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魂器學(xué)院好用的ur

一、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長,1級的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內(nèi)測sr公測轉(zhuǎn)sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測時(shí)就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

二、魂器學(xué)院MR UR SR魂姬哪個(gè)好 魂姬強(qiáng)弱對比分析

在稀有度上,MR是最難獲得的,相對要好用一些,但屬性差異其實(shí)不大,哪個(gè)魂姬都夠用。在成長潛力之上,MR也相對要好些,但培養(yǎng)難度也要難一些,而后期也不足以擁有壓倒性優(yōu)勢,所以其實(shí)選用哪個(gè)級別的魂姬都是可以的。

最重要的還是陣容,合適的陣容比單個(gè)強(qiáng)力魂姬更加好用,所以如果有SR的魂姬,用它上陣與不合適的MR會(huì)好點(diǎn)。

在技能上,他們上可能會(huì)有些區(qū)別,如果是SR追求的是輸出傷害,UR追求的則是技能效果,控制或者輔助等,他們適合的場合并相同,相互搭配才是最好的。

三、魂器學(xué)院SR和UR有什么區(qū)別 SR和UR哪個(gè)好

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR三種級別,那么魂器學(xué)院SR和UR有什么區(qū)別?SR和UR哪個(gè)好?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

一、基礎(chǔ)屬性

屬性上,SR和UR其實(shí)差距并不大,甚至可以說沒有區(qū)別。

或許有玩家疑惑,UR不是比SR更好嗎?潛力不是更高嗎?但該款游戲并沒有實(shí)質(zhì)性的稀有度差距,其平衡性更強(qiáng),不至于出現(xiàn)氪金-稀有魂姬-碾壓平民普通玩家的情況。

請不要小看任何一位普通的SR,在合適的環(huán)境下,輕松為擁有者創(chuàng)造效益。

二、技能區(qū)別

技能上,SR和UR兩者走的方向截然相反,即:

SR在技能的輸出強(qiáng)度上更高,更容易打出高額的輸出傷害;而UR則能在技能效果上更為強(qiáng)力,往往一個(gè)技能可帶來多種效果,可以適應(yīng)更多環(huán)境下的作戰(zhàn)。

也就是說,SR犧牲了技能效果,換來了純粹的輸出;而UR犧牲了技能的直接效益,卻帶來了額外的多種效果。

不存在UR比SR更強(qiáng)的說法,最終的效果還是要看玩家的培養(yǎng)程度以及陣容的配置。小伙伴們無需擔(dān)心敵人一身UR,自己一身SR被碾壓的情況。

四、魂器學(xué)院sp、sr、mr、ur都是什么意思

魂器學(xué)院

v3.0

類型:角色扮演

大小:1024MB

評分:10

平臺(tái):

標(biāo)簽:二次元即時(shí)戰(zhàn)斗魔幻ARPG類

首先對比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn):sp高,但是個(gè)人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長,1級的時(shí)候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內(nèi)測sr公測轉(zhuǎn)sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測時(shí)就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據(jù)我有的輸出角色共振成長來看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長無關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

標(biāo)簽: 手游

聲明:

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