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魂器學(xué)院公測(cè)pvp陣容

一、魂器學(xué)院pvp哪個(gè)角色好用-魂器學(xué)院pvp模式易上手角色推薦

魂器學(xué)院pvp角色厲害的有誰

一、諾諾。PvP真神,練

1.諾諾為什么充能快,穩(wěn)定4s開大,因?yàn)樗男〖寄蹸D就是4s,沒有比4s更快的了。所有學(xué)員小技能CD是4s的奶、愛麗絲、安娜還有幾個(gè)下水道。愛麗絲、安娜都是300+射程,前4s不可能挨打,那幾個(gè)下水道要么4s技能打單體,要么遠(yuǎn)程,只有一個(gè)諾諾,4s小技能范圍傷害200%,打中3人就是600%,射程180中排能挨打,整個(gè)魂器學(xué)院只此一家。你可以觀察到諾諾3s的時(shí)候可能一半能都不到,到了4s,直接滿。這就是小技能又快傷害又爆炸。

2.沉默禁療這些就不過多說明了,用過都懂。按照官方只增強(qiáng)不削弱的原則,有個(gè)增強(qiáng)其他學(xué)員的方式可以把諾諾趕下去。

弱點(diǎn),諾諾的弱點(diǎn)就是小技能以最近敵人為中心范圍的傷害,算一下射程,大概在230碼射程以上是打不到的。所以我把230以下統(tǒng)稱前排,230以上統(tǒng)稱后排。3前1后4s大,2前2后5s大,1前3后6s大。

二、sp秋爬塔必練

PvP的強(qiáng)度,說實(shí)話,只是從下水道回到了正常的水準(zhǔn)。

1.普攻改為范圍傷害,那點(diǎn)距離能打到誰?

2.小技能6s,太慢了。

3.斬殺,說實(shí)話,說它不強(qiáng),還挺強(qiáng),說它挺強(qiáng),其實(shí)很難觸發(fā)。

3.實(shí)際使用情況:

當(dāng)副t會(huì)被諾諾小技能打到變成充電寶+自身攻擊打不到更多人,所以充能極其慢=撈

弱點(diǎn):區(qū)里防守都是奶盾,斬殺免死真的很難觸發(fā),大招前300%打在奶盾身上,后排回血,最后150%打后排,由于之前回血,所以根本沒有多少傷害,還白白給后排送氣。

所以奶盾是唯一指定親媽。

秋是有抽的必要的,畢竟爬塔要量子,肯定要練,最主要的缺點(diǎn)是充能慢,范圍傷害范圍卻究極感人,對(duì)后排針對(duì)性不足,導(dǎo)致被奶盾完克。

三、卡米拉

1.有的時(shí)候充能比諾諾快(前后排區(qū)分參考諾諾弱點(diǎn)),原因不明。卡米拉不適合防守方,因?yàn)橛械臅r(shí)候卡米拉會(huì)比諾諾先放大,然后清buff白白浪費(fèi)。

2.自身清buff意味著不會(huì)被控,大招清全隊(duì),能有效反制諾諾全體沉默,攻擊資質(zhì)和諾諾一樣,高額攻擊加成盾等等優(yōu)勢(shì)很明顯。

3.卡米拉最大問題就是210的射程。t+諾諾+卡米拉就是3前排意味著對(duì)面諾諾100%4s出大。如果對(duì)面會(huì)玩t+諾諾+2后排的話,己方諾諾基本5s才能出大,對(duì)方先手了雖然卡米拉會(huì)解掉沉默反打,但是對(duì)面后排還有一個(gè)輸出的話,基本很難贏。

t+卡米拉+諾諾+后排同水平難贏t+諾諾+2后排

這個(gè)時(shí)候把卡米拉換成后排,2前大戰(zhàn)2前贏面很大。

4.卡米拉只適合攻方,防守就不要放了。打3前排很穩(wěn),打2前有概率贏,反打強(qiáng),當(dāng)然不上諾諾,單上卡米拉的話,會(huì)非常克制對(duì)面諾諾。

魂器學(xué)院|

二、《魂器學(xué)院》sp諾諾PVP、PVE收益測(cè)評(píng)分享

《魂器學(xué)院》sp諾諾PVP、PVE收益測(cè)評(píng)分享

PVP方面收益:

低投入階段表現(xiàn)尚可:在零星武器20級(jí),角色230級(jí)時(shí),sp諾諾能夠幫助玩家進(jìn)入PVP前五行列,顯示出一定的競(jìng)爭(zhēng)力。高投入后收益有限:當(dāng)投入大量資源將sp諾諾升至二星25級(jí)后,面對(duì)頂級(jí)陣容(如sp奶盾、sp琉璃、卡米拉加sp諾諾的組合),競(jìng)爭(zhēng)依然激烈,且防守端表現(xiàn)并不突出。高投入并未帶來顯著的賽季排名提升或穩(wěn)定收益。資源投入與收益不成正比:為了提升sp諾諾的PVP表現(xiàn),玩家需要投入大量的金錢、橙色突破材料和魂卡,但這些投入并未帶來預(yù)期的賽季獎(jiǎng)勵(lì)提升,因此從資源效益角度來看,并不劃算。建議:對(duì)于想要參與PVP的玩家,建議將sp諾諾強(qiáng)化至200+級(jí),零星20級(jí)魂武即可,然后將其加入已練滿的PVE陣容中,以節(jié)省資源并獲得相對(duì)穩(wěn)定的收益。

PVE方面收益:

推關(guān)卡、試煉、爬塔零收益:在推關(guān)卡、試煉和爬塔方面,sp諾諾的表現(xiàn)并不突出,甚至在某些情況下(如地獄難度削弱后、爬塔高層)完全用不上,因此練多練少都是浪費(fèi)資源。物資關(guān)卡表現(xiàn)一般:在電池和錢的關(guān)卡中,sp諾諾的表現(xiàn)也不如國(guó)家隊(duì)陣容舒適和高效。尤其是在電池10圖和錢關(guān)10圖中,面對(duì)無敵的小怪和boss,sp諾諾的輸出受限,甚至可能無法存活到輸出階段。在PVE方面,sp諾諾的性價(jià)比極低,幾乎沒有任何收益。玩家在資源有限的情況下,應(yīng)優(yōu)先考慮其他角色或陣容的搭配。

sp諾諾在《魂器學(xué)院》中的PVP和PVE收益均有限,玩家在投入資源時(shí)需謹(jǐn)慎考慮。

標(biāo)簽: 手游

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