一、魂器學院新手實用角色養成推薦
魂器學院
v3.0
類型:角色扮演
大?。?024MB
評分:10
平臺:
標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類
個人推薦角色
當期up,SP康茨坦絲,非常優秀的奶盾,技能組合非常適合刷本,防御也很高。
SP伊文捷琳,純奶媽,大招帶復活buff。
SP諾諾妮婭,灼燒減療,大招2s沉默,主打pvp。
SP金百莉,射手,射的很快,概率眩暈,但攻擊有點低啊妹子,需要用魂器補一下攻擊。
SP宣,收割型aoe戰士,適合刷怪很多的圖。
SP柳生熏,強力刺客,3秒免死pvp有奇效。
SP遠坂球,量子戰士,無視防御,7%血量秒殺無視免死,你是專門來打柳生熏的么。
MR艾莉卡,防御較高,控制型盾,自帶百分比回自己血,非常適合PVP,當然刷本也不錯。
MR風魔朧,強力刺客,開服第二天送,平民必練角色,輸出爆表。
MR斯卡蘭斯,刷圖非常好用的戰士,攻高血厚帶控制和回血。
MR倫茨,防高血厚附帶控制和群奶的盾,優秀。
MR麟,高攻血厚的戰士,還帶破防。
MR琉璃,加血加攻,我最喜歡的輔助奶媽,推薦帶閃避芯片防刺客秒殺。
MR萊拉,開局就送,一般般,前期可以用著。
UR千竹,射手沒前途啊,體感被風魔朧完爆,第二天就要退役了。
UR伊卡洛維,中規中矩的戰士,退役的很快UR奈奈,帶控和降攻的戰士,就是技能倍率低了點。
UR塞雅,蠢蠢的肉盾,小技能防擊退概率免傷,很肉刷圖的好前排。
二、魂器學院新手要注意的9件事
魂器學院手游
v3.0
類型:角色扮演
大小:1024MB
評分:5.0
平臺:
標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類
魂器學院中新手進入游戲,往往會因為不知道游戲的一些規則而導致白白的浪費資源,有些資源都是一次性的,一旦使用的后期就會很難再獲得,所以在前期新手都要注意一些事情來避免更大的損失,那么新手都要注意些什么被?一起來看看吧!
1.訓練所和泳池不用開位置,票不夠用
2.UR魂器雙被動,SR魂器單被動,除了減冷卻,剩下的SR魂器都可以直接喂經驗(有上位替代),UR魂器資質比SR普遍高很多。同類神器同星級資質可能隨機,換句話說,2~3星的UR神器因為獲取量會越來越多,所以前期一概不要進階,等刷出一個滿資的再說(舉個例子,我有個3星丘比特攻擊資質4.4,其他的只有3.7和3.9不到,這個4.4的顯然就是近乎滿資),目前不知道資質浮動范圍上限和下限。
3.魂器升級以后不要急著突破,人物等級1~100可以享受魂器lv10的屬性,100~200可以享受lv20的屬性,所以說魂器的升級不能超過人物的上限,否則就是白白的浪費資源。
4.專武是的加成是百分比加成,所以受到角色的英雄,前期來說還是固定數值的武器比較好用
5.探索不要亂刷,建議攢票,因為探索票不好搞,除非花鉆買,所以留著票刷困難,有紫零件碎片(極難貌似有橙的?)
7.前期可以刷初始,光和暗都不受屬性克制影響,所以對于開始的時候不會怎么受到卡關的影響。
8.打圖的東西可以攢著,需要的時候再領,不需要的時候就在里面屯著,100容量差不多是1天的量。
9.快速掛機卷目前要留著,后期的掛卡更加難刷,掛機卷又不好獲得,所以后期用更好。
魂器學院宣傳PV
三、魂器學院新手用什么陣容好
魂器學院
v3.0
類型:角色扮演
大?。?024MB
評分:10
平臺:
標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類
推薦陣容
1.伏特
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
魂武:湮滅之瞳·迅影
套裝:奧義CD減少15%,副屬性:奧義、攻擊、血量
2.安娜(紅框內皮卡換為安娜)
魂器:路由器,副屬性:【專屬】CD減少
配裝同伏特。
3.遠坂秋
魂器:海神戟,副屬性:【光】能量減傷
魂武:斬魄月刃·凌波
套裝:減傷15%,副屬性:閃避、防御、血量
魂器所能提供的各種屬性上限
有些存在100%疊滿的重點說一下:
1.攻擊距離:75碼;
2.暴擊:22.5%(單體)、45%(最高);
3.強擊:30%(單體)、60%(最高);4.閃避:30%(單體)、60%(最高);
5.攻擊、攻返削弱:22.5%(單體)、67.5(最高);6.普攻、機械、能量減傷:30%(單體)、60%(最高);
7.所有減傷:15%;
8.減CD:35%
思路
因為遠坂秋本身血量資質不夠、防御能力不強,因此作為主一號位我們需要最大限度的強化其能量減傷能力,針對法師出一套專門的減傷。
因為“凌波”的存在,遠坂秋的血量越低,其閃避就越高,所以即便面對高暴擊角色的普攻傷害也有生存能力。
而后排選擇伏特是因為其CD作為輸出最短,同時有對敵方后排的控制力,缺點是爆發力不夠。
而選擇安娜則是因為她同時兼具輸出、減傷、控制于一體,雖然CD不如伏特短,但有能力秒人,并且可以補足伏特的傷害。(安娜的夜之眷顧可以減少奧義*10%的能量傷害)
四、魂器學院sp、sr、mr、ur都是什么意思
魂器學院
v3.0
類型:角色扮演
大?。?024MB
評分:10
平臺:
標簽:二次元即時戰斗魔幻ARPG類
首先對比發現這sp和sr不同的點在于:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個游戲的攻擊速度加成機制未知:
以加20%為例
猜測1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s
然后再發現:sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。
sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。
根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。