避:30%(單體)、60%(最高);
5.攻擊、攻返削弱:22.5%(單體)、67.5(最高);6.普攻、機(jī)械、能量減傷:30%(單體)、60%(最高);
7.所有減傷:15%;
8.減CD:35%
思路
因?yàn)檫h(yuǎn)坂秋本身血量資質(zhì)不夠、防御能力不強(qiáng),因此作為主一號(hào)位我們需要最大限度的強(qiáng)化其能量減傷能力,針對(duì)法師出一套專門的減傷。
因?yàn)椤傲璨ā钡拇嬖冢h(yuǎn)坂秋的血量越低,其閃避就越高,所以即便面對(duì)高暴擊角色的普攻傷害也有生存能力。
而后排選擇伏特是因?yàn)槠銫D作為輸出最短,同時(shí)有對(duì)敵方后排的控制力,缺點(diǎn)是爆發(fā)力不夠。
而選擇安娜則是因?yàn)樗瑫r(shí)兼具輸出、減傷、控制于一體,雖然CD不如伏特短,但有能力秒人,并且可以補(bǔ)足伏特的傷害。(安娜的夜之眷顧可以減少奧義*10%的能量傷害)
三、魂器學(xué)院pvp哪個(gè)角色好用-魂器學(xué)院pvp模式易上手角色推薦
魂器學(xué)院pvp角色厲害的有誰
一、諾諾。PvP真神,練
1.諾諾為什么充能快,穩(wěn)定4s開大,因?yàn)樗男〖寄蹸D就是4s,沒有比4s更快的了。所有學(xué)員小技能CD是4s的奶、愛麗絲、安娜還有幾個(gè)下水道。愛麗絲、安娜都是300+射程,前4s不可能挨打,那幾個(gè)下水道要么4s技能打單體,要么遠(yuǎn)程,只有一個(gè)諾諾,4s小技能范圍傷害200%,打中3人就是600%,射程180中排能挨打,整個(gè)魂器學(xué)院只此一家。你可以觀察到諾諾3s的時(shí)候可能一半能都不到,到了4s,直接滿。這就是小技能又快傷害又爆炸。
2.沉默禁療這些就不過多說明了,用過都懂。按照官方只增強(qiáng)不削弱的原則,有個(gè)增強(qiáng)其他學(xué)員的方式可以把諾諾趕下去。
弱點(diǎn),諾諾的弱點(diǎn)就是小技能以最近敵人為中心范圍的傷害,算一下射程,大概在230碼射程以上是打不到的。所以我把230以下統(tǒng)稱前排,230以上統(tǒng)稱后排。3前1后4s大,2前2后5s大,1前3后6s大。
二、sp秋爬塔必練
PvP的強(qiáng)度,說實(shí)話,只是從下水道回到了正常的水準(zhǔn)。
1.普攻改為范圍傷害,那點(diǎn)距離能打到誰?
2.小技能6s,太慢了。
3.斬殺,說實(shí)話,說它不強(qiáng),還挺強(qiáng),說它挺強(qiáng),其實(shí)很難觸發(fā)。
3.實(shí)際使用情況:
當(dāng)副t會(huì)被諾諾小技能打到變成充電寶+自身攻擊打不到更多人,所以充能極其慢=撈
弱點(diǎn):區(qū)里防守都是奶盾,斬殺免死真的很難觸發(fā),大招前300%打在奶盾身上,后排回血,最后150%打后排,由于之前回血,所以根本沒有多少傷害,還白白給后排送氣。
所以奶盾是唯一指定親媽。
秋是有抽的必要的,畢竟爬塔要量子,肯定要練,最主要的缺點(diǎn)是充能慢,范圍傷害范圍卻究極感人,對(duì)后排針對(duì)性不足,導(dǎo)致被奶盾完克。
三、卡米拉
1.有的時(shí)候充能比諾諾快(前后排區(qū)分參考諾諾弱點(diǎn)),原因不明。卡米拉不適合防守方,因?yàn)橛械臅r(shí)候卡米拉會(huì)比諾諾先放大,然后清buff白白浪費(fèi)。
2.自身清buff意味著不會(huì)被控,大招清全隊(duì),能有效反制諾諾全體沉默,攻擊資質(zhì)和諾諾一樣,高額攻擊加成盾等等優(yōu)勢(shì)很明顯。
3.卡米拉最大問題就是210的射程。t+諾諾+卡米拉就是3前排意味著對(duì)面諾諾100%4s出大。如果對(duì)面會(huì)玩t+諾諾+2后排的話,己方諾諾基本5s才能出大,對(duì)方先手了雖然卡米拉會(huì)解掉沉默反打,但是對(duì)面后排還有一個(gè)輸出的話,基本很難贏。
t+卡米拉+諾諾+后排同水平難贏t+諾諾+2后排
這個(gè)時(shí)候把卡米拉換成后排,2前大戰(zhàn)2前贏面很大。
4.卡米拉只適合攻方,防守就不要放了。打3前排很穩(wěn),打2前有概率贏,反打強(qiáng),當(dāng)然不上諾諾,單上卡米拉的話,會(huì)非常克制對(duì)面諾諾。
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